Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Оределенно, работу Вы проделали немалую.. наше Вам за это почтение и уважение!
И как говорят: "неудобно штаны через голову одевать, а всё остальное удобно", но всё же - многое неудобно, а следовательно надлежит исправлению, тобишь доведению до логического завершения и элементарного комфорта.
Я всё понимаю, и трудности, и то что админия старается разнообразить игровой момент внося новшества в игру, однако хотелось бы, чтобы это всё было в радость, так уж устроены люди
Попытаюсь кратко по возможности и чётко изложить то, что на мой взгляд можно доработать без особых затрат:
- третья сумка - с восьмого уровня или увеличить параметры рюкзака
- горючку - в накопления
- Подгорный Эдельвейс 35/28 и прочие в этом плане штуки - слаживать в одну пачку и уменьшить вес до 0.1
- за бои в пещерах - минимальный опыт на постоянной основе
- урегулировать сдачу выкопанных вещей в гос маг - поднятием процента, чтобы убрать обвал цен и поднять интерес дигеров
- мысленная связь - пусть работает во всех городах включая анклавы и аб
- разрешить заключать брачные союзы - между разными склонками
- отдельную в инвентаре вкладку - "подарки"
- увеличить в апартаментах Место для подарков: 0/250 - до 0/350
(сундук может быть фиолетовым: - в бобочку, цветочек, крапинку, главное, чтобы он появился в продаже с такой вместимостью, вариант в кредах имеет право на улучшение и определенные плюсы)
- начинающим игрокам - не выжить играя с мультами, а это значит нет притока новых людей; нужно усовершенствовать этот момент игры
- уровнять - классы
- привязать приёмы - к активным классам
- снизить - стоимость подгонки
- продлить получение аповых кредитов - до 11уровня
- сделать возможным самостоятельно выбирать параметры - у гриба, корон, венцов по классу персонажа
- утиль - вещей за креды (поможет игрокам в материальном плане и с выбором нового для персонажа)
- обмен екровых вещей в березках - с доплатой на новые
- ввести возможность обмена кредов - на екры в банке по удвоенному/3 курсу клуба, это выведет излишки средств и пополнит тем самым казну клуба (биржа, наполняет карманы игрока, не проекта; новые игроки частенько старадют из-за обмана, пытаясь купить екр на самое простейшее - очки для эма)
- бесплатные и экстровагантные образы - для рыцарей городов
- воплотить возможность игры - для мобильных устройст (планшеты)
- защитить пользователей игры - от невежества, хамства, грубости (негатив в общении не ведет к развитию проекта)
- приём искалечить в хаотах - вывести (оставив его применение в боях один на один пли по клановой отработке)
игра должна быть для души, а не для того, чтобы какой/ая-то самодур развешивал калечки без повода, по причине его плохого настроения
- следует прекратить избиение на Ц.П. по склонкам - несёт негатив и озлобленность, такие бои равносильны отлову и избиениям младенцев, но никак не бой на равных
- попутно убрать програмно кровавые нападения в этом виде сражений
- заменить слово благородство - на иное, ибо эти бои проходящие сейчас, с благородством не с родни (к примеру на стяжательство или шакальство, кстати ранее такого рода поединки так и величались), благородство это не побои, а скорее защита от оных
- а вообще, следует перенести сами бои по сколнке, коль таковые имеют место быть в клубе туда, где проходят и хаоты; человек осознанно будет принимать участие в таком виде боя, а не подвергаться вынужденному избиению, возможно тогда они будут похожи на благородные
- рассмотреть и ввести возможность получать благо альтернативно - в пещерах, квестами
- каждой склонке - уникальную способность и возможность для самовыражения
- на площадях оставить проведение войны между кланами, отморозки, бабки, бугаги, безумные маги и прочие в этом роде
- аб раз город торговли им и должен быть, а не городом шакальства и убийств на площадях (хотите устроить резню - введите кровавые локации с боями без правил - на отшибе кепа, к примеру в парке атракционов)
- многополярный мир должен жить и развиваться - стихии есть, пусть будут и последователи
это очень просто сделать, если взять за основу реальные дни рождений персонажей, как ранее были знаки зодиака
в реальной жизни это так выглядит:
огонь - активность, энергия, карьера (без воздуха огню не гореть; принцип: действие) - Овен, Лев, Стрелец / 21 марта - 20 апреля, 23 июля - 22 августа, 22 ноября - 21 декабря
воздух - интеллект, разум, чувства, экспериментаторство (воздух нужен всем; принцип: жизнь, обмен, контакт) - Близнецы, Весы, Водолей / 21 мая - 20 июня, 24 сентября - 23 октября, 20 января - 18 февраля
земля - практичность, постоянство, пассивность (сосуществование; принцип: стабильность) - Телец, Дева, Козерог / 21 апреля - 20 мая, 23 августа - 23 сентября, 22 декабря - 19 января
вода - эмоции, экстравагантность, отождествление (взаимозависимость; принцип: изменчивость) - Рак, Скорпион, Рыбы / 21 июня - 22июля, 24 октября - 21 ноября, 19 февраля - 20 марта
- азарт, удовольствие и игра это понятия связанные в одно целое, людям нужны зрелища и плюшки как хлеб насущный
снизить отток людей из проекта помогут - праздники в игре приравненные к реальным (чудесное тому подтверждение введение тыкв, почему бы не продолжить в таком плане ...)
хеллоуин - тыква, семки, кофеты
коляда и рождество(католическое и православное) - звезда, искры, конфеты;
новый год - снеговик, сосульки, конфеты;
валентина день; 23 февраля; 8 марта; 1 апреля;
пасха - яйцо/заяц/ципленок, булка, конфеты;
масленица - кукла из соломы, блин, конфеты;
купалье - венок, цвет папоротника, конфеты;
спасы т.е. праздники урожая - яблоко, мед, мак в виде цветка;
1 сентября
зимнее солнцестояние (коляда) 21-24.12; весеннее равноденствие(масленица) 21-24.03; летнее солнцестояние(ярилин день т.е. купалье) 20-24.06; спасы 20.07-7.08; осеннее равноденствие(бабье лето) 20-24.09
однако при всем этом многообразии следует учесть вариант ненападения 12лвл на 8ых уровней из-за плюшек и обязательно ввести возможность слаживания выбитого ресурса по качеству в пачки плюс положить его в слоты, чтобы потом можно было поменять на сувенирную продукцию
ещё хотелось бы не однообразия при всём этом в боевом плане, желательно каждому классу - свою плюшку для боя (по аналогии - тыкву), ибо то что происходило сейчас с использованием тыкв показало однообразие и потерю интереса, после того как у всех было всё одинаковое, а людям свойственно выделяться, разнообразие по классам поможет этому
- следует дать шанс игрокам обеспечить персонажа на боеспособном уровне компенсировав свои финансовые возможности за счёт потраченного времени в пещере
дискредитация и дискриминация как таковые в игре не имеют право на существование, а по признаку достатка и тем паче
- привлекательность всех пещер - для всех уровней - равномерно нагрузит города
следовательно следует во всех пещерах, в доступном месте для каждого уровня 8-12, ввести шанс на выпадение вещей (качества R-L учитывая при выборе класс вещи галочкой, с привязкой общей судьбой к поднявшему, при этом сделав различии по уровню, каждому свое) сие значит, что игрок самостоятельно путем проб и ошибок, но сможет получить необходимую ему вещь без унижений и оплат, а 12 лвл програмно не сможет взять вещь предназначенную для 8
пользователь зайдя даже на пару часов в игру - сможет найти себе место в ней и с пользой для своего персонажа провести его тут;
потому как у многих из нас свой график жизни в реале, игра лишь дополнение к нему, поэтому хотелось бы, чтобы человек вошедший сюда в любое время смог найти себе применение, не зависив не от кого, и чем проще оно будет тем удачнее для игры и пользователей.
Процесс игры должен быть построен так, чтобы человек сюда захотел вернуться ещё и ещё, побыв тут однажды.
Смысл игры - в боях и сражениях, так пусть они будут приятными для души каждого вошедшего сюда, даже на минуты, неговоря уже про часы проведённые тут; социальный пакет нигде и никогда ещё не мешал, а лишь дополнял процесс самовыражения, позвольте и ему на существование в игре, минусов уж точно он не принесет, а даст дополнительную возможность людям быть Людьми с большой буквы и поможет убрать всё то недовольство, а порой и озлобленность, которая льётся уже через край в проекте.
Мы пришли в этот мир каждый своей дорогой, видели его взлеты и падения, пережили застой и радовались изменениям, искали чудес и новых впечатлений, мечтали о несметных сокровищах и приключениях..
Труден путь познания; непонимание и человеческая злость разрушают всё и вся. Но время, всех ставит на свои места, даёт нам возможность увидеть саму суть игры, помогает понять, кто есть кто.
Кто-то из выдающихся людей древности сказал, что движение происходит по спирали, многое повторяется, в новом витке, но на новом уровне. Я хочу верить, что лучшее повторится, и мир Б.К. возродится, дополнится новым и более совершенным.
Пусть старания и долгий труд создателей игры - да не будут напрасными! Игра должна нести радость!
с уважением Бафуся.
...
http://scrolls.combats.com/~Бафуся/1168287.html
БК коммерческий проект, предложение на вскидку. Введите за экровую валюту (можно и за кр.) свитки: Лицензия на грабеж и Иммунитет от ограблений. Суть действия свитков проста, люди все равно нападают друг на друга по разным причинам, почему бы при нападении не отбирать у проигравшего 5-10% из суммы наличных денег имеющихся у персонажа при себе. В конце концов это игра, а деньги надо хранить в сберегательной кассе).
Срок действия свитков может быть почасовым, посуточным и т.д. Едивенственное НО, действие свитка не должно распространятся на персонажей разных уровней, т.е. ограбить 10й левел может только 10й и стоит ограничить возможность ограбления боями 1 на 1, а иначе люди будут совершать групповые грабежи возле банков, как в реальности. Деньги в банке на счету под ограбление не попадают.
Бафуся [9] (18.11.13 19:31)
начинающим игрокам - не выжить играя с мультами, а это значит нет притока новых людей; нужно усовершенствовать этот момент игры
Ну, пещеры можно копать с 8-го уровня. Логично, что и мультиклассы должны иметь возможность пользоваться выкопанными умелками и статами с 8го уровня.
По КЦ
- Отныне зявка будет равномерно распределяться между враждующими фракциями. Лишних участников пути Клюва будет автоматически перемещать в лагерь Хвоста и наоборот. При этом ренегаты будут получать родную репутацию и вражеские жетоны.
- Вводится прямой обмен жетонов одной фракции на другую.
- Максимум репутации для 11 уровней увеличен с 800 до 1800 единиц.
- В магазине теперь можно сдать свою экипировку за половину стоимости в знаках.
Например: за Лук Изумрудного Клюва вы получите 12*, 25*, 50* и 100* знаков соответственно. При этом износ обмундирования не влияет на качество получаемых обратно знаков.
- Участники теперь получают жетоны, качество которых соответствует репутации игрока (без учета средней репутации в комманде).
Помнится когдато были клоны всех подземелий в муне, без заданий, для разгруза к примеру демонса и низин которые много кто копает можно было бы сделать те-же клоны скажем в не таком загруженом санде.
Princ Ambera
ты привык думать только о себе и своих интересах, попробуй подумать об интересах проекта, без нормального существования которого ты здесь вообще ничего не получишь.
лутше бы мультиклассы отделили бы от простых игроков в нюб городах
ето понятно что классы придумали для 12 ых уревней и за их скуки ну и тем же создали приграду новичкам по развитию персонажей в нюб городах !
с кц полная лажа получилось
Екроутиль на НГ хочется =)
в примерочной - убрать окно "успешно загружен комплект"
Страницы: «…656667686970717273747576…» |