Общая > Обсуждение наиболее острых проблем мира комбатса. 


  (17.11.13 00:46)  

Для БЧ, по-моему, надо попробовать сделать отмену открытых боёв, только закрытые. Было бы интересно. Но для массовости и доступности таких боёв необходимо пересмотреть стоимость или отмену вызовов. Дефецит слёз очевидеен.


  (17.11.13 01:06)  

повторюсь , все нормально , лаги исправьте ) очень прошу


  (17.11.13 01:10)  

(17.11.13 00:33)

(17.11.13 00:32)
1. Сделать походы в гору легиона раз в сутки но в любое время. Сейчас с задержкой 23 часа очень неудобно.
Согласен.По аналогии с Изломом было бы самое оно.


Лучше поменять задержку на 3 часа. Поход оставить раз в сутки.


  (17.11.13 02:02)  

Зарёкся не отмечаться на форуме, но раз уж создали такую ветку...
1. Игровой момент (Боевка, балланс классов).
Сильный разброс по уровням. Уворот на 10 лвл - страшный зверь, на 11 - тушонка на завтрак. Как исправить - не знаю, помирать от критов за пару разменов - не интересно, и отбивает интерес к игре в целом.
2. Игровой момент (Ангелы).
Всёравно не измените, но хоть свою точку зрения озвучу:
Большое количество ангелов подразумевает различные виды достижения игрового удовлетворения для их последователей.
При анонсировании многоангеловой системы подчеркивалась индивидуальность каждого ангела, его характер, цели, отношение к миру...
Что мы имеем сейчас ? - По сути никакой разницы между ангелами нет, кроме значков, последователи любого ангела должны совершать абсолютно одинаковые игровые действа - бить последователей других ангелов. Т.е. смысл от многоангеловой системы както теряется, да вообще теряется смысл ангелов.
Предложение: либо всётаки разделить задачи для разных ангелов, либо отменить их вовсе.
3. По снижению нагрузки (API доступ).
Тема поднималась неоднократно, в различных местах (в комментах на news, обращение в support, в скролах ЖЗЛ)
scrolls.combats.com/community/~adminion/864975_2.html
Повторю и тут:
Если бы был сервис для API доступа, чтобы можно было получить список персонажей, отвечающих определённому требованию (путём задания параметров типа: город, уровень, склонка, клан, онлайн/офлайн), и пусть даже с ограничением на частоту использования, или даже с привязкой к определённым IP с требованием регистрации..., то разным сканерам-мониторам не нужно было бы засыпать ваши сервера множественными запросами на персональную инфу персонажей. Что в конечном счете немного уменьшило бы нагрузку, и в то же время позволило бы получать данные о персонажах более оперативно и цивилизованно.


  (17.11.13 03:02)  

По поводу КЦ. Топ не читал, возможно предлогали выше. Сделать так, что бы заявка была общей, аналогично хоккею.


  (17.11.13 03:17)  

(17.11.13 02:02)




На первом апе любой класс на 11ом - тушенка на завтрак.
Никого не защищаю - констатирую факт.


  (17.11.13 03:46)  

В качестве стабилизации экономической части проекта.

На данный момент сложилась ситуация, что бОльшая часть пещерного дропа используется для переплавки на руны (и генерирует товарно-кредовый обмен между игроками) и сдается в гос (генерирует кредовую массу от сервера).
С пресыщением рынка рун сокращается обмен между игроками и все большая часть дропа сдается в гос, что увеличивает появление кредов от сервера, но при этом только уменьшает реальные заработки игроков. Сейчас рынок рун просто завален товаром при минимальном спросе.

Посмотрим немного в прошлое.
В БК2 довольно значительная часть заработка игроков в пещерах была связана с получением и перепродажей расходников - эликсиров и свитков/меток, спрос на эти товоры был постоянен и никогда не прекращался, соответственно и экономическая система работала весьма неплохо.

Соответственно отсюда следует предложение:
В игре есть потрясающий универсальный инструмент - лаборатория.
Надо сделать так чтобы дроп вещей, который сейчас идет только на плавку и сдачу в гос можно было менять на цехины алхимиков (для этого дроп нужно будет либо заменить, либо "оболванить" т.е. чтобы падали не десятки разных вещей, а несколько видов болванок разного уровня или качества, которые и менялись бы на цехины).
И после этого все что требуется - это разнообразить ассортимент рецептов.
при этом немалая часть крафта должна иметь возможность продажи другим игрокам, чтобы как и прежде генерировать втоварно-кредовый обмен между игроками.
Варианты рецептов можно предложить немало, это и еда для зверей (из низин ее убрать) и различные расходники в виде боевых и не боевых усилений. Вплоть до каких-нибудь экземпляров вещей, например для средних уровней которые были бы не дороги и не слишком сильные, в том числе не долговечные, но однако могли бы использоваться в качестве переходного комплекта (а может сделать и достаточно сильные, но сложно создаваемые), полет фантазии тут почти неограничен.
Главное создать такие товары, которые всегда будут пользоваться спросом у игроков, соответственно и заработки в игре стабилизируются, уменьшится возникновение кредов от сервера и увеличится обмен ценностями между игроками.


  (17.11.13 03:57)  

1)Вести 3 слота под Шлем так чтоб можно било одевать и боевой шлем, также корону либо корону цветов + одевать капюшон главного забойщика либо другие маски и так далее.

Что даст, да банальное ускорение в пещере с боевым фулом.

2)Вести в клан панель ПНД очки котори игрок взял за бой.
Сделать уровень на эти очки от 0-10 лвл за каждый уровень. За каждый уровень
клан получает в понедельник свитки на каждого бойца, свитки рендомны. За каждый уровень клана, и уровень очков клана, распределять более качественные свитки.

Также добавить возможность оставлять сообщение на вещах которую положишь в хранилище клана, для чего или для кого она предназначена (очень удобно)

3)Каждому классу сделать по 3 ветки развитие тем самим уровнять класи пример.

Уварот, крит, топор, маг и другие классы имеют 3 совершено разные подклассы.
Развитие за определьоние квесты, игрок может пройти токо 1 ветку развития.

Пример 1 ветка (1 новый прийом (возможно против каких-то классов ) защита от 2 классов и свои фишки (любая фантазия)

2 ветка (также 1 прийом новый) также 2 защити классов )

Также и 3 ветка все ветки разные и по прийомах и позащите

Что ето даст во первых интересно.

Вовторий каждый имеет индивидуального своего персонажа непросто уварот, маг либо другой клас а маг,топор с определенными навыками, а их 3 разные ветки.

В третьих непредсказуемые бои никто не знает кто есть кто, в хаоте либо в конфликте либо в БЧ игрок заведомо знает что ему делать и в кого стрелять, кастовать, либо давать размены.


  (17.11.13 04:03)  

на данный час игрок заведомо знает что ему делать и в кого стрелять, кастовать, либо давать размены. Неинтересно


  (17.11.13 04:16)  

(17.11.13 03:46)

.


Идею с цехинами поддерживаю полностью.
Может статься так, что решение всех проблем лежит на поверхности и всё гениальное просто.
ЦЕХИН может реально стать стабилизирующим звеном товарно-денежных отношений, замкнувшихся на цепочке кредит-еврокредит.
Можно даже рассмотреть возможность большей унификации этого предмета, как третьей валюты в Проекте с возможностью двустороннего обмена.


  (17.11.13 04:42)  

Я знаю около 1500 людей которых ушли из бк иза новых шмоток зделайте БК 2 онлайна по больше станет и интересно будет и ВЕРНИТЕ АРТЫ !!!!!!


  (17.11.13 04:46)  

Убираем Цехины из валютных магазинов.
Оставляем только кредовый эквивалент и дроповый.
Весь пур заменяем на тоже железо или болванки, можно разного качества (интересней копать).
Цехин становится основным универсальным инструментом товарно-денежных отношений. Далее, можно, чтобы не наворачивать вагон и маленькую тележку, сделать прямой крафт Цехинов в лаборатории в расходники без промежуточных ингредиентов, в зависимости от ценности расходника.
Одни копают и фармят цехины, меняют их на расходники (всё что угодно, необходимое игроку, как уже сказано было выше) и получают возможность выкидывать их в рынок. Другие, не имеющие или не желающие копать, но имеющие реальные средства вложения в Игру, с радостью покупают свитки и усиления.
Второй вариант - привязка расходников, полученных в лаборатории, но возможность реализовывать Цехины за кредиты. Далее покупатель использует их в лаборатории на своё усмотрение. Этот вариант упрощает цепочку товарно-денежных отношений до минимума.

Есть ещё вариант продавать Цехины за екр в торговые госучереждения, но тут может возникнуть момент НКД, поэтому инструмент Биржи лучше оставить без изменений.

Необходимо конечно детализировать все процессы, но должно сработать.

По мне, так идея заслуживает внимания.


  (17.11.13 04:52)  

Может быть было бы полезным ввести Смену на Склонку и на Пути Хвоста и Клюва.

( Так, как вы сделали это введя детолизатор на смену класса )

Причин много.

Одно из причин, не хочется играть против друзей своих.

Например, ты на стороне Хвоста, а твои некоторые друзья на стороне Клюва или наоборот.


  (17.11.13 05:23)  

(17.11.13 04:46)

Убираем Цехины из валютных магазинов.Оставляем только кредовый эквивалент и дроповый.Весь пур заменяем на тоже железо или болванки, можно разного качества (интересней копать).Цехин становится основным универсальным инструментом товарно-денежных отношений. Далее, можно, чтобы не наворачивать вагон и маленькую тележку, сделать прямой крафт Цехинов в лаборатории в расходники без промежуточных ингредиентов, в зависимости от ценности расходника.Одни копают и фармят цехины, меняют их на расходники (всё что угодно, необходимое игроку, как уже сказано было выше) и получают возможность выкидывать их в рынок. Другие, не имеющие или не желающие копать, но имеющие реальные средства вложения в Игру, с радостью покупают свитки и усиления.Второй вариант - привязка расходников, полученных в лаборатории, но возможность реализовывать Цехины за кредиты. Далее покупатель использует их в лаборатории на своё усмотрение. Этот вариант упрощает цепочку товарно-денежных отношений до минимума.Есть ещё вариант продавать Цехины за екр в торговые госучереждения, но тут может возникнуть момент НКД, поэтому инструмент Биржи лучше оставить без изменений.Необходимо конечно детализировать все процессы, но должно сработать.По мне, так идея заслуживает внимания.


(17.11.13 03:46)

В качестве стабилизации экономической части проекта.На данный момент сложилась ситуация, что бОльшая часть пещерного дропа используется для переплавки на руны (и генерирует товарно-кредовый обмен между игроками) и сдается в гос (генерирует кредовую массу от сервера).С пресыщением рынка рун сокращается обмен между игроками и все большая часть дропа сдается в гос, что увеличивает появление кредов от сервера, но при этом только уменьшает реальные заработки игроков. Сейчас рынок рун просто завален товаром при минимальном спросе.Посмотрим немного в прошлое.В БК2 довольно значительная часть заработка игроков в пещерах была связана с получением и перепродажей расходников - эликсиров и свитков/меток, спрос на эти товоры был постоянен и никогда не прекращался, соответственно и экономическая система работала весьма неплохо.Соответственно отсюда следует предложение:В игре есть потрясающий универсальный инструмент - лаборатория.Надо сделать так чтобы дроп вещей, который сейчас идет только на плавку и сдачу в гос можно было менять на цехины алхимиков (для этого дроп нужно будет либо заменить, либо "оболванить" т.е. чтобы падали не десятки разных вещей, а несколько видов болванок разного уровня или качества, которые и менялись бы на цехины).И после этого все что требуется - это разнообразить ассортимент рецептов.при этом немалая часть крафта должна иметь возможность продажи другим игрокам, чтобы как и прежде генерировать втоварно-кредовый обмен между игроками.Варианты рецептов можно предложить немало, это и еда для зверей (из низин ее убрать) и различные расходники в виде боевых и не боевых усилений. Вплоть до каких-нибудь экземпляров вещей, например для средних уровней которые были бы не дороги и не слишком сильные, в том числе не долговечные, но однако могли бы использоваться в качестве переходного комплекта (а может сделать и достаточно сильные, но сложно создаваемые), полет фантазии тут почти неограничен.Главное создать такие товары, которые всегда будут пользоваться спросом у игроков, соответственно и заработки в игре стабилизируются, уменьшится возникновение кредов от сервера и увеличится обмен ценностями между игроками.


поддерживаю насчет экономики...интересный пожход и впринципе должен работать...стабильнось нужна....на данном этапе инфляция жудкая просто


  (17.11.13 05:45)  

пожалуйста..сделайте в инвинтаре дополнительную раздел "сувиниры" или "подарки"....ато пол часа лазиешь пока нужную вещь в "прочие" найдешь...сэкономите уйму игровово времени...зарание спасибо


  (17.11.13 06:20)  

ЦЕХИНЫ далее.

Для того чтобы не произошло обесценивания цехинов по аналогии с горьким опытом других видов фарма могут понадобиться следующие меры.
Крафт цехина должен быть усложнён и включать в себя некий комплекс игровых действий.
1. Цехин можно получить из дропа только имея действующую (апнутую) лабораторию.
2. Цехин можно получить только из определённого сочетания разных видов ингредиентов (болванок), трёх, например, выпадающих в разных пещерах. (по аналогии с пузырьками).
3. Разделение болванок по уровням и качеству. Уровень болванок должен соответствовать уровню расходников в лаборатории (рецептов). Для простоты ингредиенты на гипотетическом этапе будем называть "болванками". Чем выше уровень болванки, тем сложнее её добыть, но тем меньше их нужно для получения конечного продукта (цехина).
4. Для исключения возможности принудительного занижения цен на цехины и возникновения НКД можно зафиксировать минимальную допустимую цену на цехин при прямом обмене между игроками. Таким образом передать его бесплатно или за демпинговую цену (или за реал к примеру) будет невозможно.

5. Остаётся вопрос с плавкой. Будут ли плавиться болванки и стоит ли полностью заменить ими пур и неодеваемые вещи качеством VP-EF. Не исключаю и такого варианта. принципиальной разницы не вижу. Для того чтобы торговля болванками не приобрела характер скупки для последующего фарма цехина (своеобразная спекуляции) можно сделать их после передачи неприменимыми к использованию в лаборатории. Таким образом спектр применения болванок расширяется на обе ветки без ущерба для основной.

Ну и основной момент конечно это процесс крафта цехинов и дальнейшее их применение в лаборатории.
Тут есть 2 варианта.
Либо цехин идёт на продажу, либо конечный продукт лаборатории - свиток, эликсир и т. д.
Тут спорный вопрос, но я склоняюсь к цехину, так как легче контролировать цену на данный товар, чем на большое количество расходников с ограниченным сроком действия.

Ну вобщем идея довольно сырая и нужно развивать конечно. Но при грамотном подходе это выход из сложной экономической ситуации.

Совершенно очевидно, что данные меры смогут кардинально поднять уровень внутренней игровой экономики. Как в этом случае будут обстоять дела с внешними потоками предсказать довольно сложно.
Я по прежнему вижу самый действенный механизм в запуске апгрейда вещей по восходящему уровню. Но тут уже действуют другие законы, больше не экономические, а психологические.

ExcaGamer.

С точки зрения экономики идея замечательная.
Так что экономист из тебя тоже отличный )


  (17.11.13 06:31)  

Короче всё новое это хорошо забытое старое )

КЦ вещество, содержащееся в спичечной головке бытовых спичек, находящихся в обиходе землян (на Плюке огонь добывают с помощью огнива). КЦ, соскобленное с одной спички, стоит приблизительно 4400 чатлов. Обладание КЦ сильно повышает социальный статус: обладающий одним КЦ чатланин имеет право носить жёлтые штаны, а обладающий несколькими (вероятно, четырьмя и более) малиновые.

Ты свои КЦ им не показывай. И не думай о них. Ты мой КЦ покажи. И больше пол-спички не давай, гравицаппа пол-спички стоит (К/ф "Кин-дза-дза!").


  (17.11.13 06:36)  

Реформа Храма знаний и 4й круг Храма Знаний - по моему, необходимость назрела.

1) Важно. Мухи отдельно, котлеты отдельно ,) Меняем процесс получения репутации ХЗ на менее трудоемкий и разделяем получение новых рун методом сплавки рун и получение репутации ХЗ. Сейчас формула: руна+руна+руна = новая руна + репутация. Заменяем это на два отдельных процесса (2а отдельных диалога)
1й: руна+руна = репутация без новой руны.
2й: руна+руна+руна = новая руна, без прироста репутации.

Теперь имеем либо получение новых рун либо прокачку репутации, что то одно на выбор. Это важно что бы не убивать рынок рун в процессе прокачки репутации.
Сейчас репутацию можно повышать только шагами по +1, в новом процессе можно будет сразу положить на алтарь и сплавить пачку 1000ВП рун и получить +500 репутации одним кликом. (нужен новый алтарь или просто диалог в алтаре рун)
Кроме этого добавляем возможность прокачки репутации ХЗ при помощи рун высшего качества П, Ф, ВФ и т.д. путем их сплавления между собой (альтернативный способ использование рунок неудачек)

Конвертация может проходить по курсу:
2ВП руны = +1 репутации
2П руны = +2 репутации
2Ф руны = +5 репутации
2ВФ рубы = +15 репутации и т.д по нарастающей, конкретные цифры могут быть другими.

4й круг будет требовать много, 50000 репутации, но бонус за 4й круг будет появляться постепенно, а не как сейчас - все сразу в конце. Тогда будет стимул качать 4й круг постепенно, без одноразовых сверх усилий которые всех пугают.

Возможные бонусы за 4й круг:
1) - вероятность срыва выбранной руны будет постепенно падать с ростoм репутации с 20% при 10к репутации ХЗ до 0% на 50к репутации ХЗ. -1% вероятности срыва за каждые +2000 репутации ХЗ. Скажем при 12000 репутации вероятность получить руну будет уже 81% и т.д
2) +1 дополнительный вариант на выбор руны за каждые +10000 репутации.
3) возможно доступ к спец рыцарскому магазину со спец свитками повышающими вероятность получения хорошей руны (Арквиерро [??] туманно упоминает о таких вещах )
4) можно придумать еще если есть необходимость

----------
процесс плавки вещей: вещь = руна + репутация можно не менять.


  (17.11.13 10:35)  

Дайте возможность главам кланов удалять сообщения,оставленные сокланами.В том числе и теми,которые с клана вышли.Свобода слова свободой слова,но цензузрировать события вполне нужная штука.Чтобы не спамили сообщениями.
+ возможность прикреплять какие то сообщения.Думаю,что многие поддержат.
Спасибо.


  (17.11.13 11:27)  

(17.11.13 10:35)

Дайте возможность главам кланов удалять сообщения,оставленные сокланами.В том числе и теми,которые с клана вышли.Свобода слова свободой слова,но цензузрировать события вполне нужная штука.Чтобы не спамили сообщениями.
+ возможность прикреплять какие то сообщения.Думаю,что многие поддержат.
Спасибо.


+ Глава должен иметь право редактировать любые события, в том числе иметь возможность удалять системные сообщеня, например рост кланового опыта.
З.Ы. Если говорили, что телеги/подарки в инвентаре заосряют сервер.. то что говоирть об этих сообщениях? Тем более у кланов, которые качнули 6 лвл.. там же сам Меф ногу сломит.. а это все хранится...


Страницы: «585960616263646566676869»
© 2002 - 2025, «www.Combats.com»™
All rights reserved