Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Вот насчет УБЧ я полностью согласен, одна из самых провальных идей в стратегическом плане. Хоть с виду они и дали активность, но приучили игроков что выгоднее не выкладываться для победы, а просто проводить максимум боев. Приучили к бессмысленному фарму холонов, убив интерес непосредственно боевой составляющей. С этой проблемой еще долго придется бороться. Ну и большое количество быстрых побед позволило части аудитории оторваться в развитии персов, что усугубило дисбаланс склонностей.
Какой потрясающий топ раздел. Почитал что пишут. Какие персонажи, какие легенды, какие слова, какие бурные обсуждения проекта от БК 1 до неизвестного в будущем.
Ну собственно, что тут скажешь. Дайте что ли наконец мне скипетр и державу и начнем уже.
А ну помимо программистов в структуре проекта есть художники, певцы, люди делающие смешные видео ролики...но пожалуйста, прошу вас, давайте оптимизируем проект в направлениях сервиса, игровой структуры и системы управления. Прошу встречи в параллельной вселенной)
Мусорщик [21] (26.11.16 00:32): Не так.
Охх... Ну значит я неисправимый идеалист.
Я всегда считал, что в БК игроков привлекала в первую очередь неповторимая атмосфера игровой вселенной, тот самый дух социально-игрового взаимодействия пользователей, основанный на ключевых успехах в организации сюжетного гейм-плея (неповторимый рисунок этого мира, как вы выразились).
Именно его старались воссоздать многочисленные клоны Бойцовского Клуба, но так и нес могли добиться нужного результата.
Именно благодаря этой атмосферности Проект смог сохранить верность большого кол-ва пользователей в течение такого большого периода времени. Те, социально-игровые связи, которые устанавливались между пользователями в ходе формирования игровых сообществ (Кланов, Союзов, Гильдий) стали самым устойчивым элементом гейм-плея. И даже такие явления, как "лаги", отсутствие баланса, просчёты в ценообразовании и рост конкурентной среды не смогли кардинально повлиять на лояльность пользователя.
И вот когда эксперименты с новой Таблицей Противостояния фактически зашли в тупик, а тотальная концентрация боевого гейм-плея в двух-трёх форматах привела к полной деградации ролеплея, тогда и стало действительно скучно и однообразно.
Впрочем наверное это всего лишь точка зрения. На вкус и цвет фломастеры разные. Но я думаю, что людей приводит в этот мир элементарное любопытство, а вот возвращаться сюда каждый новый раз заставляет еле уловимое волшебство, то, что будоражит воображение и питает эмоции. И я очень сомневаюсь, что это можно выразить в цифрах получаемого опыта. Это скорее ближе к возможности реализовать какие-то мечты, которые недоступны в реальном мире.
Отбери у человека мечту и его не станет (с)
Но достаточно лирики на сегодня )
Всем приятной Игры ! )
А если по делу, от себя. Проект имеет право на жизнь и еще много лет. Подключите средства массовой информации, как раньше у Вас была реклама не только в сети, помню как то купил диск то ли с фильмом то ли с музыкой, и вот там был вкладыш Бойцовский Клуб, наверное так я и попал сюда. Реклама двигатель прогресса.
Мусорщик [21] (26.11.16 01:21): Наши мнения разные, но вы ошибаетесь.
Возможно, однако очевидно что в БК почти всегда необходимые изменения происходили крайне медленно, частично из-за чего была потеряна конкурентноспособность с растущими как грибы другими проектами.
Мусорщик [21] (26.11.16 01:20): Некорректно сравнивать в таком промежутки, когда правила подсчета счетчика майла (листа) менялись неоднократно. Ну не суть - 8-10, поменялось на 2-3 - посещаемость упала в 3-4 раза на данный момент.
Соглашусь, методы подсчета там весьма туманны и сейчас, а тогда разумеется были другими как минимум частично. Правда я думаю посещаемость упала больше, но это не основанное на конкретных фактах мнение.
GSP
не хочу), и я никого не мучаю)..
Мусорщик [21] (26.11.16 01:29): Зачем например вводить бонусы за уровни благородства. Мотивации в виде регалий и так вполне достаточно. Но например, божественный щит? Куда ваши глаза смотрели?
Бонусы от благородства в боевом плане невелики, даже усиление бож. щита, хоть и полезная штука, но далеко не убер, особенно по сравнению с регалиями)
А вводилось насколько я помню чтобы переворот обеспечивал некоторую передышку, чтобы не могли сразу же после этого быстро (а иногда даже без разменов) убить.
Это в целом терпимая штука. С титулами было все намного хуже)) ладно хоть ослабили со временем.
Если мне не изменяет память, я впервые обращаюсь к ангелу в БК) Но раз есть такая возможность, просто хотелось бы спросить: вообще есть планы на какое-то уравнилово между сильными и слабыми, екровиками и бюджетниками? Я к тому, что сегодня в БК между персами одного уровня разница в боевой мощи может достигать условных значений 1 млн. у екровика против 1 единицы у госа. Может стоит "немного" усреднить, до значения, скажем, 10К к 1?
С этой точки зрения вывод хила, сундуков, заданий пантеонов и, по сути, деорганизация последних приводят как раз к обратным результатам. Когда я перейду на 12, я столкнусь с каким-нибудь Пуни, который одного со мной уровня и которому я едва ли нанесу 1 хп урона. Кому-то такое нужно?
Это, простите, напоминает не горизонтальное развитие, а избиение в плоскости
Проблема в различных опухолей этого мира, которые рождались бездумно и как правило из благих намерений, который потом не замечались, игнорировались на долгом промежутке времени, пока они не разрастались до такой степени, что их ликвидация наносила ущерб, к сожалению, всему организму.
напоминает нынешнюю ситуацию в игре
Страницы: «…121314151617181920212223…» |