Общая > Отзывы и предложения по Башни Смерти 


  (03.07.15 23:37)  


  (03.07.15 23:45)  

надо добавить в шмот парира, контры и т. д. механики уворота не работают без тактик контры, которые не набрать без мф


  (03.07.15 23:47)  

Dasov

Тогда все будут одеть только одного класса.


  (03.07.15 23:50)  

(03.07.15 23:47)

DasovТогда все будут одеть только одного класса.


Без разграничения все одевают один класс.


  (03.07.15 23:52)  

предложения:
1.ввести задержку на нападения (тупо можно бегать за одним и тем же человеком, и нажимать на напасть, наблюдая сколько времени у него защита от нападеия) или вообще отключить нападения, которые есть сейчас, и ввести нападения, про которые напишу в пункте 2
2.запретить нападать на голых и в не полных фуллах. как это сделать? на персонажа, собравшего фулл комплект и одевшего его - в чате вешается метка, крестик, ее видят все, кто находятся в одной комнате, и пытаются напасть. если на персонаже нет защиты от нападений из сундуков - то происходит бой в формате 1 на 1,который закрыт от вмешательств со стороны.после боя у победителя опять полные жизни и манна.
если персонаж не собрал за определенное время (например 10-20 минут)
фулл - тогда на него тоже вешается метка, чтобы специально не ходили раздетыми...
когда остаются 2 последних персонажа - включается таймер (например 5 минут)
после завершения этого таймера автоматически начинается бой между финалистами вне зависимости, где они находятся...


  (03.07.15 23:52)  

Закрывайте богодельню: рабочий день окончен, правок больше нет, а собранного материала хватит еще неделю анализировать.

Кстати, ни шмот ни статы противника по прежнему не видно.


  (03.07.15 23:56)  

(03.07.15 23:50)

(03.07.15 23:47)

DasovТогда все будут одеть только одного класса.

Без разграничения все одевают один класс.


Думаю это скоро исправят


  (04.07.15 00:09)  

(03.07.15 23:52)

предложения:
1.ввести задержку на нападения (тупо можно бегать за одним и тем же человеком, и нажимать на напасть, наблюдая сколько времени у него защита от нападеия) или вообще отключить нападения, которые есть сейчас, и ввести нападения, про которые напишу в пункте 2
2.запретить нападать на голых и в не полных фуллах. как это сделать? на персонажа, собравшего фулл комплект и одевшего его - в чате вешается метка, крестик, ее видят все, кто находятся в одной комнате, и пытаются напасть. если на персонаже нет защиты от нападений из сундуков - то происходит бой в формате 1 на 1,который закрыт от вмешательств со стороны.после боя у победителя опять полные жизни и манна.
если персонаж не собрал за определенное время (например 10-20 минут)
фулл - тогда на него тоже вешается метка, чтобы специально не ходили раздетыми...
когда остаются 2 последних персонажа - включается таймер (например 5 минут)
после завершения этого таймера автоматически начинается бой между финалистами вне зависимости, где они находятся...


встречное предложение - завязывать с тяжелыми наркотиками


  (04.07.15 00:12)  

(04.07.15 00:09)

(03.07.15 23:52)

предложения:
1.ввести задержку на нападения (тупо можно бегать за одним и тем же человеком, и нажимать на напасть, наблюдая сколько времени у него защита от нападеия) или вообще отключить нападения, которые есть сейчас, и ввести нападения, про которые напишу в пункте 2
2.запретить нападать на голых и в не полных фуллах. как это сделать? на персонажа, собравшего фулл комплект и одевшего его - в чате вешается метка, крестик, ее видят все, кто находятся в одной комнате, и пытаются напасть. если на персонаже нет защиты от нападений из сундуков - то происходит бой в формате 1 на 1,который закрыт от вмешательств со стороны.после боя у победителя опять полные жизни и манна.
если персонаж не собрал за определенное время (например 10-20 минут)
фулл - тогда на него тоже вешается метка, чтобы специально не ходили раздетыми...
когда остаются 2 последних персонажа - включается таймер (например 5 минут)
после завершения этого таймера автоматически начинается бой между финалистами вне зависимости, где они находятся...

встречное предложение - завязывать с тяжелыми наркотиками

тебе надо - ты и завязывай.


  (04.07.15 00:34)  

Нигилус, а теперь представь себя на месте программиста)


  (04.07.15 00:37)  

(04.07.15 00:34)

Нигилус, а теперь представь себя на месте программиста)


возможно ввести корованы именно он предлагал в одной из игр)


  (04.07.15 00:55)  

вверх прикреплённый топик


  (04.07.15 01:00)  

уменшите цену до 25кр
и дайте бонус x2 раз больше.
например,участвуют 10 игроки,тогда пусть фонд будет [10*25]*2=500кр...50кр дорого

и паралельные данжи дайте,а так тут ждем


  (04.07.15 01:05)  

(04.07.15 00:34)

Нигилус, а теперь представь себя на месте программиста)

легко)
куски кода готовые уже есть.
если есть код, по которому метка нападения на бродягу(крестик, о котором я говорю, и кстати говоря, бой - нападение на бродягу - закрыт от вмешательства)
то, почему не написать код, в котором подобная метка появляется только при надетых на все слоты вещах?
со старта или с первого шага на персонажа вешается таймер (эффект)
по завершению которого у него появляется точно такой же крестик
отключить нападения, чтобы была возможность напасть только крестиком, который я предлагаю - тоже не сложно
ввести задержку на попытку нападения тоже не сложно, и ее не раз вводили и она и сейчас действует кое-где, если не ошибаюсь)
про восстановление полных хр и манны - подобный код есть в турнирах на плащи в случае, когда между финалистами случается ничья (они оказываются в бою с полными хр и манной)
так что, особо и кодировать ничего не прийдется, будет достаточно слепить из готовых кусков... =)
только с таймером для боя между финалистами прийдется повозится....


  (04.07.15 01:05)  

(04.07.15 01:00)

уменшите цену до 25кр
и дайте бонус x2 раз больше.
например,участвуют 10 игроки,тогда пусть фонд будет [10*25]*2=500кр...50кр дорогои паралельные данжи дайте,а так тут ждем


Не-не-не. Должен быть вывод кредов из игры, а не ввод.


  (04.07.15 01:07)  

(04.07.15 01:05)

(04.07.15 01:00)

уменшите цену до 25кр
и дайте бонус x2 раз больше.
например,участвуют 10 игроки,тогда пусть фонд будет [10*25]*2=500кр...50кр дорогои паралельные данжи дайте,а так тут ждем

Не-не-не. Должен быть вывод кредов из игры, а не ввод.

в данном случае - перераспределение кредитов из карманов 10-20 участников в карманы одних и тех же людей.


  (04.07.15 01:15)  

тьфутыблин, прилетел в турнире поучаствовать, проторчал окола часа - фигушки, 4 чела лазят неизвестно где последние минут 30-40
поэтому решил нунафиг и пошел спать)
жду фиксов и увеличения количества турниров)


  (04.07.15 01:28)  

кстати, при нажатии кнопки обновить почему-то выкидывает на вкладку "турниры"
даже если находишься во вкладке "архив турниров"


  (04.07.15 01:54)  

в турнире с началом в 04.07.15 01:29 - выбросило в комнату, в которой вообще не было ни одного сундука, зато было штуки 4 скелетов или куч мусора...или что там...так и должно быть?
кстати говоря (или мне показалось)- если очень быстро следить и за кем-то бегать - то можно украсть найденные кем-то(не тобой) вещи...
что не есть хорошо


  (04.07.15 01:59)  

(04.07.15 01:54)

в турнире с началом в 04.07.15 01:29 - выбросило в комнату, в которой вообще не было ни одного сундука, зато было штуки 4 скелетов или куч мусора...или что там...так и должно быть?
кстати говоря (или мне показалось)- если очень быстро следить и за кем-то бегать - то можно украсть найденные кем-то(не тобой) вещи...
что не есть хорошо


1. У меня такое было 2 раза. Из них один - сундука не было и в соседней.
2. Это ваще кайф, подрезать шмоточку открытую другим)


Страницы: «131415161718192021222324»

Обсуждение закрыто

© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved