Страницы: 123456789101112»

Общая > Как я это вижу 


  (02.08.23 16:44)   -57 (+12/-69)

Всем привет.
Как обычно все ноют на - "руль", никто не ноет на руки.
НО все же, как я это вижу. (дальше много текста)

Фикс Магов:
1. Фикс бонуса за интеллект а именно 1 интеллект дает 0.5 мощи магии - не один стат не дает такого прироста, в силу этого топ маги маги поднимая Интелл получают кап мощи да так, что даже разогрев не нужен в бою. Плюс ко всем поднимая Интелл мы помним же что получаем прибавку к урон (т.е. 1 ед интеллекта добавлять на прямую урон к касту вне зависимости капов мощи и капа х10 на базу каста).

По этому данный нерф меньше затронет у кого ниже параметр интелл и заставит больше брать руны с мощью нежели на интелл все как делают щас.

2. Пороговое значение УРМ (если не ошибаюсь ровно 80) т.е. если у тебя 90 то работает 80 но при броске -30 останется 60, а не 50 если б было изначально 80 по факту можно делать и сверх капа, снизить кап на 10% таким образом R-VR-ER сегмент не затронет у меня вот 74%, а на топ уровне уже броски, выстрел в голову, страдания будут более стратегичными.

3. Стоимость каста всех школ пересмотреть цены на каст времен БК2 остались прежними, а на mana pool сильно изменился если быть точым то у фул арта маны было 3к а под сундучными свитком +2000 маны 5к щас у всех 15к без свитка.
т.е. мана пул вырос х5 а mana cost на прежнем месте. Это затронет всех и начнут думать и экономить ману.

4. Ре-баланс стихии Воздух - а именно ее фишки множества кастов т.е. на прием искру, заряд поражение и после приема скорость молнии не должно быть шторма т.е. грубо говорят можно добавить, что след каст 100% регалий без учета маг шторма.

+ так же введение доп эффекта на убийство воды как это было сделано для земли "присыпка"

5. Пересмотреть работу короны цветов мне тут говорили, что так было потом убрали, чет не фига не убрали (это вроде джава писал), что Пузыль и жир теперь с короны не критуют, по прежнему можно словить х8 каст от базы они критуют.

6. Ре-баланс магии Воды - добавление фишки по типу "присыпка" против земли

7. Смещение требований на прием опустошение сейчас оно стоит на отметке 550 интеллекта до 650. (это нужно что б -4 тактики было у игроков с L ювой иначе игрок без Л ювы это булка без мака)

8. Ре-баланс всех приемов серой школы магии сделать на ровне свет/тьма.

Фикс Уворотов:

1. В силу того, что все качают парир щас в боях(дай магам то же б качали) это на мой взгляд главный факт дуэли крит-уворот потому как играя топ критом с титулом на парир я понял, что я контра увороту с низким париром он просто набор тактик для меня.
В силу этого пересмотреть формулу подавление парира цели для уворота - да есть рваное рассечение этого мало нужно, что-то на базовом уровне.

2. Урон т.к. на топ сегменте криты крутятся и критуют то уворот просто крутится да и то не всегда пересмотреть прием колоторые раны сделать зависимость % от кол-ва ловкости.

Фикс Арбалетов:

1. Добавить прием: Смыть кровь(ну или как-то так).
Стоимость приема 4 сердечка (конвертируют капельки крови в мечики) (нечто схожее с топором но лишь 1 вид тактик)

Фикс Луков:

1. Прием зоркий глаз - убрать у всех. Ввести в продажу в книжный магазин.

Фикс Танков:

1. Броня, а именно ее работа касается арбалетов и луков на против - т.е. арбалет по факту своей природы должен пробивать бронь Танка, а лук не должен пробивать ее т.е должно быть влияние брони на получение урон от Арбалета и Лука.
А то щас так получается, что Арбалет не убивает танка(а должен) и наоброт Лук не должен убивать, а убивает.


  (02.08.23 16:48)  

пофиг,пусть фиксят любой класс,есть 10 классов и тени никто не отменял,задрали уже со своим нытьем..


  (02.08.23 16:51)  

Убегите половину подавы и вопрос будет закрыт автоматически
2016 год маги на равне с воинами, 60 подавы и ты почти супер топ, сейчас рар маг разгоняется до 65


  (02.08.23 16:51)  

ну хоть критов фиксить не надо и то хорошо


  (02.08.23 16:54)  

(02.08.23 16:51)

Убегите половину подавы и вопрос будет закрыт автоматически
2016 год маги на равне с воинами, 60 подавы и ты почти супер топ, сейчас рар маг разгоняется до 65


подава не загоняют защиту ниже 0 уже хорошо =)


  (02.08.23 17:16)   +5 (+6/-1)

(02.08.23 16:44)

Всем привет.
Как обычно все ноют на - "руль", никто не ноет на руки.
НО все же, как я это вижу. (дальше много текста)Фикс Магов:
1. Фикс бонуса за интеллект а именно 1 интеллект дает 0.5 мощи магии - не один стат не дает такого прироста, в силу этого топ маги маги поднимая Интелл получают кап мощи да так, что даже разогрев не нужен в бою. Плюс ко всем поднимая Интелл мы помним же что получаем прибавку к урон (т.е. 1 ед интеллекта добавлять на прямую урон к касту вне зависимости капов мощи и капа х10 на базу каста).По этому данный нерф меньше затронет у кого ниже параметр интелл и заставит больше брать руны с мощью нежели на интелл все как делают щас.2. Пороговое значение УРМ (если не ошибаюсь ровно 80) т.е. если у тебя 90 то работает 80 но при броске -30 останется 60, а не 50 если б было изначально 80 по факту можно делать и сверх капа, снизить кап на 10% таким образом R-VR-ER сегмент не затронет у меня вот 74%, а на топ уровне уже броски, выстрел в голову, страдания будут более стратегичными.3. Стоимость каста всех школ пересмотреть цены на каст времен БК2 остались прежними, а на mana pool сильно изменился если быть точым то у фул арта маны было 3к а под сундучными свитком +2000 маны 5к щас у всех 15к без свитка.
т.е. мана пул вырос х5 а mana cost на прежнем месте. Это затронет всех и начнут думать и экономить ману.4. Ре-баланс стихии Воздух - а именно ее фишки множества кастов т.е. на прием искру, заряд поражение и после приема скорость молнии не должно быть шторма т.е. грубо говорят можно добавить, что след каст 100% регалий без учета маг шторма.+ так же введение доп эффекта на убийство воды как это было сделано для земли "присыпка"5. Пересмотреть работу короны цветов мне тут говорили, что так было потом убрали, чет не фига не убрали (это вроде джава писал), что Пузыль и жир теперь с короны не критуют, по прежнему можно словить х8 каст от базы они критуют.6. Ре-баланс магии Воды - добавление фишки по типу "присыпка" против земли7. Смещение требований на прием опустошение сейчас оно стоит на отметке 550 интеллекта до 650. (это нужно что б -4 тактики было у игроков с L ювой иначе игрок без Л ювы это булка без мака)8. Ре-баланс всех приемов серой школы магии сделать на ровне свет/тьма.Фикс Уворотов: 1. В силу того, что все качают парир щас в боях(дай магам то же б качали) это на мой взгляд главный факт дуэли крит-уворот потому как играя топ критом с титулом на парир я понял, что я контра увороту с низким париром он просто набор тактик для меня.
В силу этого пересмотреть формулу подавление парира цели для уворота - да есть рваное рассечение этого мало нужно, что-то на базовом уровне.2. Урон т.к. на топ сегменте криты крутятся и критуют то уворот просто крутится да и то не всегда пересмотреть прием колоторые раны сделать зависимость % от кол-ва ловкости.Фикс Арбалетов: 1. Добавить прием: Смыть кровь(ну или как-то так).
Стоимость приема 4 сердечка (конвертируют капельки крови в мечики) (нечто схожее с топором но лишь 1 вид тактик)Фикс Луков:1. Прием зоркий глаз - убрать у всех. Ввести в продажу в книжный магазин.Фикс Танков:1. Броня, а именно ее работа касается арбалетов и луков на против - т.е. арбалет по факту своей природы должен пробивать бронь Танка, а лук не должен пробивать ее т.е должно быть влияние брони на получение урон от Арбалета и Лука.
А то щас так получается, что Арбалет не убивает танка(а должен) и наоброт Лук не должен убивать, а убивает.

Аналитика уровня бог)
1. У меня мощь в 6 в рунах.
2. Бред ибо нормальный маг во тьме в топ бою упирается в лимит отхила маны и так. Про пороговое значение скорее всего ошибка, потому что в свете мана улетает сильно меньше (правда не тестил).
3. См пункт 2. У нормального мага во тьме в топ бою мана полностью расходывается. Если ваши маги в магов не умеют, это ваша проблема.
4. Зачем? Воздух и так стирает воду. Огонь за счёт дикого урона держался с землей нормально - дали присыпку. Воздух воду и так уничтожает.
5. Непонятно
6. Зачем? Вода и так уничтожает землю.
7. Наверное правильно подогнать под текущие реалии и сделать 800-850 требование.
По остальным не могу комментировать.
Умиляет аналитика от клана, где магом никто играть то не умеет (те кто в топ4 появляются) - вас даже лоег разматывают на более скромных усилениях.
Если у вас там "мана бесконечна, надо это поправить" - это элементарно ваши ошибки, вы не используете полностью ресурс. Вы кричите что маг чит, но когда пытаетесь это продемонстрировать - каждый раз провал и дальше ноете что маг чит) удивительная логика. Вы хоть раз покажите мага в топ бою, который уничтожит хотя бы лоег или нас (что по вашей риторике норма и должно быть), будет о чем говорить.


  (02.08.23 17:18)  

Лукам можно поднять стоимость приема СС в мане!


  (02.08.23 17:19)  

А вообще, у арба и лука есть Мана, но вроде как им вообще пофиг на этот параметр


  (02.08.23 17:23)  

Но блин, в бк 2, реально, у фул топа арта под всем, было максимум 5к маны и 4к хп
Сейчас же хп у него как у воина, почти, и маны в 3 раза больше, а стоимость приемов не поменялась, надо это исправить в % соотношении к предыдущей версии


  (02.08.23 17:23)  

С теми же сворн не раз приходилось без бара последний столб играть в прошлом сезоне, потому что мана в 0 уходит. Там и давить умеют, коордить очередность ударов и маносжигающих приемов/дебаффов (или так получается). Даже с люкс иногда лимит близок и приходится плотно экономить. А у этих оказывается "мана бесконечна"...


  (02.08.23 17:25)   +2 (+2/-0)

ребят вы чево курите то?


  (02.08.23 17:26)  

6. Ре-баланс магии Воды - добавление фишки по типу "присыпка" против земли . Зачем?


  (02.08.23 17:27)  

(02.08.23 17:23)

С теми же сворн не раз приходилось без бара последний столб играть в прошлом сезоне, потому что мана в 0 уходит. Там и давить умеют, коордить очередность ударов и маносжигающих приемов/дебаффов (или так получается). Даже с люкс иногда лимит близок и приходится плотно экономить. А у этих оказывается "мана бесконечна"...


Так а вроде речь не о том, что ману тратить некуда.


  (02.08.23 17:28)   -1 (+1/-2)

По поводу стата - автор замерял или просто так ляпнул? Я ради интереса посмотрю что на воинских классах, точно не помню. Но магу 300 интеллекта добавляет примерно 15% к урону (при одинаковой мощи конечно - не надо прикидываться идиотом и сравнивать 1250 мощи с 700 интеллекта и 1400 мощи с 1000 интеллекта). Любому другому классу, насколько помню, статы больше дают.


  (02.08.23 17:33)  

(02.08.23 17:27)

(02.08.23 17:23)

С теми же сворн не раз приходилось без бара последний столб играть в прошлом сезоне, потому что мана в 0 уходит. Там и давить умеют, коордить очередность ударов и маносжигающих приемов/дебаффов (или так получается). Даже с люкс иногда лимит близок и приходится плотно экономить. А у этих оказывается "мана бесконечна"...

Так а вроде речь не о том, что ману тратить некуда.

Речь о том, что надо загнать мага в такие рамки, чтобы он рассчитывал ману. Это как раз и есть следствие того, что мана у гнома не кончается и желает сделать так, чтобы при грамотной игре загонять в лимит, чтобы титул на ману делали. Только реалии таковы, что хорошая команда уже загоняет мага в лимит маны в определённых матч апах, если маг не играет строго вторым номером как делает люкс с очень слабым итогом.


  (02.08.23 17:34)  

Что там по уворотам если коротко


  (02.08.23 17:35)  

(02.08.23 17:33)
...


Так ведь о мане никто не думает из магов. Все качают титул на хп. В чем подвох если гном не прав?


  (02.08.23 17:36)  

(02.08.23 17:28)

По поводу стата - автор замерял или просто так ляпнул? Я ради интереса посмотрю что на воинских классах, точно не помню. Но магу 300 интеллекта добавляет примерно 15% к урону (при одинаковой мощи конечно - не надо прикидываться идиотом и сравнивать 1250 мощи с 700 интеллекта и 1400 мощи с 1000 интеллекта). Любому другому классу, насколько помню, статы больше дают.


У тебя будет ооочень много времени все досконально рассмотреть, не отвлекаясь на бои)


  (02.08.23 17:37)  

(02.08.23 17:33)
...


В бк2 маги даже руны на Ману вставляли себе, что бы хватало, причем делали это на всех уровнях, сейчас этого нет, потому что не нужно, выводы ? )))


  (02.08.23 17:37)  

Дай мне мид, привет.
Извините конечно, а зачем ты пишешь на мое мнение ну скажем так с личным мотивом в ваши дебаты заметь я нигде не в лез, а тут выразил свое мнение которое не касается тебя, прошу как без лишних импульсов в сторону клана, он тут не при чем. Спасибо. В мою сторону можно.

Я очень рад, что тебе не нравится мои изменения, значит анализ действительности есть.

Для персонажа Грин де Вальд зачем нужны фишки для воды, воздуха и огня? Это стратегию в бою и интереса добавит для думающих игроков к примеру. Я вижу изменения для воды такие, что острая грань должна понижать защиту от колющего урона у земли, это не касается 1-1 но в группах интересно, так же и воздух по воде к примеру увеливает получаемый урон от рубки. Это я образно все так как сама идея доп функций для старых приемов понравилась


Страницы: 123456789101112»
© 2002 - 2025, «www.Combats.com»™
All rights reserved