Страницы: 123456

Общая > Новые вершины для людей 


  (27.08.23 16:21)   +2 (+2/-0)

(27.08.23 16:17)

с таким курсом только новичков тут и собирать
наивность какая то)
застряли в конце нулевых и никак не понять кому то - что счас другое время и игра другая и курс другой для этой игры..


Попробуйте рассказать любому незнакомцу, что есть игра, тянет максимум на 1к онлайна, а цена на играбельный фулл пимерно 20-30к евро :)


  (27.08.23 16:23)  

1. Новым игрокам надо с кем то играть, они не приходят все в 1 момент. А значит последующие пункты не актуальны, или новички(старички) вернулись в игру и играть им не с кем. Как будем это стыковать?
2. Это и к тексту выше, а так же. Можно сделать интуинтивное меню и всплывающие подсказки по ходу развития или определенных достижений, где всплывала бы гифка с "инфой" что сделать куда нажать, что получишь. Но тут не кому этим заниматься, вроде это очевидно, что в древнем коде могут сделать только кв на бонсай и то не доконца.
3. введение 13 лвл это дробление, я бы посоветовал ТСу создать перса и пройти без залива с 1го до 12. и одеть до Р сета, я думаю очень многое бы изменилось в понимании того, как обстолят дела. Когда все достается по счелчку пальцев, этого просто нет.
13 лвл это дробление онлайна, сама игра завязана на ЧСВ, и на 13 лвл будут стремиться все, даже те кому там не место. Итого пустой 12ый, новички(старички) деруться против ботов и выходят так же на 13, что бы как все. Итог - ничего не поменялось.
А жажда Тса или других кто может себе позволить будет при первом же поражении лоббировать возможность "все купить".
4. Вы сами приучили, что при минимум "действий" для игроков можно лутать громадный кэш, почему все должно измениться?
5. были как то бои с ограничением по уровню благородства, полагаю кому то это не понравилось. Ведь бои куда то делись, почему тут не должна повториться судьба таких боев.
Ну и да, возвращаясь к онлайну и уровня усилениям, а будут ли вообще эти бои, ддумаете много осталось что бы "разноображивать" бои по усилениям? =)

в игре нет противостояния между склонностями, нет противостояний между кланами. Все бессмысленно. Есть противостояния между отдельными группами людей. И этой виной в первую очередь те кто называется "топами" ведь с них берут пример, они являются тем кто это может контролировать.
В угоду силы своего клана, люди могут легко переманить "топа" из враждуещей склонности. или купить\взять в аренду себе бойца из другого пантеона. Сами переходят туда сюда.
В случае боя на ЦП они пройдут мимо если это не их знакомый (между пантеонами). Давже в нелечах люди могут вступать за то сторону где их друзья, а не пантеон.
Тоже самое и клановые бои - и это никак не прорицалось и с этим нет никакой борьба.


  (27.08.23 16:24)   +3 (+3/-0)

(27.08.23 16:21)

(27.08.23 16:17)

с таким курсом только новичков тут и собирать
наивность какая то)
застряли в конце нулевых и никак не понять кому то - что счас другое время и игра другая и курс другой для этой игры..

Попробуйте рассказать любому незнакомцу, что есть игра, тянет максимум на 1к онлайна, а цена на играбельный фулл пимерно 20-30к евро


это на тот случай если хочешь что бы друзья\знакомые считали тебя больным на голову =)


  (27.08.23 16:36)   +1 (+1/-0)

Никого нехочу обидеть, но большинство людей, всегда боятся перемен, так как это их потревожит из зоны комфорта. Это факт
Но планетой крутят более оптимистичные и предринимательные люди
Так же и в БК. Еслиб изменений небыло вообще, то проэкта бы давно небыло.
Так же как и в реальной жизне - мы бы жили в каменном веку

Так что не стоит боятся делать и менятся
Лучше сожалеть о сделаном нежели всю жизнь желеть что ничего не сделал


  (27.08.23 16:42)  

(27.08.23 16:36)

Никого нехочу обидеть, но большинство людей, всегда боятся перемен, так как это их потревожит из зоны комфорта. Это факт
Но планетой крутят более оптимистичные и предринимательные люди
Так же и в БК. Еслиб изменений небыло вообще, то проэкта бы давно небыло.
Так же как и в реальной жизне - мы бы жили в каменном векуТак что не стоит боятся делать и менятся
Лучше сожалеть о сделаном нежели всю жизнь желеть что ничего не сделал


для начала нужно отрегулировать то что есть.
в соседнем топе один написал что цены уползли на всё вверх на х2

(27.08.23 12:11)

Это все хорошо конечно,но вы цены видели?а вынос!Доход с пещер не изменился,в обители так наоборот урезали .а цены на все поднялись в 2/2.5 раза.Купить китайскую корону 1 лям, 5 екр титул 1 +лям,уник шмот 1.5 ляма,сезонные плащи 400+,4 слог 110 тыс+.Ценовая политика не затрагивает тех людей которые уже все купили,все поставили а тех кому предстоит этот путь ,да это ужас) Так что даже не знаю о каких тут новых привлеченных игроках может идти речь


так кого тут привлекать и что менять? если то что есть отвергает тех кто счас играет..


  (27.08.23 16:45)  

Сделать понятный гайд на который человек может зайти и почитать что он должен на каждом уровне делать.

В серой библиотеке Гайды 8 или больше лет висят не зделаными но в разработке, с такими темпами на пенсию что то и зделают)


  (27.08.23 16:49)  

(27.08.23 16:45)

Сделать понятный гайд на который человек может зайти и почитать что он должен на каждом уровне делать.В серой библиотеке Гайды 8 или больше лет висят не зделаными но в разработке, с такими темпами на пенсию что то и зделают)


Да тут своими руками это писать надо.
И многое не актуально давно. Тиары, квесты разные, тот же гриб хаоса. Его сейчас купить проще, чем сделать.
Ботов много с 1 по 10 включительно.


  (27.08.23 16:49)  

А ты хорош!) поставил плюс


  (27.08.23 16:58)   +2 (+2/-0)

старт игры с 8 уровня - мастхэв, без екр чемоданчиков, с сумкой со шмотом подарком). Увеличить получение опыта 8-12. Зачем страдать месяцами новому игроку, если игра начинается на 12

екро чемоданчик можно продавать с условием сразу 10 уровень + нубские пещеры кроме демонса, стоимость 100 екров (персонаж получит аповые 2400 ер, которые несоизмеримы с затратами в 100екр, так что слива кр не будет). Будет логично при прохождении 10 уровня копка демонса, при прохождении 11 копка ТН.

на 12 сразу выдавать рар фулл с привязкой подарком. Уж баланс это не испортит уж точно.


  (27.08.23 17:31)   +2 (+2/-0)

(27.08.23 15:26)

Во первых - убрать вечников.
их уже и не осталось как таковых.

Пофиг. 12 убертопы, видимо, всерьёз считают, что именно вечники убивают онлайн. Хотя качаясь с 6 по 11 уровень, я с ними особых проблем не испытывал - с 10 уровня с безлимитной лигой кач вообще простой как 3 копейки, спокойно можно брать по апу в день не напрягаясь. Очень тоскливо на 8-9 уровнях, где лиги нет, а в унылых хаотах экспы крайне мало (особенно если выбрать "неправильный" класс вроде уворота)


  (27.08.23 17:55)  

Первые два пункта просто супер. Чем больше БК на входе будет напоминать старый БК, тем больше вероятности, что народ вернется и останется. Я б еще реальных людей на зарплату посадила в песочницы. Чтоб общались, помогали, подсказывали, улыбались, а не показывали тебе какого хрена ты вернулся и кто ты вообще такой.


  (27.08.23 17:56)  

Лучшая реклама - это мемы. Если каждый игрок запостит 5 мемов про БК - через месяц мы получим прирост онлайна нехилый)


  (27.08.23 17:59)  

(27.08.23 15:38)

Далее по боям.
Можно сделать бои по ограничению на усиление.
Как кто то уже писал - ввести бои где есть ограничение на максимальное усиление игрока. Например как кто то уже писал
Л шмот - 100 очков
У - 80 оч
Вр - 70
И так далее.Так же это ограничение можно пнименять на рекоторые бои кв.
Тогда даже в топ кланах менее одетые люди смогут вносить свю лепту
Да там может быть и должна быть поменьше награда.. но это нормально


Насчёт КВ - почему нет КВ для 6-11 левелов отдельных?

Можно же продумать какую-то младшую клан-лигу, где наградой бы являлись не сантимы которые в итоге идут на У шмот, а дублоны - которые можно потратить на клановые 10-11-12 рар-ер вещи, по аналогии с клан униками.


  (27.08.23 18:10)  

(27.08.23 17:59)

(27.08.23 15:38)

Далее по боям.
Можно сделать бои по ограничению на усиление.
Как кто то уже писал - ввести бои где есть ограничение на максимальное усиление игрока. Например как кто то уже писал
Л шмот - 100 очков
У - 80 оч
Вр - 70
И так далее.Так же это ограничение можно пнименять на рекоторые бои кв.
Тогда даже в топ кланах менее одетые люди смогут вносить свю лепту
Да там может быть и должна быть поменьше награда.. но это нормально

Насчёт КВ - почему нет КВ для 6-11 левелов отдельных?Можно же продумать какую-то младшую клан-лигу, где наградой бы являлись не сантимы которые в итоге идут на У шмот, а дублоны - которые можно потратить на клановые 10-11-12 рар-ер вещи, по аналогии с клан униками.


удаляю 12лвл, ок


  (27.08.23 18:12)   +1 (+2/-1)

убрать вечников, которых вообще нету)

а то что супер пупер донатерам мешаются игроки по пути на 12- это проблема супер пупер донатеров, мало вливают
надо лучше, вливать)


  (27.08.23 18:28)  

В чём проблема вечников? На 12 тоже все вечники же))))

народ спецом уходит на лоу-левелы чтоб рулить там за 500 евро)


  (27.08.23 18:28)  

(27.08.23 17:31)

(27.08.23 15:26)

Во первых - убрать вечников.
их уже и не осталось как таковых.
Пофиг. 12 убертопы, видимо, всерьёз считают, что именно вечники убивают онлайн. Хотя качаясь с 6 по 11 уровень, я с ними особых проблем не испытывал - с 10 уровня с безлимитной лигой кач вообще простой как 3 копейки, спокойно можно брать по апу в день не напрягаясь. Очень тоскливо на 8-9 уровнях, где лиги нет, а в унылых хаотах экспы крайне мало (особенно если выбрать "неправильный" класс вроде уворота)


Ну я сейчас не вижу такого кача в лиге, 12 часты и промежутки между боями по 5 минут.
Короче по апу на 11 точно не возьмешь.


  (27.08.23 18:32)  

чарльз диккенс, уильям теккерей, даниель дефо и другие достопочтенные эльфы видят выход в поломке шмота...

когда уже? только поломка спасет этот мир...


  (27.08.23 18:43)  

Уберите навц привязку У шмота к клану.


  (27.08.23 18:49)  

(27.08.23 16:23)

1. Новым игрокам надо с кем то играть, они не приходят все в 1 момент. А значит последующие пункты не актуальны, или новички(старички) вернулись в игру и играть им не с кем. Как будем это стыковать?
2. Это и к тексту выше, а так же. Можно сделать интуинтивное меню и всплывающие подсказки по ходу развития или определенных достижений, где всплывала бы гифка с "инфой" что сделать куда нажать, что получишь. Но тут не кому этим заниматься, вроде это очевидно, что в древнем коде могут сделать только кв на бонсай и то не доконца.
3. введение 13 лвл это дробление, я бы посоветовал ТСу создать перса и пройти без залива с 1го до 12. и одеть до Р сета, я думаю очень многое бы изменилось в понимании того, как обстолят дела. Когда все достается по счелчку пальцев, этого просто нет.
13 лвл это дробление онлайна, сама игра завязана на ЧСВ, и на 13 лвл будут стремиться все, даже те кому там не место. Итого пустой 12ый, новички(старички) деруться против ботов и выходят так же на 13, что бы как все. Итог - ничего не поменялось.
А жажда Тса или других кто может себе позволить будет при первом же поражении лоббировать возможность "все купить".
4. Вы сами приучили, что при минимум "действий" для игроков можно лутать громадный кэш, почему все должно измениться?
5. были как то бои с ограничением по уровню благородства, полагаю кому то это не понравилось. Ведь бои куда то делись, почему тут не должна повториться судьба таких боев.
Ну и да, возвращаясь к онлайну и уровня усилениям, а будут ли вообще эти бои, ддумаете много осталось что бы "разноображивать" бои по усилениям? =)в игре нет противостояния между склонностями, нет противостояний между кланами. Все бессмысленно. Есть противостояния между отдельными группами людей. И этой виной в первую очередь те кто называется "топами" ведь с них берут пример, они являются тем кто это может контролировать.
В угоду силы своего клана, люди могут легко переманить "топа" из враждуещей склонности. или купить\взять в аренду себе бойца из другого пантеона. Сами переходят туда сюда.
В случае боя на ЦП они пройдут мимо если это не их знакомый (между пантеонами). Давже в нелечах люди могут вступать за то сторону где их друзья, а не пантеон.
Тоже самое и клановые бои - и это никак не прорицалось и с этим нет никакой борьба.


Все бессмысленно.

+100500

АМИНЬ)))))


Страницы: 123456
© 2002 - 2025, «www.Combats.com»™
All rights reserved