Страницы:
12
Общая > Двуручное и одноручное оружие
(09.08.23 02:32)
 (08.08.23 16:40) ...
Подробнее про набор тактик
(09.08.23 02:51)
zdeloite shit i mech uzhe
(09.08.23 03:35)
 (08.08.23 14:36) я за двуручники, но не вв такой концепции как описал автор
согласен было бы неплохо вернуть двуручников, как это было в 2000х и ничего не надо выдумывать про 2 зоны удара и 1 зону блока. Сделать как было раньше - 1 зона удара, 2 зоны блока, удары ощутимо сильнее, чем у одноручного оружия. Категорически против, чтоб двуручники били через цель, это явно перебор.
(09.08.23 04:45)
 (09.08.23 03:35)  (08.08.23 14:36) я за двуручники, но не вв такой концепции как описал автор
согласенбыло бы неплохо вернуть двуручников, как это было в 2000х и ничего не надо выдумывать про 2 зоны удара и 1 зону блока. Сделать как было раньше - 1 зона удара, 2 зоны блока, удары ощутимо сильнее, чем у одноручного оружия.Категорически против, чтоб двуручники били через цель, это явно перебор.
1 зона удара, 2 зоны блока, удары ощутимо сильнее. набор тактик как у всех?
(09.08.23 05:06)
 (09.08.23 04:45) ...
К вышеописанному мной хотел бы добавить, что было бы интересно потестить вариант, где вложенные умелки в двуручное оружие открывали бы доступ к линейке приемов. Условно: Есть 12 умелок. - Вкладываем в тип оружия (мечи/дубины/топоры) - бустим урон - Вкладываем в двуручное оружие - открываем новые, с каждой вложенной умелкой, приемы завязанные на двуручнике. Каждая вложенная умелка увеличивает эффективность каждого открытого приема.
(09.08.23 06:42)
А луки это разве не двуручка у уворота ? А арб разве не двуручка у танка ?
(09.08.23 08:17)
Одно из особенности двуручного меча можно было бы сделать это выбить щит у танка на 2-а хода и урон балансу(устойчивость персонажа) Некоторые атаки могут также сбивать персонажа с ног, если у него низкий баланс(баланс привязать к уровню выносливости) Ошеломленный персонаж на один ход получает на 40% больше урона.
(09.08.23 08:22)
Ну копейщика по идее забалансить можно будет в текущую систему. Двуручек на классы не нужно, просто ввести копейщиков, то есть 3 новых класса - уворотный, танковый и критовый копейщики. Со своей линейкой приемов. Основная концепция - должны убивать почти всех воинов(пробой зон блоков/парира), но страдать от магов. Со стрелками есть варианты )
Чо бы не?)
(09.08.23 11:21)
11:20 Сумрачный странник не рассчитал свои силы и Ушастый Гоблин отпрыгнул от удара кровавым копьем в сердце.
Даешь копейщика в массы.
(09.08.23 12:32)
дайте арбам и лукам тактики х2) большего не надо) урон немного снизить, дать норм приемы арбу
(09.08.23 12:41)
 (09.08.23 08:22) Ну копейщика по идее забалансить можно будет в текущую систему. Двуручек на классы не нужно, просто ввести копейщиков, то есть 3 новых класса - уворотный, танковый и критовый копейщики. Со своей линейкой приемов. Основная концепция - должны убивать почти всех воинов(пробой зон блоков/парира), но страдать от магов. Со стрелками есть варианты )Чо бы не?)
Тогда еще это 1 антикласс воинам, это плохо
(09.08.23 12:49)
купи себе два оружия и выставляй всегда 2 удара в одну зону блока вот и будет тебе твоя же описанная двуручка тему можно закрывать
(09.08.23 14:10)
 (09.08.23 04:45) ...
набор тактик удвоенный конечно же как это было и раньше. простой удар - 2 меча, крит - 2 капли крови, крит сквозь блок - 1, тактики блока - как у всех
(09.08.23 19:49)
Даёшь меч заката.
|