Страницы:
12345
(11.09.15 01:25)
 (11.09.15 01:19) стабильность у воздуха не задумывалась изначально
ИЗНАЧАЛЬНО воздух был массовой стихией. раз уж начали переделывать - так надо переделывать до конца. у ВСЕХ классов в бк урон имеет относительно небольшую вилку (ну там 1000-1200 урона в инфе у воинов, к примеру, или 600-650 урона у магов с приема), воздух же имеет какую-то дикую вилку с 0.01% до 100%. Единственный класс в бк с такой фигней.
(11.09.15 01:27)
ну при 2 магах воздуха напротив при наличии знака и инея, все равно стабильно 203 раза да дернут бар. Ну мне тоже много что хочется) хочется нормальную жертву, как у огня, щит как огня тоже) хочется кол-во кастов как у земли) хочется снимать бар как воздух и хил искрой) и бесполезных приемов у нас тоже куча) и после фикса пузырь с отравой к ним добавились) жертвой год не пользуюсь, переохлад сугубо пвп, в приемах раз в сто лет и тд) Кристализацию хоть и усилили, но в целом все также толку мизер, тупо маг защиты сшибать)
(11.09.15 01:28)
 (11.09.15 01:27)
Ты хочешь, чтоб у тебя было лучше и сильнее. А я хочу, чтоб у меня для начало БЫЛО. У меня вышеперечисленных приемов нет или же они максимально не актуальные в текущей боевой системе.
(11.09.15 01:29)
Если предложат вам - какую бы вы одекватное изменение в классе воздухе бы хотели? ответ будет каков? 1- Дать прием для защиты физ-маг урон? на 20-30% на 2-3 хода.? 2 - Рандомный каст? или изменить и сделать таким как у всех? стабильным уроном?.. но не таким высоким.. 3 - Ну реген маны лишное)... 4 - в Остальном воздух хорош - немного бы изменить туманку и все.
(11.09.15 01:31)
топ в помойку!
воздух как рулил так и рулит! (с) малышог
(11.09.15 01:32)
 (11.09.15 01:28)  (11.09.15 01:27)
Ты хочешь, чтоб у тебя было лучше и сильнее. А я хочу, чтоб у меня для начало БЫЛО. У меня вышеперечисленных приемов нет или же они максимально не актуальные в текущей боевой системе.
ну так у меня нет искры и заряд шока) Уж раза 3 за бой Искру заюзаешь) а это от 1500 до 2500 отхила в среднем при хороших мф) мало? )почти 30% хп дополнительно) ну а сшибать бар вообще уникальный прием среди стихий)
(11.09.15 01:34)
1) Защитный прием нужен. У земли на выбор: от мага\от не мага. Не гадается. Это дает простор для подготовки к бою. У воды иней: не столь крутой, как у огня, но урон режет. Отлично вписывается в комбо с тьмой. Не гадается. У огня огнещит: защитно-регенящий прием. Не гадается. У воздуха туманка: отражает 1 удар за размен (а ударов может быть 2 и более). Гадается.
2) Рандомный каст - идиотизм ещё тот. Слабые маги не особо заморачиваются с усилениями: авось повезет и кастанешь. Сильные маги усиляются-усиляются, а кастануть могут слабее фулов, качеством\уровнем ниже. 3) Реген маны не лишнее, а необходимое. Реген маны есть у всех других стихий. 4) Гарантированно наносят урон лишь молний и касание грозы (кастрированная молния). Что хорошего-то?
(11.09.15 01:34)
по поводу заряд шок пунька прав)
(11.09.15 01:36)
 (11.09.15 01:32)
Искра, которая раз в 10 ходов, не понятно куда летящая. Это явно не жертва земле\жертва огню (у воды аналога нет). Говоря про заряд шок ты забываешь, что он требует дух\сердца\имеет конскую задержку\бесполезен в боях против не магов.
(11.09.15 01:44)
по мне так воде надо вернуть туманку 10 и чтоб она не гадалась, и всё встанет на свои места
(11.09.15 01:46)
ой воздуху
(11.09.15 01:46)
 (11.09.15 01:44) по мне так воде надо вернуть туманку 10 и чтоб она не гадалась, и всё встанет на свои места
Как туманка, которая отражает 1 удар из 2+ может соперничать с камнещитом\инеем\огнещитом?
(11.09.15 01:47)
 (11.09.15 01:44) по мне так воде надо вернуть туманку 10 и чтоб она не гадалась, и всё встанет на свои места
Вода одна из самых сильных магов) точнее его трудно очень убить)).. ну незнанию что будет если у вас еще и туманка будет )..
(11.09.15 01:47)
 (11.09.15 01:46)  (11.09.15 01:44) по мне так воде надо вернуть туманку 10 и чтоб она не гадалась, и всё встанет на свои места
Как туманка, которая отражает 1 удар из 2+ может соперничать с камнещитом\инеем\огнещитом?
туманка 10 отражала 2 удары и не рандомно а именно в того кто бьёт
(11.09.15 01:49)
давно водой как то, я убивал Россию всегда туманкой 10й, он меня в бою бил, юзал туманку, он 2 удара по себе, я лед сердце и снова туманку 10 и он погибал от своих же ударов)
(11.09.15 01:51)
ну и после нытья воинов, сначала сердце перестало снимать задержку с других стихий, а потом и туманку изъяли, так как артники убивали сами себя) но щас уже есть рубахи с барами, поэтому есть вариант вернуть туманку
(11.09.15 01:53)
 (11.09.15 01:47)  (11.09.15 01:44) по мне так воде надо вернуть туманку 10 и чтоб она не гадалась, и всё встанет на свои места
Вода одна из самых сильных магов) точнее его трудно очень убить)).. ну незнанию что будет если у вас еще и туманка будет )..
да брось ты, еф луки набивают в хаоте в 2 раза больше меня, хотя 1 на 1 я их разнесу и не замечу)
(11.09.15 04:30)
Стабильности бы в бк и все будет хорошо!
(11.09.15 04:31)
не нужна стабильность воздуху , нужна стабильность в бойцовской клубе, а там мы разберемся!
(11.09.15 05:12)
 (11.09.15 00:11) Шокеры: Земля + Вода + Огонь + Воздух - Реген-касты: Земля+ Вода + Огонь + Воздух - Дефкасты: Земля+ Вода+ Огонь+ Воздух +/- (гадается и действует в 6 раз меньше, чем у огня, например) Процентные касты: Земля + Огонь + Вода - Воздух +/- (в полные хп не бьет, требует дух на статику, задержка 5 против 3 у огня\земли)Альтернативные касты: Земля (булыжник) - урон выше основного каста Вода (грань) - урон выше основного каста Огонь - Воздух (касание грозы) - урон ниже основного кастаПрикольно, чо сказать ))
Шокеры: Воздух - Заряд шок Реген-касты: Воздух - реген кастов нет у воздуха? Искра Процентные касты: Воздух +/- Он есть? есть В общем ноем как обычно только за свою стихию
|