Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
1) боевые кони и верблюды
2) сюжет
3) мобильная версия
4) битвы за ресурсы/территорию
5) квесты/эвенты пока так)
(02.09.15 00:08)Тема уже неоднократно создавалась на форуме и обсуждалась здесь же. Наиболее запомнившиеся ТС были Благодать и СТАРЫЙ ПАРЕНЬ. Были очень мощные, долгие их топики с разнообразным обсуждением / предложениями / идеями. И вот опять очередной такой топик. И вот опять пишется то же самое.. то же самое - что всем известно. Уже сто раз выведены причины, почему это / то так, а не иначе. Уже был вал предложений. И снова создается та же тема. Может, стоит найти уже созданные топики, перечитать и обдумать, что сделано / внедрено из того вала предложений полезного, чем снова и снова ходить по кругу, пересказывая то, что уже сто раз пересказано. Больше новых, оригинальных идей пишите, а не накручивайте круги по одному и тому же.. уже не дорогу проложили кругами этими - уже колдобины образовались от замыленных одних и тех же высказываний. Нет новых идей - стоит ли создавать такие топики? Обозначаемые проблемы давно всем известны, это просто как бы высказывания в никуда. Лучше велкам с действительно интересными оригинальными предложениями. А то, чесслово, как бабки на лавочке, одно и то же трут. Выход-то не предлагаете, нет идей. Вот будут - можно и на форум
(02.09.15 00:15)
(02.09.15 00:08)Идеи есть)) только их не будут реализовывать..слишком сложно)
(02.09.15 00:10)бесит нытьё, как вариант, убрать все никчёмные склонки, должно быть два лагеря..
как минимум отпадёт дисбаланс в боёвке по плюшкам..
свет регулярно щемится в пещеры с нытьём, что мы так играть не будем, свет щемится, тьма забивает на бк... тут не все хотят копать
касаемо опыта тоже самое, зачем понижать опыть в боях, какой резон сейчас ходить в бч..( за фрагами конечно, но если один из лагерей забивает на бч, какие там могут быть фраги)
Да с опытом я чет приуныл когда набил 24к, стал великим и получил 400к опыта и 4к блага)) а кто набил 10-15 и не стал великим по 150 получили и 1500 блага?)
а кто проиграл? 30-40к опыта и 300 блага?))
(02.09.15 00:21)
(02.09.15 00:22)
(02.09.15 00:21)Все ваши идеи сводятся к тому, как заставить играть существующих игроков, но никак не нацелены на привлечение новых.
Есть такой класс игр - по-нашенски рогалики, а по буржуински "roguelike". Там вообще нет графики, но, на примере моей любимой в этом жанре ADOM - очень развитый во всех смыслах мир. Да, это не мегапопулярный жанр, но он живет и живет, как раз таки, атмосферой и старичками, что когда то его "вкурили".
Судьба такого жанра весьма туманна, а вот то, что дало ему невероятное долголетие, нужно брать на вооружение. Атмосфера - это то, что может завлечь и удержать. В соц.сетях туева хуча игр, которые примитивны, до безобразия, но люди свои 500-1000 рублей в неделю-две кидают и не парятся. И народу там не мало. Основной движитель таких игра - легкий доступ, развитая атмосфера, нетребовательность ко времени. Не так давно видел рейтинг доходов и у многих он переваливает за 10-12 млн.$ в год, что весьма не дурно. Тут во многом можно поучиться у mail-group.
На данный момент делаются шаги в нужном направлении, особенно для новичков, но, в то же время, совершаются и грубые, на мой взгляд, ошибки. Одна из основных - это чрезвычайно быстрое развитие персонажа, в совукупности с невероятно долгой добычей гос.шмота. Благо, она же абонентка - это для тех, кто уже знает, во что играет, это как раз для старичков и ветеранов. А новые игроки вливать готовы и будут, но в то, что им интересно. На примере воспитанников конкретно видно, что пока конкурентный шмот можно достать в магазине за аповые кредиты/зубы с боев - человек играет. Как только адекватный шмот требуется долго и нудно добывать, он теряет интерес. Должно быть много боев с игроками, а не с ботами. Возможно, значительную часть ЕФ шмота надо завезти в гос, чтобы дать людям возможность дальше играть в то, что им понравилось - бои с людьми и квесты, а не насиловать их сознание задротством мобов.
ИМХО, надо не забывая развитие 12+ уровней, основательно взяться за работу над лоу уровнями. Ну и весьма могло бы подтолкнуть, на мой взгляд, развитие проекта - вообще смена платформы, с упором на андроид, а то и мультиплатформенность. Для мобильного устройства игра не выглядит удручающе древней, она по прежнему интересна и имеет увлекательную атмосферу (недавно коллега посмотрел лог боя и его весьма позабавило его читать. Более того, просит его свистнуть, если вдруг бой какой будет.), а так же большую внутриигровую конкуренцию, подстегивающую развивать персонажа, чтобы надавать по щщам тому парню, что вломил тебе на ЦП. Сама идея БК не умерла, но аудитория стремительно меняется. Имея доступ к стационарной машине, висеть в браузерке как то и вправду странно... а вот с мобильного устройства заходить на бой-другой, копать, выполнять квесты - это уже другой разговор. Очень критичен так же, на мой взгляд, - это быстродействие платформы. Игра ужасно глючная и тормозная, это отталкивает с огромной силой. Недавно видел удивленный коммент одного из ангелов, дескать: "как лагает? где!?". Лагает, господа, лагает везде и нещадно и дело тут не на стороне пользователей, это точно (не без исключений, конечно).
Соглашусь с автором в том, что админы работают над развитием проекта и эта динамика положительна. Во всяком случае, развеяв еще недавние сомнения, я настроился на игру " в долгую" в данном проекте. Главное, администрации не следуюет забывать, что к пользователям надо относиться бережно и качество сервиса просто обязано расти и расти семимильными шагами. Советское "не нравится - не жрите" осталось в прошлом и самодостаточные, уважающие себя люди подобного не терпят.
Хочу пожелать администрации проекта творческого вдохновения, трезвого ума и крепких нервов ;) Все будет ХО-РО-ШО. Мы, пользователи, заинтересованы в развитии проекта не меньше Вас и готовы оказать поддержку (рублем, знаниями, идеями, трудом).
(02.09.15 00:25)Вот что на младших уровнях не интересно это факт, с 4 до 8 прошел мультом,однотипные бои с нубами на энтере утомляют. А на энтере они потому что даже описания толкового нет как каким классом играть на данный момент и что он из себя представляет.
1.Систему склонок трогать не стоило..2 лагеря уже сформировались за годы игры..И то что ввели кучу разных значков ничего не изменило..те же 2 лагеря.
2.Система классов и все с ней связанное самый большой фейл. Для админов конечно прибыльн..но игрокам геморрой.
Ни вещи ни приемы не должны быть закреплены по классу..Только статы.
хочешь мага в тяжелом доспехе? Пожалуйста.. Хочешь уворотчика-топора? да не вопрос..
Желаешь критовика с ножами? На здоровье.
Раскидывай статы\умелки и ищи подходящий шмот. Можно иметь несколько комплектов..под пещеры..под хаоты..под дуэли с разными классами
3.Привязка почти всего шмота тоже не айс..это убивает торговлю на корню. Торговля конечно снижает приток реала)) Но и зато оживляет онлайн..
[Оффтоп]
Рогалики не умрут. Нишевыми они всегда были, но их продолжают развивать.
[/Оффтоп]
Читаю топ. Соглашусь насчет мобильного клиента и улучшения качества сервиса. Не соглашусь с конями/верблюдами - фичи это хорошо, но куда нужнее баланс, атмосфера и социалка.
С новыми пользователями тяжело, но старые так просто не уйдут если не будет совсем уж грубых ошибок.
(02.09.15 00:28)
(02.09.15 00:30)
(02.09.15 00:30)Я, вернувшись в игру после нескольких лет перерыва - невероятно удивился бк-3 и тому, как он бедно смотрится на фоне старого доброго бк-2, никак не мог понять да и до сих пор не пойму - зачем было все ломать и строить заново, когда система и так прекрасно работала, игра покоряла своей удивительной атмосферностью, большими игровыми возможностями в плане комбинирования комплектов и усилений персонажа....эх времена....
| Страницы: 123456789 |