Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
У вас какое мнение по поводу статьи Орофина, я уверен, что вы её читали.......
Просто скажите, хоть в чём-то они не правы?
Поговорите с нами, с людьми играющими в БК плз!!
Вот эту фразу считаю точно правельной:
Бойцовский клуб "прочувствовал" своих конкурентов очень хорошо, но не сделал выводов: внедрив цветовую градацию вещей, почему-то было решено оставить старые картинки и дорисовать крайне неуклюжие новые. Не говоря уже о том, что многие вещи визуально не реализованы в принципе. Но это, разумеется, из-за маркетологов.
А вот клановая система - это уже "камень" в огород геймдизайнеров, который был брошен игроками с такой силой, что администрации пришлось пойти навстречу клиентам, несмотря на общий лозунг для всех игростроителей не реагировать на игроков, ведь "они всегда недовольны". Игроки, мол, не хотят понимать того, что задумывает и внедряет администрация. Впрочем, сама идея новой клановой системы игрокам пришлась по вкусу, не считая возможности купить клановый опыт. Но на данном этапе развития БК такое решение очевидно - власть в руках маркетологов.
Ангелы - вот то, чем клуб мог бы гордиться и нести на рынок браузерного игростроя. Да вот только что нести? Сегодня совершенно очевидно, что система до конца не реализована, что начисляемый опыт - не более, чем цифры, которые уже потом, после окончания всех работ, получат свое продолжение. Боязнь, что игроки напишут "прохождение" для получения склонности - не более, чем миф. Если бы все было иначе, маркетологи уже давно заставили бы администрацию выйти на форум и объявить хотя бы примерное количество системных сообщений для получения результата. Это бы ни на что не повлияло, но дало бы цель. Видно, не до этого. А зря. Конкуренты - развиваются и отбирают игроков, в том числе "средний" класс, который заинтересовала новая система получения склонностей.
| Страницы: 1 |