Страницы: 12

Общая > Привет тестерам, админам,и щупу 


Suncity    (12.02.10 00:40)  

http://suncity.combats.com/buttons.pl?battle=0.00273511678792815...
без комментариев....
как его должны убивать 8 ?


Mooncity    (12.02.10 00:42)  

ссылка кривая?
бутеры падают с ботов, колодец остался?


Demons city    (12.02.10 00:42)  

антикрит -антиуворот..


Capital city    (12.02.10 00:44)  

палец твой загипсовать бы)


Suncity    (12.02.10 00:45)  

http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1265924183.00238...

без хилок


Suncity    (12.02.10 00:46)  

http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1265924183.00238...


Capital city    (12.02.10 00:46)  

Вот так

http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1265918822.24574...

http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1265918971.47375...


Angels city    (12.02.10 00:46)  

напоминает немного как когда то в абе гору открывали)10 тоже ныли что мол плохая пещера)ответ прост- не ваше это мисс!не ваше)


Suncity    (12.02.10 00:47)  

ищите антиклассы, в прошлом бк это были танки и землемаги


Suncity    (12.02.10 00:49)  

http://suncity.combats.com/logs.pl?log=1265924183.00238\...

вот так


Suncity    (12.02.10 00:51)  

но меня больше интересует как 3их искр валить! они звери просто!


Capital city    (12.02.10 00:51)  

автор ВЦ


Capital city    (12.02.10 00:58)  


> Viraddict [8]   (12.02.10 00:51)
>
> но меня больше интересует как 3их искр валить! они звери
> просто!

трёх искр и раньше валили в основном танки, тупо из-за того, что хп было больше, остальные могли завалить, могли ласты склееть

> Саня Васильев [10]   (12.02.10 00:47)
>
> ищите антиклассы, в прошлом бк это были танки и землемаги

если бы танк или земля были антиклассом щупа, не приходилось бы большинству упиватся и обкастовыватся, тем более, ни разу не видел, чтобы земля [8] чисто в одну каску завалила бы щупа, какой же это антикласс, просто против моба, с большим демагом и большим уровнем хп, рулили танки с большой устойчивостью и земля с гравой, понятно думаю почему, щупа валили и криты, без екр шмота в одну каску и вертуны с екр ножами в одну каску и не редкостью было, когда танки с магами земли его не могли завалить


Capital city    (12.02.10 01:11)  

вобще, не знаю, как будет сейчас, но раньше, я со своей калокольни, считал грибницу самой лучшей пещерой, она изначально заточена под восьмёрок и изначально, её лучше было копать тимой и тимой разнопрофильной, к примеру ПТП второй этаж, ежу ясно, криты, Эм, без вариантов, маги, в грибнице было место критам для рубки мяса, было место земле, для гравы на боссов, было место вертунам, на палок, было место танкам, для суппорта и затяжных боёв, да, конечно, маги кроме замли, были не так востребованы и вертуны со щитом и прочая и прочая, но это было в любом случае лучше, чем к примеру бездна, в которой осаде никто был не нужен.
а ведь это на минуточку многопользовательская игра и намного интересней, с командой интересных людей, копать метро, договариваясь перед боем о тактике, кто к примеру когда заходит в бой и как себя ведёт, чем тупо тыкать вперёд и думать какого болта, не написать скрипт или скачать готовый, чем строить из себя макаку выдресорованную бананом


Suncity    (12.02.10 01:17)  


> Сдыгр Аппр [9]   (12.02.10 01:11)

Согласен. хорошо сказал!!! В тиме интереснее.. тока дроп делить не интересно))) но и это дело поправимое


Capital city    (12.02.10 01:40)  


> Viraddict

в идиальном варианте, ты ходишь с такой командой, что практически нет споров и тем более нет крыс, в практическом, это конечно не так (: не всегда попадаешь в онлайн и приходится ходить с новыми людьми, от которых не знаешь, что ждать.
Но в этом ещё одна прелесть грибницы, тут не было сундука, на 400кр, не было казарм или фонтанов ПТП которыми могли воспользоватся не все и в этом плане было проще, если ты идёшь на королеву, то тебя интересует, только выполнение задания (а самые жирные задания были собиралки, которые нельзя запороть) и грибочки в тайниках, которые просто невозможно своровать, намного меньше раздолья для нечистых на руку


Suncity    (12.02.10 02:18)  


>   Сдыгр Аппр [9]   (12.02.10 01:11)
> вобще, не знаю, как будет сейчас, но раньше, я со своей калокольни, считал грибницу самой лучшей пещерой, она изначально заточена под восьмёрок и изначально, её лучше было копать тимой и тимой разнопрофильной, к примеру ПТП второй этаж, ежу ясно, криты, Эм, без вариантов, маги, в грибнице было место критам для рубки мяса, было место земле, для гравы на боссов, было место вертунам, на палок, было место танкам, для суппорта и затяжных боёв, да, конечно, маги кроме замли, были не так востребованы и вертуны со щитом и прочая и прочая, но это было в любом случае лучше, чем к примеру бездна, в которой осаде никто был не нужен.а ведь это на минуточку многопользовательская игра и намного интересней, с командой интересных людей, копать метро, договариваясь перед боем о тактике, кто к примеру когда заходит в бой и как себя ведёт, чем тупо тыкать вперёд и думать какого болта, не написать скрипт или скачать готовый, чем строить из себя макаку выдресорованную бананом


да вертунам щас там делать нечего
удар -10 разв три хода по палке как то не айс


Demons city    (12.02.10 02:27)  

убил бы автора


Suncity    (12.02.10 02:29)  


>   Diabolik Bnet [10]   (12.02.10 02:27)
> убил бы автора


ути пути ))


Demons city    (12.02.10 02:30)  


> Misslipss [8]   (12.02.10 02:29)
>
>
> >   Diabolik Bnet [10]   (12.02.10 02:27)
> > убил бы автора
>
> ути пути ))

афтаршу )


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved