Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Крутое решение, выпрашивал его много лет подрйад, так, что даже и не поверил сперва глазам.
Нет, правда очен классно, респект.
Но давайте не будем пару лет еще ждат, чтобы ввести 100 или 50% за ничейный исход.
13:46 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 372 HP. Получено опыта: 0.
это в боях по нападалкам. не плохо было бы ввести тот же процент опыта, что и в хаотах. тем более, что хаоты бесплатные, а тут игрок креды тратит и болшее заслуживает опыта, чем в хаоте.
и еще не мешало бы в клан варах дават +50% за сливы, а то когда кидает клан вар топ клан нубо клану, нубы разбегаютса по пещерам и не дают боев, т.к. не выгодно платит креды за травмы не имейа никакой отдачи. и даже хил нет смысла ест.
а так даже в сливной бой будут идти охотнее, т.к. при любом раскладе будут имет опыт.
но! можно пойти более интересным путем и учитыват разницу между уровнйами кланов и количеством игроков.
например: клан 5 ур (30 воинов) кинул клан вар клану 1ур. (10 воинов)
Базаво имеем +10% за сливы при равных уровнйах +5% за каждую разницу в ур. кланов и +1% за разницу по кол-ву игроков в клане за каждого игрока.
Итого в нашем случае будет начислйатса за слив клану 1го ур: 10% базовых + 5%х4 разница в ур. кланов и + 1% х 20 разница по кол-ву игроков в кланах = 10% + 20% + 20% = 50%
Клан 1го уровнйа в этом варе будет имет 50% за сливы и +50% за победы, а клан 5го уровнйа имет тока базовые 10% за сливы и базовые 100% за победы.
Это придаст клан варам стимул и интерес!
как еще один очен интересный вариант - дават +5% отделно тем игрокам, кто в клан варе кинул искалечит на врага и +5% за сработавшие калечки.
еще как вариант систему начисленийа бафов за сливы. чтобы у нубо кланов был стимул дават бои и азарт и возможност победит.
за каждый слив всему клану начислйаетса какой-то баф в виде абс. мф антиуверта, антикрита, защиты от урона, магии, мощ урона и т.п..
счет обнулйетса при первой победе.
еще не плохо было бы ввести отделные поощеренийа тем участникам клан вара, кто дает много боев.
т.е. в клане всегда бывают те, кто тащит болше осталных, он при этом несет расходы времени, которое мог бы посветит пещерам и торговле или качу, а так же несет расходы расходников (хил и прочее), расходы на лечение (полученные тарвмы) и т.д.
это все надо поощерйат.
можно ввести репутации внутрекланновую, которайа будет отображатсйа в РЕПУТАЦИЙА и в инфе.
какие-то званийа, которые повышаютса с ростом репутации.
т.е. за каждое участие - репа. за каждый последний удар - репа. за каждую победу - еще доп. репа.
так же не помешают заданийа в клан варах. какие угодно: убейте в клан варах 100 нейтралов, нанесите 100 травм, исцелитес от 20 травм полученных в клан варах и т.п.
кроме этого еще нужна статистика клана по клан варам. скока, с кем, скока побед, скока поражений, рейтинг внутри своего уровнйа, рейтинг общий, отделный рейтинг бойцов внутри клана и общий рейтинг личного характера среди всех игроков своего уровнйа и всех уровней.
интересно же.
плюсадын
яростно.
я не знаю, он меня заставляет в клан чате апать это фуфло ))))
(28.11.15 18:47)мечтать не вредно.
50 % за слив давно пора было дать ... а то и 100%
Я наоборот всегда против опыта за сливы был
(29.11.15 02:25)
(29.11.15 02:29)
(29.11.15 02:25)
(29.11.15 02:36)
(29.11.15 02:36)| Страницы: 1 |