Страницы: 1

Общая > игра зашла в тупик 


  (14.11.15 22:55)  

что может её оживить? после чая с баярышником и валерианкой мне пришла идея...типа каждый перс сам разрабатывает уникальный свой личный приём (!) единственный в игре, неповторяемый никем и никогда ..какой приём (баф) или антибаф или проклятие или ещё что..тут как говорится дело техники и фантазии уже привязанной к механике игры..так же и с тем как его получить-собрать. Идея условно бесплатная.


  (14.11.15 22:56)  

иди гору копай )


  (14.11.15 22:56)  

(14.11.15 22:55)

что может её оживить? после чая с баярышником и валерианкой мне пришла идея...типа каждый перс сам разрабатывает уникальный свой личный приём (!) единственный в игре, неповторяемый никем и никогда ..какой приём (баф) или антибаф или проклятие или ещё что..тут как говорится дело техники и фантазии уже привязанной к механике игры..так же и с тем как его получить-собрать. Идея условно бесплатная.


каждому игроку - это нереал, а вот каждой склонке - норм тема)


  (14.11.15 23:02)  

(14.11.15 22:56)

иди гору копай )


накой гору?


  (14.11.15 23:04)  

(14.11.15 23:02)

(14.11.15 22:56)

иди гору копай )

накой гору?


гору легиона, которую просил ) говорил, что она замет тебя на годы )


  (14.11.15 23:09)  

"я победил"


  (14.11.15 23:10)  

У меня будет СуперменПантч) Или Гарпун :)


  (14.11.15 23:18)  

админам нужно разработать конструктор приёма, приём растёт с годами , увеличивается его урон он обрастает свойствами и т.д.. чтоб вариантов было море..тогда да..потом если будут супер приёмы будете уже фиксить подравнивать..но будет интересно, а это самое главное. Самому разработать название свойства и т.д. задания на добычу этого приёма должно выбрасывать рандомно.


  (14.11.15 23:19)  

Игра зашла в Пупок.


  (14.11.15 23:20)  

У меня была идея чтобы каждый мог на единой платворме прорисовать свою вещ и образ-
модификаторы всем одинаковые- приемы тоже-
Зато красота была бы и модные все а не в кляксы 2х минутные одеты...


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved