Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Если лаги нельзя победить - может, сделать их частью геймплея?
Например, огглуш/ослеп/облаг.
Прием/свиток, который просто отключает соперника от сервиса.
13:42 Боец (42), поняв, что ситуация критическая, облагал Боец (37). Мир праху его.
Или как-то так.
П.С. Я не наркоман.
13:42 Боец (42), поняв, что ситуация критическая, облагал Боец (37). Мир праху его.
аминь
Наркоман?
Не наркоман?
Тогда лови на карман!
(с)
))
(21.10.15 22:17)Не могу придумать реализацию в геймплее на коленке сразу. Какой-нибудь, пузырь безвременья - например, игрок попадает в этот пузырь, его перекладывает на отдельный сервер и он не может ни наносить урон, ни получать его, оставаясь в статусе спектатора.
(21.10.15 22:19)Учитель ! научите играть ,пожалуйста .
(21.10.15 22:19)
(21.10.15 22:17)
(21.10.15 22:20)
(21.10.15 22:21)Какой-нибудь, пузырь безвременья - например, игрок попадает в этот пузырь, его перекладывает на отдельный сервер и он не может ни наносить урон, ни получать его, оставаясь в статусе спектатора.
Белая дыра верхнего фрейма- это у же есть, сделать это просто контролируемым путем свитка, снятие сего проклятия- таким же макаром, ну и рандома кусочек добавить в виде бота, вмешивающегося в бой и там по обстоятельствам, бот только лаг кидает...
предлагаю свитки с легкими троянчиками юзать на винды противников
Ну смех смехом, а правда. Были же примеры в истории, где косяки разрабов становились фишкой игры в итоге.
| Страницы: 1 |