Страницы: 1234

Общая > про руль в ВЕЛИКИX - очень xороший материал 


Capital city    (27.01.10 15:17)  


а ведь xватит ослабить на ~1/3 базу земныx кастов ...


Capital city    (27.01.10 15:19)  


> а ведь xватит ослабить на ~1/3 базу земныx кастов ...

мне видится уменьшить подавление. 1 подавление 5 от магии.
сразу попадут все маги )


Angels city    (27.01.10 15:19)  

Кто такии Дамагеры?

На 11 все танки с двумя пухами,это они рулят или рулит щит?

Магов фиксить любых!


Capital city    (27.01.10 15:21)  


> земля - самый читовый класс с массовым дамагом.


да-да-да)) а воздух с кастами по -1000 - это норма)))


Capital city    (27.01.10 15:25)  

http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1264594422.18427&pp...

ничё так.


Capital city    (27.01.10 15:26)  


> медведь-медовик [10]   (27.01.10 15:19)
>
> Кто такии Дамагеры?

75-150 силы + инта


Capital city    (27.01.10 15:33)  

>На самом деле, действительно стало крайне сложно выживать в хаотах, из-за >большого количества безответных кастов и ударов.
Наверное потому что ты хиляешься до последнего и люди все это знают:)


Capital city    (27.01.10 15:38)  


> Ну и напоследок рекорды великих битв за вчера-сегодня:
> D-A-P (уворот) - 118274хп набито в 28 битвах из 50 рассмотренных

спасибо за пиар канеш..
просто я хилок много тратил, поэтому и выбил столько - кланопыт за статус великого нормально дают, вот для клана старался
о руле моего комплекта это не свидетельствует ни разу


Capital city    (27.01.10 15:42)  

Земли развелось как "Г"...и ломанулись они туда не для того чтоб быть терпилами.


Capital city    (27.01.10 15:47)  

посмотрим как народ рассосёться с земли резво, когда пещеры откроют....вот тогда и будете делать аналитегу и статистику....


Capital city    (27.01.10 15:50)  


> ИЛС

форумка? но бородатый анекдот вспомнился:
-соседка рассосалась!
-???
-сосала только у меня а теперь у всего подъезда


Capital city    (27.01.10 15:54)  


> Белая лента


Capital city    (27.01.10 16:15)  


не флудить! флудить можно ток Пересмешнику в этом топе, и то, в знак внимания!


Angels city    (27.01.10 16:16)  

по мне так все норм, нефиг хелится в хаоте до упора.
одного не пойму, почему калечку на неё никто не кидает, жизнь с хилками сразу станет веселее


Capital city    (28.01.10 18:46)  


up, special for Deel


Capital city    (28.01.10 18:51)  

топик начинался как статистика, а кончился опять как все прочие - "фиксить землю"   ? ))
неинтересно уже ))


Capital city    (28.01.10 19:04)  


> Deel

а ты по сабжу скажи... прокомментируй статистику.


Capital city    (28.01.10 19:14)  

парочку ремарок к исследованию автора ..

1. ни один маг в здравом уме не будет кастовать в зверя или в того же каменного стража.
только маги земли и воздуха вынуждены кастовать в том числе и в зверей массовыми кастами ..
опыта за зверей не дают ..
автор позабыл учесть это обстоятельство ..)

2. опыт дают не только за урон, но и за отхил ..
маги земли лечат гораздо хуже тех же воздушников, и хуже тех же огневых ..
я вообще стараюсь не лечить - хилл слабый, размазанный по группе и прием тратит ход ..
автор и это позабыл ..

3.   1 единица сбитого нр с разных противников стоит разное количество опыта ..
автору на 11 уже пора понимать сей очевидный факт
Приведенная тут выборка не учитывает этого обстоятельства вовсе и составлена как будто бы все сбивали нр с одинакового противника - и цена ед. нр в опыте у всех равна ..
но это далеко не так ..

в среднем
у мага 1700-1900 нр
у бойца 1900 - 3000 нр

понятно же, что если маг с 1800 нр убьет в физе бойца с 3000 нр, а потом наооборот боец мага, т о им дадут одинаковое количество опыта - базу ..
... хотя маг собьет 3000 нр, а боец 1800. потому что опыт считают не по урону в единицах, а по урону в сердечках ..

в любых боях у каждого бойца есть любимые противники, и маги не очень любят кастовать в других магов (если это не антикласс), предпочитая сносить опасного арбалета или критовика ..
то есть большинство единиц урона маг наносит в боях именно с бойцов ..

боец же наносит больше урона с магов - в идеальных условиях = если напротив магов и бойцов поровну..
почему ? потому что каст мага поглощается барьером, а 2 крита сбивают барьер и отнимают те самые нр, о которых мы говорим ..

резюме : себестоимость в опыте урона у мага и бойца разная !
и сравнивать голую цифру в конце глупо .. это очень приблизительный результат ..

В идеале автор должен быть посчитать еще и ского был сбит урогн каждым, и сколько это в сердечках ..
Но автору недосуг .. ))

Вот и получили: "фиксить землю", с чем я всех и поздравляю ))
и автора в первую очередь ))
можно было и не считать ничего - а написать просто 1 слово - фиксить ))

п.с. А вообще чем больше бой, тем рульнее земля и воздух .. потому что они имеют массовые касты .. они таковыми и задумывались ))

п.п.с. Одевайте землю быстрее и давайте уже рулить начнем ))
А то автор вон утверждает, что рулит земля, а сам что то в огонь переоделся ))


Angels city    (28.01.10 19:18)  


>   CXPOH [11]   (27.01.10 14:35)
> > Показательно то что нет почти магов воздуха и воды.жесть бред))) только что в великой великим воином воздух стал)) без хиллок без ничего)))


лог в студию!


Capital city    (28.01.10 19:35)  

как же хочеться получать нормально опыта!!


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved