Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
версия тут возникла:
я совсем не программист, даже скорее полный ламер , но чисто логически - наверно возможно такое ?
программеры БК каким-то образом изменили движок так, что обработка данных боя происходит на локальном компе. т.е. мой комп обрабатывает кучу данных
из чего такие выводы ? а вот :
Ангельс - Сейчас в клубе 370 чел
а хаот лагает
при 1-мин хаотах на 20 чел и больше монитор загруженности процессора резко начинает выдавать 100%, и винт начинает молотить
раньше такого не было, на даче спокойно играл со старого ноута с весьма скромными ТТХ - и все работало. А сейчас такая вот беда
есть спецы - кто что думает ?
> что обработка данных боя происходит на локальном компе.
аха тоесть сервак отсылает данные для обработки на ваш комп, и потом получает обработаные данные ???
отсылка пакета, прием пакета, вставление пакета в нужное место и тп.....
Бред товарищи, вы уж простите....
> отсылка пакета, прием пакета, вставление пакета в нужное
> место и тп.....
плюс к этому данные на локальном компе можно подделать. и выдавать криты по 1000 =)
> Навохудоноссор
я так понимаю теперешним программерам досталась куча говнокода еще от мерлина. Система оказалась плохо масштабируемой и не выдерживает нагрузок. А переписывать все с нуля либо невыгодно либо не нужно.
> Навохудоноссор
ТАк и сделали в июле 2007 переделали обработку боев часть нагрузки распределив на машины пользователей,тогда и появилась закалдка с выставляемыми ударами и прочее,Ранд сказал что это все для блага пользователей,они разгрузили под другие задачи свои сервера,и пользователи за такое ноу хау еще скажут спасибо,ну в принципе так и есть,до сих пор говорим)))
скорее всего, серверам не хватает канала на отсылку данных.
ЗЫ: я тож далеко не прогер, но похожие ситуации бывают именно со слабой отдачей сервера
Целью этих изменений было уменьшение нагрузки на сервер, -- рассказывает программист. По нашим оценкам, нагрузка должна была уменьшиться в 1,5-1,8 раза, а в действительности она сократилась в 2,2 раза. Поначалу, правда, в софте были некоторые ошибки, неочевидные на тестах потому браузер потреблял слишком много ресурсов и подтормаживал систему. Но после исправления ошибок ситуация улучшилась. Кроме того, одновременно возникли проблемы с IMG-сервером БК, и пока на нём не была перенастроена вся операционная система, картинки на ресурсах клуба отображались с заметной задержкой.
Если говорить подробнее, то изменения заключались в том, что формирование отображения страниц на 90% было перенесено на клиентскую сторону -- то есть на компьютеры самих пользователей. Для пользователей эта нагрузка малозаметна, а вот серверы в сумме получили очень большую разгрузку. К тому же добавилось кэширование бойцов раньше изображение бойца (образ и слоты) формировалось каждый раз при каждом запросе, а после введения кэширования переформирование стало проходить только после применения некоторых магических приёмов.
Кроме того, новая система изменила принципы передачи данных, и все обращения к серверу с клиента стали однопотоковыми, и следующий запрос идёт не раньше, чем с сервера приходит ответ на предыдущий. Сделано это было из-за того, что многие пользователи не ждали ответа сервера, а продолжали обновлять и обновлять экран, посылая таким образом всё новые и новые запросы на сервер.
инфа 100%, 2008 год
| Страницы: 1 |