Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
БКшники как бы вы к такому отнеслись??
выскажите мнения
Вот к примеру босс Крантон [400 000хп]
Первый 25% валить сможет только крит притом с хилками, притом крит раскаченный должен быть
Вторые 25% валит уворотчик опять же с хилками
Третьи 25% валит танк с хилками
Четвертые 25% валят все на последнем духе.
А маги, арбалеты и лучники как подмога на всем процессе боя с боссом.
Да и чтобы команда была как в обычном там и в героическом режиме. собственно 5 и 10 человек.
И чтобы с босов падали какиенить плюшки с минимальный шансом дропа. к примеру 5 % ну и обычные вещи, и ченить еще.
Зер гуд?)
То есть - типа как с Павлом было?
Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?
супер идеяка..но делать в Низинах такого бота, а не в Кэпе...
Типа Тролика можно будет такого видеть)
если дроп буде соразмерен затратам на бой,то только за. ибо "фарм",я думаю,уже всем надоел,а вот интересные,тактические бои в пещере,да еще и с достойной наградой в случае удачного исхода,принесут радость большинству диггеров)
> Kolja_lomov [10] (06.02.10 09:21)
> БКшники как бы вы к такому отнеслись??выскажите мненияВот к примеру босс Крантон [400 000хп]Первый 25% валить сможет только крит притом с хилками, притом крит раскаченный должен бытьВторые 25% валит уворотчик опять же с хилкамиТретьи 25% валит танк с хилкамиЧетвертые 25% валят все на последнем духе.А маги, арбалеты и лучники как подмога на всем процессе боя с боссом.Да и чтобы команда была как в обычном там и в героическом режиме. собственно 5 и 10 человек.И чтобы с босов падали какиенить плюшки с минимальный шансом дропа. к примеру 5 % ну и обычные вещи, и ченить еще.Зер гуд?)
400000 хп - икто не завалит крантона с любым количеством хиллок
> 400000 хп - икто не завалит крантона с любым количеством
> хиллок
почему? 100к+ урона в изломе почти каждый наносил....тут зависит от силы бота,а не от количества его хп. 400к с не очень сильного бота любая тима снесет.
> Мальчик с кувалдой [9] (06.02.10 09:25)
> > Kolja_lomovПочему только с хилками? Почему не в екрофуле со всеми пещерам?
ну если оыбчная тима будет выносить бота без хилок , то за что тогда давать плюшки в виде крутых шмоток??
P.S за все надо платить...
> Kolja_lomov [10] (06.02.10 09:27)
> 11-ые уровни завалят)
а смысл?? во первых-долго ... во вторых крантон - никогда не был прерогативой 11 ур .. он и на 9 норм сносился .. что - теперь все пещерки под 11 делать?
> То есть - типа как с Павлом было?
> Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?
> мишуки [9] (06.02.10 09:29)
> > Kolja_lomov [10] (06.02.10 09:27)> 11-ые уровни завалят) а смысл?? во первых-долго ... во вторых крантон - никогда не был прерогативой 11 ур .. он и на 9 норм сносился .. что - теперь все пещерки под 11 делать?
крантон как пример, бота надо делать в конце пещеры, чтобы все могли просто отдыхать в пещерах, каждому на свой вкус, а вот кто хочет дропу собирает норм тиму и на последнего боса.
> Исадор [10] (06.02.10 09:30)
> > То есть - типа как с Павлом было?> Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?
есть такие фазы в которых маг просто не сможет выжить или фазы в которых защита от магии будет сумащедшей, маг понадобиться чтобы снимать проклятия очищать или еще ченить делать
Афтор считает себя гуру ГД? Ну так вперед - штатные должности ГД свободны, там ждет дружный коллектив и бесплатные обеды.
> что - теперь все пещерки под 11 делать?
мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.
к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.
а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.
такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.
> Трясун [10] (06.02.10 09:33)
> Афтор считает себя гуру ГД? Ну так вперед - штатные должности ГД свободны, там ждет дружный коллектив и бесплатные обеды.
Я себя гуру не считаю, просто давно уже играю в подобного рода игры.
Просто хочеться видеть в своей любимой игре все идеи которые удались)
> Shy Cat [11] (06.02.10 09:34)
> > что - теперь все пещерки под 11 делать?мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.
ну это по крайней мере логично ... но по крайней мере раньше тима +/-1 ур была ..
так что 8 ур с 11 как то даже непланируется походу
тема неплохая только если дополнена вот этим:
>
> мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять
> максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.
> к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера
> становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но
> и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима
> с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.
> а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть
> боты слабее и дроп тоже попроще.
> такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять
> свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним
> на шее у других.
кстате в варкрафте типо того как автар предложил)
> Shy Cat [11] (06.02.10 09:34)
> > что - теперь все пещерки под 11 делать?мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.
Вообще отличная идея, какой уровень такие шмотки и будут падать, чтобы 8-ки тоже могли в легендарном шмоте ходить, очень логично.
| Страницы: 1234 |