Страницы: 1234

Общая > Пещеры 


Capital city    (06.02.10 09:21)  

БКшники как бы вы к такому отнеслись??
выскажите мнения

Вот к примеру босс Крантон [400 000хп]

Первый 25% валить сможет только крит притом с хилками, притом крит раскаченный должен быть

Вторые 25% валит уворотчик опять же с хилками

Третьи 25% валит танк с хилками

Четвертые 25% валят все на последнем духе.

А маги, арбалеты и лучники как подмога на всем процессе боя с боссом.

Да и чтобы команда была как в обычном там и в героическом режиме. собственно 5 и 10 человек.

И чтобы с босов падали какиенить плюшки с минимальный шансом дропа. к примеру 5 % ну и обычные вещи, и ченить еще.

Зер гуд?)


Suncity    (06.02.10 09:24)  

То есть - типа как с Павлом было?
Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?


Capital city    (06.02.10 09:24)  

супер идеяка..но делать в Низинах такого бота, а не в Кэпе...
Типа Тролика можно будет такого видеть)


Capital city    (06.02.10 09:24)  

если дроп буде соразмерен затратам на бой,то только за. ибо "фарм",я думаю,уже всем надоел,а вот интересные,тактические бои в пещере,да еще и с достойной наградой в случае удачного исхода,принесут радость большинству диггеров)


Capital city    (06.02.10 09:25)  


> Kolja_lomov

Почему только с хилками? Почему не в екрофуле со всеми пещерам?


Capital city    (06.02.10 09:26)  


>   Kolja_lomov [10]   (06.02.10 09:21)
> БКшники как бы вы к такому отнеслись??выскажите мненияВот к примеру босс Крантон [400 000хп]Первый 25% валить сможет только крит притом с хилками, притом крит раскаченный должен бытьВторые 25% валит уворотчик опять же с хилкамиТретьи 25% валит танк с хилкамиЧетвертые 25% валят все на последнем духе.А маги, арбалеты и лучники как подмога на всем процессе боя с боссом.Да и чтобы команда была как в обычном там и в героическом режиме. собственно 5 и 10 человек.И чтобы с босов падали какиенить плюшки с минимальный шансом дропа. к примеру 5 % ну и обычные вещи, и ченить еще.Зер гуд?)

400000 хп - икто не завалит крантона с любым количеством хиллок


Capital city    (06.02.10 09:27)  

11-ые уровни завалят)


Capital city    (06.02.10 09:27)  


> 400000 хп - икто не завалит крантона с любым количеством
> хиллок

почему? 100к+ урона в изломе почти каждый наносил....тут зависит от силы бота,а не от количества его хп. 400к с не очень сильного бота любая тима снесет.


Capital city    (06.02.10 09:29)  


>   Мальчик с кувалдой [9]   (06.02.10 09:25)
> > Kolja_lomovПочему только с хилками? Почему не в екрофуле со всеми пещерам?


ну если оыбчная тима будет выносить бота без хилок , то за что тогда давать плюшки в виде крутых шмоток??

P.S за все надо платить...


Capital city    (06.02.10 09:29)  


>   Kolja_lomov [10]   (06.02.10 09:27)
> 11-ые уровни завалят)

   а смысл?? во первых-долго ... во вторых крантон - никогда не был прерогативой 11 ур .. он и на 9 норм сносился .. что - теперь все пещерки под 11 делать?


Capital city    (06.02.10 09:30)  


> То есть - типа как с Павлом было?
> Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?


Capital city    (06.02.10 09:30)  

WoW переиграл?


Capital city    (06.02.10 09:32)  


>   мишуки [9]   (06.02.10 09:29)
> >    Kolja_lomov [10]    (06.02.10 09:27)> 11-ые уровни завалят)    а смысл?? во первых-долго ... во вторых крантон - никогда не был прерогативой 11 ур .. он и на 9 норм сносился .. что - теперь все пещерки под 11 делать?


крантон как пример, бота надо делать в конце пещеры, чтобы все могли просто отдыхать в пещерах, каждому на свой вкус, а вот кто хочет дропу собирает норм тиму и на последнего боса.

>   Исадор [10]   (06.02.10 09:30)
> > То есть - типа как с Павлом было?> Чтоб в итоге - проще всего валит 1 нормальный маг?


есть такие фазы в которых маг просто не сможет выжить или фазы в которых защита от магии будет сумащедшей, маг понадобиться чтобы снимать проклятия очищать или еще ченить делать


Angels city    (06.02.10 09:33)  

Афтор считает себя гуру ГД? Ну так вперед - штатные должности ГД свободны, там ждет дружный коллектив и бесплатные обеды.


Capital city    (06.02.10 09:34)  


> что - теперь все пещерки под 11 делать?

мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.
к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.
а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.
такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.


Capital city    (06.02.10 09:35)  


>   Трясун [10]   (06.02.10 09:33)
> Афтор считает себя гуру ГД? Ну так вперед - штатные должности ГД свободны, там ждет дружный коллектив и бесплатные обеды.


Я себя гуру не считаю, просто давно уже играю   в подобного рода игры.

Просто хочеться видеть в своей любимой игре все идеи которые удались)


Capital city    (06.02.10 09:35)  


>   Shy Cat [11]   (06.02.10 09:34)
> > что - теперь все пещерки под 11 делать?мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.


ну это по крайней мере логично ... но по крайней мере раньше тима +/-1 ур была ..
так что 8 ур с 11 как то даже непланируется походу


Capital city    (06.02.10 09:37)  

тема неплохая только если дополнена вот этим:
>
> мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять
> максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.
> к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера
> становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но
> и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима
> с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.
> а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть
> боты слабее и дроп тоже попроще.
> такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять
> свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним
> на шее у других.

кстате в варкрафте типо того как автар предложил)


Capital city    (06.02.10 09:37)  


>   Shy Cat [11]   (06.02.10 09:34)
> > что - теперь все пещерки под 11 делать?мне кажется интересным такой вариант: сложность пещер определять максимальным уровнем персов,находящихся в тиме.к примеру,заходит тима из 4-х 8-к и одного 11-го,пещера становится под 11-й уровень. с соответствующими плюшками,но и сложности соответсвенной. то есть смысл в прицепах исчезает-тима с разноуровневыми игроками просто пещеру не пройдет.а заходит тима 8-к,пещера для них более легкая. то есть боты слабее и дроп тоже попроще.такой вариант градации пещер даст возможность всем выполнять свои задания,получать некоторый дроп,но не висеть одним на шее у других.


Вообще отличная идея, какой уровень такие шмотки и будут падать, чтобы 8-ки тоже могли в легендарном шмоте ходить, очень логично.


Capital city    (06.02.10 09:38)  

а теперь пофантазировали и забыли..где выгода с нас тут?)


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved