Страницы: «828384858687888990919293

Общая > Твердыня Сумрака 


  (01.08.26 11:39)   -1 (+0/-1)

(01.08.26 11:14)

(01.08.26 05:09)
...

я избранный вибрал красную таблетку...!)
img.scrolls.combats.com ... pRZsrvkfXTdErLDwmOAblmhe5fXZva57YDxf7j0Tw.pngimg.scrolls.combats.com ... UlDFHLRi4tcZJuPKMjJQdkqoH8mdqqm8NxtBRwWBw.png


если можно минусов побольше зарание спасибо...!) а то у кого-то сидит под шеей зелёная и душит...!)


  (01.08.26 12:25)  

сгустки крови вчерашние пропали после покупки сигила, за 3 похода было около 460 крови, сигил покупал за 400, остаток был, в инвентаре отображался, сегодня этого остатка нигде не вижу


  (01.08.26 12:47)  

Сегодня в пещере нашел часть коллекции - Костыль.
К сожалению пройти пещеру не удалось, убили.
Зашел снова, забрал со шкафа уже активную часть, но снова не удалось пройти.
Зашел снова - НО уже Костыля нигде нету( прошу помочь с возвратом вещи.


  (01.08.26 14:21)  

(01.08.26 11:39)
...


а какой класс считается основным?


  (01.08.26 14:49)  

4-0 В пользу мобов(


  (01.08.26 15:08)   +1 (+1/-0)

(01.08.26 14:49)

4-0 В пользу мобов(


Попробуй танком. Возьми приемы:
1) Безумная пытка;
2) Стойка предчувствия;
3) Призыв слуги;
4) Удар Бездны.

Жеоду до максимальной прокачки приема Безумная пытка трать только на хилки. После - можешь апнуть пушку и щит.

Слугу можешь не качать. Стойку качай на откаты (второй вариант).

Если не пойдет - маякни мне в тг, я тебе видео скину с пояснением что и как делать.


  (01.08.26 15:44)  

Нашел Гнезор, написанный эфффект, чем больше у вас в ивентаре Жеоды, тем выше урон, надо будет затестить и Шприц еще есть, восполняет ХП после убития босса, чем больше боссов убил тем больше восполнит ( 1 раз )


  (01.08.26 16:09)  

слугу после 2 босса точно переставай вызывать, безответками будешь кучу хп терять.
возможно даже после первого.

Удар бездны - очень спорно, имхо, он просто слабовато дамажит
окаменение=парал на 2 хода., за которые ты реализуешь обычно больше урона, особенно когда шмот уже есть+откатишь еще размены до приемов.
я за окаменение как топовую ульту, ну кроме разве что может для уворотов


  (01.08.26 16:12)  

(01.08.26 15:44)

Нашел Гнезор, написанный эфффект, чем больше у вас в ивентаре Жеоды, тем выше урон, надо будет затестить и Шприц еще есть, восполняет ХП после убития босса, чем больше боссов убил тем больше восполнит ( 1 раз )


а мне не везет, не падают, и все тут-(


  (01.08.26 16:48)  

Секреты Твердыни Сумрака

Секретное достижение
Легенды остаются в легендах.
Награда: 5 Очков
Категория: Секреты Твердыни Сумрака
Критерий:
Твердыня Сумрака: 1/1
img.combats.com/i/achievements/achievement_rg_wizard_legend.gif

Сколько всего секретов и где их искать ? (:


  (01.08.26 17:29)  


  (01.08.26 17:31)   -6 (+1/-7)

Возможно, было бы интересно сделать пещеру в 23 раза больше, но при этом разрешить проходить её группой из трёх человек.

Например, вход в такой данж можно ограничить один заход раз в 5 дней или раз в неделю. Перед началом игрокам нужно было бы подбирать состав команды так, чтобы каждый класс был действительно полезен.

Идея в том, чтобы у каждого была своя роль

танк принимает основной урон;
дамагер наносит максимальный урон;
саппорт(маг) усиливает союзников, лечит, накладывает полезные эффекты снимает негативные

При этом у каждого класса могли бы быть свои уникальные способности (5-7 различных приёмов), а найденные в пещере предметы усиливали бы не только персонажа, но и всю команду. Тогда пришлось бы думать, кому какой предмет лучше отдать, чтобы повысить общую эффективность группы.

Сейчас в Твердыне ввели огромное количество предметов, но сама пещера не настолько сложная, чтобы большая часть из них действительно ощущалась необходимой. В командном формате многие из этих предметов смогли бы раскрыться гораздо лучше, так как каждый игрок собирал бы экипировку под свою роль, усиливая остальных.

Больше трёх человек, наверное, при нынешнем онлайне делать не стоит, а вот группы по три игрока выглядели бы вполне реалистично. Думаю, многие смогли бы раз в неделю собираться вместе и пытаться пройти такой данж. На мой взгляд, сами награды здесь даже не так важны, как интересный процесс прохождения.

Помню ещё 20062007 годы, когда мы ночью ходили в интернет-кафе, чтобы пройти катакомбы ради вещей Решимости для мага. Кто-то танковал, кто-то добивал ДС в конце, каждый класс выполнял свою задачу и убивал определённых мини-боссов. Это было действительно интересно именно за счёт командного взаимодействия.

Возможно, в таком направлении стоило бы развивать и Твердыню, добавив полноценный групповой PvE-контент.


  (01.08.26 17:33)  

(01.08.26 16:09)

слугу после 2 босса точно переставай вызывать, безответками будешь кучу хп терять.
возможно даже после первого.Удар бездны - очень спорно, имхо, он просто слабовато дамажит
окаменение=парал на 2 хода., за которые ты реализуешь обычно больше урона, особенно когда шмот уже есть+откатишь еще размены до приемов.
я за окаменение как топовую ульту, ну кроме разве что может для уворотов


Слуга бафф дает +30% урона на 3 размена вроде = Вызвал и на энтер упал.
У меня были походы, где четвертая абилка ни разу не нажималась.


  (01.08.26 17:34)  

Ещё баги:
1. Слетел комбатс тулс, настройки упрощённого боя до стандарта. Кнопки комбатс тулс нет. Почему - не знаю. Посреди похода в твердыню, но после обновления страницы из-за "сервера".
2. Теперь приём очищение не очищает ловушки. Раньше очищал - как правильно неважно. Важно, что приём всё ещё пишет "очищает .... болезни". А эффекты ловушек - болезни. Попровьте, сбивает с толку сильно.


  (01.08.26 17:44)  

(01.08.26 17:31)

Возможно, было бы интересно сделать пещеру в 23 раза больше, но при этом разрешить проходить её группой из трёх человек.Например, вход в такой данж можно ограничить один заход раз в 5 дней или раз в неделю. Перед началом игрокам нужно было бы подбирать состав команды так, чтобы каждый класс был действительно полезен.Идея в том, чтобы у каждого была своя рольтанк принимает основной урон;
дамагер наносит максимальный урон;
саппорт(маг) усиливает союзников, лечит, накладывает полезные эффекты снимает негативныеПри этом у каждого класса могли бы быть свои уникальные способности (5-7 различных приёмов), а найденные в пещере предметы усиливали бы не только персонажа, но и всю команду. Тогда пришлось бы думать, кому какой предмет лучше отдать, чтобы повысить общую эффективность группы.Сейчас в Твердыне ввели огромное количество предметов, но сама пещера не настолько сложная, чтобы большая часть из них действительно ощущалась необходимой. В командном формате многие из этих предметов смогли бы раскрыться гораздо лучше, так как каждый игрок собирал бы экипировку под свою роль, усиливая остальных.Больше трёх человек, наверное, при нынешнем онлайне делать не стоит, а вот группы по три игрока выглядели бы вполне реалистично. Думаю, многие смогли бы раз в неделю собираться вместе и пытаться пройти такой данж. На мой взгляд, сами награды здесь даже не так важны, как интересный процесс прохождения.Помню ещё 20062007 годы, когда мы ночью ходили в интернет-кафе, чтобы пройти катакомбы ради вещей Решимости для мага. Кто-то танковал, кто-то добивал ДС в конце, каждый класс выполнял свою задачу и убивал определённых мини-боссов. Это было действительно интересно именно за счёт командного взаимодействия.Возможно, в таком направлении стоило бы развивать и Твердыню, добавив полноценный групповой PvE-контент.


Ты же сам прекрасно понимаешь, что будет очередной паразитизм на оке.


  (01.08.26 17:48)  

[OFC] IatagaN

ну есть такая пещера) искаж 12


  (01.08.26 17:49)  

(01.08.26 17:31)

Возможно, было бы интересно сделать пещеру в 23 раза больше, но при этом разрешить проходить её группой из трёх человек.Например, вход в такой данж можно ограничить один заход раз в 5 дней или раз в неделю. Перед началом игрокам нужно было бы подбирать состав команды так, чтобы каждый класс был действительно полезен.Идея в том, чтобы у каждого была своя рольтанк принимает основной урон;
дамагер наносит максимальный урон;
саппорт(маг) усиливает союзников, лечит, накладывает полезные эффекты снимает негативныеПри этом у каждого класса могли бы быть свои уникальные способности (5-7 различных приёмов), а найденные в пещере предметы усиливали бы не только персонажа, но и всю команду. Тогда пришлось бы думать, кому какой предмет лучше отдать, чтобы повысить общую эффективность группы.Сейчас в Твердыне ввели огромное количество предметов, но сама пещера не настолько сложная, чтобы большая часть из них действительно ощущалась необходимой. В командном формате многие из этих предметов смогли бы раскрыться гораздо лучше, так как каждый игрок собирал бы экипировку под свою роль, усиливая остальных.Больше трёх человек, наверное, при нынешнем онлайне делать не стоит, а вот группы по три игрока выглядели бы вполне реалистично. Думаю, многие смогли бы раз в неделю собираться вместе и пытаться пройти такой данж. На мой взгляд, сами награды здесь даже не так важны, как интересный процесс прохождения.Помню ещё 20062007 годы, когда мы ночью ходили в интернет-кафе, чтобы пройти катакомбы ради вещей Решимости для мага. Кто-то танковал, кто-то добивал ДС в конце, каждый класс выполнял свою задачу и убивал определённых мини-боссов. Это было действительно интересно именно за счёт командного взаимодействия.Возможно, в таком направлении стоило бы развивать и Твердыню, добавив полноценный групповой PvE-контент.


вместо того что б пройти пещеру за 1,30 чачов ты преллагаешь 1,30 искать команду + 1,30 часов копать по скольку вспомнил про 2006-2007 годы и бк 2 у тебя времени вагон и малая тележка или ленейку вспомнил....?!


  (01.08.26 20:05)  

Сегодня в первой же комнате с монстрами сундук попал на одну клетку с пузырем глазастым. И сундук был некликабельным, клик попадал на пузырь и писало всякую чушь.
Очень неприкольно было не получить стартовый сундук.


  (01.08.26 20:10)  

(01.08.26 20:05)

Сегодня в первой же комнате с монстрами сундук попал на одну клетку с пузырем глазастым. И сундук был некликабельным, клик попадал на пузырь и писало всякую чушь.
Очень неприкольно было не получить стартовый сундук.


На правый верхний угол сундука клацай)


  (01.08.26 20:12)  

(01.08.26 17:33)

(01.08.26 16:09)

слугу после 2 босса точно переставай вызывать, безответками будешь кучу хп терять.
возможно даже после первого.Удар бездны - очень спорно, имхо, он просто слабовато дамажит
окаменение=парал на 2 хода., за которые ты реализуешь обычно больше урона, особенно когда шмот уже есть+откатишь еще размены до приемов.
я за окаменение как топовую ульту, ну кроме разве что может для уворотов

Слуга бафф дает +30% урона на 3 размена вроде = Вызвал и на энтер упал.
У меня были походы, где четвертая абилка ни разу не нажималась.


не сразу, он сначала разменов понадает-)


Страницы: «828384858687888990919293
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved