« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Страницы: «394041424344454647484950

Общая > Зимний ребаланс 


  (19.02.26 09:39)  

(19.02.26 09:37)

(19.02.26 09:33)

баф единения надо править 20% к силе слишком много
убер танки с 1100 силы - породят нездоровый ажиотаж и миграцию ботоводил в танки...это никому не надо...

но ведь для этого бафа нужен в группе арбалет..


1) или лук
2) и что? арбалетов тоже станет больше
3) в случае с парой убер танк+ убер стрелок единение кроме прочего стало давать дополнительно+25% урону танку...это не релевантное усиление на ровном месте причем строго привязанное к сетапу
получится если есть стрелок очень сильно - нет стрелка - все как раньше...
а суждения будут составляться от сетапа с арбом и резать потом будут сообразно
уж лучше сейчас привести в норму чем потом всем танкам выглебать изза кучки лемингов бегающих за рулем


  (19.02.26 09:50)  

(19.02.26 09:37)

Вэш-Ураган, я б советовал обратно в стрелки не идти.


Так без рун на силу, пмк и зом, без фулл л ювы мне там нечего делать

А те руны что были раньше собирал 2-3 года


  (19.02.26 09:52)  

более того скажу затронет не только КВ
УБЧ
вр танк с 400 силы получит 220 силы с топ стрелков (у которых по 1100 мейн стата) в УБЧ на 7 ходов из 10!!
это пример скачкообразного усиления
и что самое важное -на ровном месте не требующие никаких доп усилий так единение и так вешается потому что баф полезный сам по себе...

любые такие "фишки" никогда до добра не доводят

целеполагание нововведения понятно - оживить мертвую синергию танк+стрелок в КВ
но скачек слишком резкий
в 2 раза надо уменьшать составляющую на силу этого бафа


  (19.02.26 10:40)  

(19.02.26 01:10)

(19.02.26 00:20)


процентное соотношение срезки (начало на 39 стр)30 34,03 -13,43%
32 35,83 -11,97%
33 36,72 -11,27%
34 37,59 -10,56%
35 38,45 -9,86%
36 39,3 -9,17%
37 40,13 -8,46%
38 40,96 -7,79%
39 41,77 -7,10%
40 42,57 -6,43%
41 43,36 -5,76%
42 44,14 -5,10%
43 44,91 -4,44%
44 45,67 -3,80%
45 46,42 -3,16%
46 47,15 -2,50%
47 47,88 -1,87%
48 48,6 -1,25%
49 49,31 -0,63%
50 50 0,00%
51 50,69 0,61%
52 51,37 1,21%
53 52,04 1,81%
54 52,7 2,41%
55 53,35 3,00%
56 54 3,57%
57 54,63 4,16%
58 55,25 4,74%
59 55,87 5,31%
60 55,25 7,92%
61 56,78 6,92%
62 57,08 7,94%
63 57,37 8,94%
64 57,67 9,89%
65 57,96 10,83%
65 57,96 10,83%
66 58,25 11,74%
67 58,54 12,63%
68 58,83 13,49%
69 59,11 14,33%
70 59,39 15,16%
71 59,67 15,96%
72 59,95 16,74%
73 60,23 17,49%
74 60,5 18,24%
75 60,78 18,96%
76 61,05 19,67%
77 61,32 20,36%79 61,85 21,71%83 62,89 24,23%
84 63,15 24,82%
85 63,4 25,41%
86 63,66 25,98%
87 63,91 26,54%91 64,89 28,69%Судя по всему разумно можно опускать УРМ в текущих реалиях до 80 +/- (в моем случае -11 УРМ) мф в бою будет примерно таким же
от мистика смело можно отказываться как писал выше

Офигеть срезка. Это получается, что озарение+жертву, которые я каждый бой прокачиваю постоянно, можно выкидывать (условно), пушку на +5 урм тоже можно не крутить.
А можно также показатель МК фиксануть? ну чтоб после 300, доп. 100 МК давали фактически 5?))


  (19.02.26 10:56)  

(19.02.26 10:40)
...


У МК уже есть потолок, от чего топ криты и бегают с 75 духа.


  (19.02.26 10:57)  

Почему Воля к победе есть дух? Зачем это надо было? Я понимаю что на 12м возможно это не играет роли, но в игре есть и другие уровни. Где за отхил 160 хп, берут почти 1 дух


  (19.02.26 10:58)  

(19.02.26 10:56)

(19.02.26 10:40)
...

У МК уже есть потолок, от чего топ криты и бегают с 75 духа.


Отлично, теперь каждому классу нужен прием, который режет МК с процентном соотношении)


  (19.02.26 11:04)  

(19.02.26 10:57)

Почему Воля к победе есть дух? Зачем это надо было? Я понимаю что на 12м возможно это не играет роли, но в игре есть и другие уровни. Где за отхил 160 хп, берут почти 1 дух


потому что это хилка и ест она %духа в % от НР


  (19.02.26 11:05)  

(19.02.26 09:52)

более того скажу затронет не только КВ
УБЧ
вр танк с 400 силы получит 220 силы с топ стрелков (у которых по 1100 мейн стата) в УБЧ на 7 ходов из 10!!
это пример скачкообразного усиления
и что самое важное -на ровном месте не требующие никаких доп усилий так единение и так вешается потому что баф полезный сам по себе...любые такие "фишки" никогда до добра не доводятцелеполагание нововведения понятно - оживить мертвую синергию танк+стрелок в КВ
но скачек слишком резкий
в 2 раза надо уменьшать составляющую на силу этого бафа


в убч пока пусть пользуются.
в КВ посмотрим на динамику, бафф и задуман сильным, но нацеленным на синергию классов. Если в боях КВ станет больше оффмета классов, за счет их повышенной синергии - потом можно будет слегка подправить, уменьшив размер/длительность баффа или сделав эффект гадаемым.

по поводу урм: на значениях до 70 он почти не изменился, по сравнению со старой формулой, основные изменения пошли на более высоких значениях.


  (19.02.26 11:18)  

(19.02.26 00:43)

(19.02.26 00:33)

38=40.96, опечатка видимо при наборе текста, перепроверьте.

согласен, опечатка
49,96однако вывод пока напрашивается тот же
лично по себе 1ое что вызвало вопрос - а зачем мне мистик кольцо за 600 екр, которое одевалось ради +2 подавы и 5 урм
+2 подавы даже тут не так критично, т к другое кольцо другими мф дает более значительный буст, по сути интересен мф урм только былно при такой срезке 5 урм это пустой слот мф
1ним росчерком пера кольцо превратилось в мусор


Когда-то, купленные за екры арбы и луки, все что не ER и выше, просто тоже превратились в мусор.


  (19.02.26 11:20)  

(19.02.26 11:05)

(19.02.26 09:52)

более того скажу затронет не только КВ
УБЧ
вр танк с 400 силы получит 220 силы с топ стрелков (у которых по 1100 мейн стата) в УБЧ на 7 ходов из 10!!
это пример скачкообразного усиления
и что самое важное -на ровном месте не требующие никаких доп усилий так единение и так вешается потому что баф полезный сам по себе...любые такие "фишки" никогда до добра не доводятцелеполагание нововведения понятно - оживить мертвую синергию танк+стрелок в КВ
но скачек слишком резкий
в 2 раза надо уменьшать составляющую на силу этого бафа

в убч пока пусть пользуются.
в КВ посмотрим на динамику, бафф и задуман сильным, но нацеленным на синергию классов. Если в боях КВ станет больше оффмета классов, за счет их повышенной синергии - потом можно будет слегка подправить, уменьшив размер/длительность баффа или сделав эффект гадаемым.по поводу урм: на значениях до 70 он почти не изменился, по сравнению со старой формулой, основные изменения пошли на более высоких значениях.

Добрый день! Можете пояснить цели которые вы добивались срезкой урм ? Увеличить расходы магов на бои ? Еще интересует судьба медитации...ее использование и раньше было "плохим тоном", а сейчас совсем печально. Тратит ход, тратит дух, дает маны почти столько сколько за размен тратишь.


  (19.02.26 11:30)  

первый попавшийся лог

11:20 Музыка [12]Инф. о Музыка вмешался в поединок!

11:22 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, Музыка произносил заклинание "Медитация". +2271 [3599/12618] (Мана)
11:22 Музыка применил заклинание "Медитация". +2271 [4869/12618] (Мана)
11:22 Музыка применил заклинание "Медитация". +2271 [5364/12618] (Мана)
11:22 Музыка применил заклинание "Медитация". +2271 [5013/12618] (Мана)
11:22 Убедив себя, что третий глаз открыт, а чакры растопырены Музыка сотворил заклинание "Медитация". +2271 [3176/12618] (Мана)
11:22 Получив пару увесистых ударов, Музыка решил, что сейчас самое время для заклинания "Медитация". +2271 [3705/12618] (Мана)
11:23 Музыка применил заклинание "Медитация". +2271 [5381/12618] (Мана)
11:23 Воспользовавшись ситуацией, Музыка открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Медитация". +2271 [5336/12618] (Мана)
11:23 Музыка применил заклинание "Медитация". +2271 [3997/12618] (Мана)

он походу вместо кастов её юзал весь бой)
причем прям видно, из раза в раз он её юзает, а маны столько же)


  (19.02.26 11:32)  

косяк автобоя что медитация прожимается без прожима полукастов\призрачек

я вчера тоже 3 хода подряд медитировал, напротив топор был)


  (19.02.26 11:32)  

а может сделать чтобы мана тоже тратила дух ? )


  (19.02.26 11:35)  

(19.02.26 11:32)

а может сделать чтобы мана тоже тратила дух ? )


в идеале медь не тратит ход но стоит 10духа)


  (19.02.26 11:36)  

(19.02.26 11:35)

(19.02.26 11:32)

а может сделать чтобы мана тоже тратила дух ? )

в идеале медь не тратит ход но стоит 10духа)


Отличный план )


  (19.02.26 11:38)  

(19.02.26 11:36)
...


а и духа нельзя сделать больше чем мудрость/4


  (19.02.26 11:40)  

(19.02.26 11:38)

(19.02.26 11:36)
...

а и духа нельзя сделать больше чем мудрость/4


да!
но привязать и к воЕнам/ стрелковым продуктам идентичным натуральным :)
нет мудрости-нет духа :О


  (19.02.26 11:41)  

(19.02.26 11:40)
...


лови тестера!


  (19.02.26 11:45)   +1 (+1/-0)

Еще "супер идея"! Воины не получают тактики, а получают их только карманами маны (надо будет переименовать). Мана для воинов дает какие-то тактики со старта боя. По-моему отличный план )


Страницы: «394041424344454647484950
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved