Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Сегодня итог сезона это цифры рейтинга и сантимы. Но у игроков и кланов нет ощущения истории: всё забывается через неделю, и следующий сезон начинается с нуля.
Предлагается ввести систему визуальных наград, которые навсегда закрепляют достижения.
1. Награды для кланов
Кубки за 1-3 место - уникальные для каждого сезона, отображаются в инфо клана.
Баннеры и рамки инфо - показывают итоговое место: 1-3, 4-10, 11-30, 31-70, 71-100.
История сезонов - отдельный блок в инфо, где хранятся все кубки и баннеры.
Пример: Кубок Огня (сезон Осени 2025) золотая чаша с языками пламени. У клана в инфо появляется отдельный раздел, где видны все трофеи прошлых сезонов.
2. Награды для игроков
Рамки вокруг ника (уникальные для сезона, навсегда).
Сувениры и медали - коллекционные предметы в инфо (Медаль Осени 2025, Жетон Сезона Теней и т.д.).
Сезонные титулы - например:
- Железный ветеран (больше всего боёв в сезоне),
- Золотой щит (больше всего сыграных боев за защиту),
- Тактик сезона (лучший винрейт в сезоне).
Все награды уникальны и не повторяются, остаются навсегда с персонажем.
3. Принципы
Только престиж. Никаких боевых бонусов, баланс боёв не меняется.
Уникальность. Каждый сезон приносит новые кубки, рамки и титулы.
Долгосрочная мотивация. Даже если один клан берёт топ несколько сезонов подряд, его коллекция кубков и баннеров растёт.
4. Почему это выгодно админам
Простая реализация: художники рисуют стили и кубки - минимальные изменения в механике.
Повышает интерес к сезонам - больше активных игроков.
Даёт простор для монетизации: сезонные пропуска с альтернативными рамками и стилями.
Добавляет "историю" в игру: кланы будут гордиться своей коллекцией наград, а игроки - личными сувенирами.
---
Итог: сезоны перестают быть сухим фармом ради сантимов и становятся настоящей хроникой побед. Игрокам есть чем гордиться, а кланам - что показывать в инфо.
И так, поехали. Начнем с малого и самого простого ![]()
Визуальные награды и отображение
Для игроков:
Рамки вокруг ника (как временные, так и постоянные). Каждая уникальна для сезона и не повторяется.
Стили Это не усиливает персонажа в бою, но показывает какой-то статус.
Сувениры маленькие предметы в инфо, коллекционные, с датой и номером сезона (например, Медаль Арены Осени 2025).
Все награды привязаны к персонажу навсегда и видны другим.
Для кланов:
Кубки уникальные для каждого сезона, ставятся в инфо клана.
Рамки инфо-клана декоративные, показывают место клана в итоговом топе (например, золото, серебро, бронза).
Флаги/баннеры кастомные элементы в профиле клана, доступные только за высокие места.
Механика:
В инфо игрока отдельный раздел Коллекция наград. Там видны все полученные титулы, сувениры и рамки по сезонам.
У клана История сезонов с кубками и рамками за места (13, 410, 1130 и т.д.).
Новые награды всегда разные нельзя дважды получить один и тот же стиль или кубок.
Награды за сезон
1-3 место
Рамка в инфо клана.
Кубок (уникальный для сезона).
Сантимы.
1 место дополнительно: уникальный сезонный стиль для всех участников.
4-10 место
Баннер сезона (уникальный дизайн).
Личные сувениры участникам.
Сантимы.
11-30 место
Баннер сезона.
Личные сувениры участникам.
Сантимы.
31-70 место
Баннер сезона.
Личные сувениры участникам.
Сантимы.
71-100 место
Баннер сезона.
Личные сувениры участникам.
Сантимы.
101+ место
Только сантимы
Кубков, рамок и баннеров нет это стимул бороться за топ-100.
Примеры наград по сезонам
1-3 место
Кубок и рамка - уникальный дизайн под тему сезона. Например:
Кубок Огня - золотая чаша с языками пламени, рамка в инфо клана с красным свечением.
1 место: стиль для всех участников (например, Стиль Пламенного Чемпиона с огненным эффектом вокруг персонажа).
4-10 место
Баннер сезона: декоративный элемент в инфо клана.
Баннер Сезона Огня - пылающее полотнище.
Баннер Сезона Теней - чёрное знамя с серебряным орнаментом.
Личные сувениры участникам: значки/амулеты с символикой сезона.
11-30 место
Баннер сезона (упрощённый вариант, без анимации).
Личные сувениры: медали или жетоны.
31-70 место
Баннер сезона (статичный).
Сувениры: мелкие декоративные значки в инфу персонажа.
71-100 место
Баннер сезона (общий для всех, без индивидуальных эффектов).
Сувениры: памятные монеты сезона.
101+ место
Только сантимы.
Вопрос-Ответ по наградам сезона
В: А что, если один и тот же клан несколько сезонов подряд занимает 1 место? Награды ведь повторятся?
О: Нет. Каждая награда уникальна. Кубки, рамки и стили создаются под тему сезона и не повторяются. Даже если один клан удерживает лидерство несколько лет подряд, его коллекция будет расти с разными кубками, баннерами и стилями.
В:Участники из 1 места реально получают стиль, а не только кубок в инфо клана?
О: Да. Все активные игроки клана-победителя получают сезонный уникальный стиль (например, Пламенный чемпион, Теневой страж и т.д.), который никогда не повторится.
В: Чем баннеры для мест 4100 отличаются от кубка?
О:Кубок и рамка призы только для 13 мест. Баннеры декоративные символы для кланов, попавших в топ-100. Они проще по дизайну, но тоже уникальны для каждого сезона.
В: Получается, награды только косметические? Нет ли там усилений или расходки?
О: Да, награды именно косметические и престижные. Усиления и расходка остаются в игровом магазине и дропе. Кубки, баннеры и стили это символ успеха и история клана.
В: А участники кланов ниже 100 места вообще ничего не получают?
О: Они получают только сантимы. Но главные престижные награды остаются стимулом попасть хотя бы в топ-100.
Личные награды за сезон
1.Боевые достижения
Железный ветеран - больше всего проведённых боёв.
Тактик сезона - лучший винрейт (при условии 15+ боёв).
Золотой щит - больше всего успешных защит.
Боец последнего рубежа - победы в форматах до последнего.
2.Активность вне КВ
Герой лиги - топ по личной Лиге мастерства (учёт среднего места).
Покоритель глубин - больше всего побед в клан пещерах.
Убийца титанов - чаще всего был Великим в УБЧ/БЧ.
Охотник на черепа - за участие и победы в героических номинациях (можно менять от сезона к сезону).
3. Уникальные сезонные номинации (меняются каждый сезон)
Лучший рекрут - новичок клана, присоединившийся в этом сезоне и внёсший вклад (например, сделал 30%+ клановых заданий, участвовал в КВ/Лиге).
Фонарь в темноте - игрок с самой высокой активностью (онлайн + вклад в задания).
Непоколебимый - тот, кто не пропустил ни одного КВ/РКВ за сезон.
4. Визуальная часть наград
Титулы в инфо персонажа (в отдельной вкладке, как у героик): Защитник, Ветеран сезона, Рекрут-герой.
Всё уникально для сезона и не повторяется.
Вопрос-ответ
В: Эти награды постоянные?
О: Да, титулы и сувениры закрепляются за персонажем навсегда. Они уникальны для каждого сезона и не повторяются.
В: А если игрок получал уже, например, Ветерана сезона?
О: Номинации ротационные: если титул уже был, он не дублируется, а добавляются новые. Это исключает фарм одних и тех же наград и даёт шанс проявить себя разным игрокам.
В: А награды дают какие-то боевые бонусы?
О: Нет. Это чисто престиж и визуальная часть сувениры, титулы, уникальные метки. Баланс экономики и боёв сохраняется.
В: Можно ли обменять титулы или сувениры на боевые бонусы или ресурсы?
О: Нет. Это принципиально визуальная и престижная часть наград. Сувениры и титулы символы участия и вклада, которые подчеркивают историю персонажа и клана. Баланс игры остаётся нетронутым: никто не получает преимущества в боях только за счёт коллекции наград.
Raywen
ты видела хоть несколько изменений в игре, которые были в хотелках, а потом их реализовали?
(13.09.25 16:46)Рамки как в PUBG Mobile? )
(13.09.25 20:56)вот так примерно может выглядеть страница клана победителя img.scrolls.combats.com ... FLpXV9rQAmIPOH6AF9ANid0DK9EuRtgry8msNJ4ew.png
картинка детская, но задумка ясна
img.scrolls.combats.com ... ZpYZvOjafUjWQKPukrQBBrpFma69pELT9scczTRUg.png или вот, чуть более приближенное к реальности
img.scrolls.combats.com ... y9BFiZS8CeGfeqKfIIAkwGYN016Shw18xg2ID6BDw.png вот так может выглядеть вкладка подвигов сезонных
img.scrolls.combats.com ... iboT6syldxFuZVtZWVgZkVi41bGHPVt5HKvCCosyg.png пример того как могла бы выглядеть таблица кланов по окончанию сезона
Ап. Всё ещё верю, что кто-то наверху это прочитает)
| Страницы: 1 |