Страницы: 12

Общая > Бесит 


  (09.10.23 10:39)   0 (+1/-1)

...пойти зализывать раны.


  (09.10.23 17:45)   +1 (+1/-0)

Так не ходи
Нервы дороже )


  (09.10.23 17:54)  

Сначала всем посохом махнуть, потом дождаться пока все ответят и базовыми кастами всех убить, мне помогает


  (09.10.23 17:57)  

(09.10.23 17:54)

Сначала всем посохом махнуть, потом дождаться пока все ответят и базовыми кастами всех убить, мне помогает


Так и есть.
Только посохом махать не надо. Достаточно подождать, чтоб размены проставили.
Смысл в том, чтоб не убить бота раньше размена


  (09.10.23 18:10)  

Багу лет столько, сколько низинам)) но поправить не могут)) стой и жди разменов)


  (09.10.23 18:41)   0 (+1/-1)

(09.10.23 18:10)

Багу лет столько, сколько низинам)) но поправить не могут)) стой и жди разменов)


Это не баг и править его скорее всего никогда не будут, т.к. это просто особенность механики, которая проистекает из структуры используемого кода.


  (09.10.23 19:11)  

(09.10.23 18:41)

(09.10.23 18:10)

Багу лет столько, сколько низинам)) но поправить не могут)) стой и жди разменов)

Это не баг и править его скорее всего никогда не будут, т.к. это просто особенность механики, которая проистекает из структуры используемого кода.


и в каком месте это не баг? :) Если структура кода кривая, то баг становится фичой? :)


  (09.10.23 19:29)  

(09.10.23 19:11)
...


Не код, а структура кода, некоторые вещи невозможно изменить не переписав половину игрового мира. Я не утверждаю, что в данном случае это именно так, но сам факт, что структура/архитектура/ядро кода многое ограничивает - сомнению не подлежит.


  (09.10.23 21:20)  

Понятно, ладно


  (09.10.23 21:39)  

Лизни, ага!


  (10.10.23 10:18)  

(09.10.23 19:29)

(09.10.23 19:11)
...

Не код, а структура кода, некоторые вещи невозможно изменить не переписав половину игрового мира. Я не утверждаю, что в данном случае это именно так, но сам факт, что структура/архитектура/ядро кода многое ограничивает - сомнению не подлежит.


это не делает баг фичой :)
Да и не думаю, что тут такая ситуация. Есть работающий функционал определения, что бой выигран, почему бы тут ее не использовать? Механизм определения, что бот убит именно тобой тоже есть, независимый от определения, кто выиграл бой, и он тоже работает. Тут скорее всего зачем-то решили какой-то отдельный механизм создать, который считает именно не победу, а убийство всех ботов (чтоб туманкой не пользовались), и тут какой-то мелкий баг прокрался.


  (10.10.23 10:27)  

(09.10.23 19:29)

(09.10.23 19:11)
...

Не код, а структура кода, некоторые вещи невозможно изменить не переписав половину игрового мира. Я не утверждаю, что в данном случае это именно так, но сам факт, что структура/архитектура/ядро кода многое ограничивает - сомнению не подлежит.


это явно не тот случай ) так же как и баг с тавро


  (10.10.23 10:29)  

а вообще почему нас, рядовых юзеров, это должно беспокоить ? ) Екз красавчеГ, конечно )


  (10.10.23 10:33)  

(10.10.23 10:29)

а вообще почему нас, рядовых юзеров, это должно беспокоить ? ) Екз красавчеГ, конечно )


Ну он первый грудью на амбразуру.
Контекст неважен, у него есть конкретная цель которую он должен тут отыгрывать несмотря ни на что. Справляется он с этим не очень, но кого это волнует)


  (10.10.23 11:20)  

(10.10.23 10:18)

(09.10.23 19:29)

(09.10.23 19:11)
...
Не код, а структура кода, некоторые вещи невозможно изменить не переписав половину игрового мира. Я не утверждаю, что в данном случае это именно так, но сам факт, что структура/архитектура/ядро кода многое ограничивает - сомнению не подлежит.

это не делает баг фичой
Да и не думаю, что тут такая ситуация. Есть работающий функционал определения, что бой выигран, почему бы тут ее не использовать? Механизм определения, что бот убит именно тобой тоже есть, независимый от определения, кто выиграл бой, и он тоже работает. Тут скорее всего зачем-то решили какой-то отдельный механизм создать, который считает именно не победу, а убийство всех ботов (чтоб туманкой не пользовались), и тут какой-то мелкий баг прокрался.


В определенной степени именно делает, потому что это не ошибка, а результат работы конкретной механики фиксирования событий в бою. Нравится это или нет, но факт остается фактом.

(10.10.23 10:33)

(10.10.23 10:29)

а вообще почему нас, рядовых юзеров, это должно беспокоить ? ) Екз красавчеГ, конечно )

Ну он первый грудью на амбразуру.
Контекст неважен, у него есть конкретная цель которую он должен тут отыгрывать несмотря ни на что. Справляется он с этим не очень, но кого это волнует)


Контекст не важен для тех, кто не обладает необходимой информацией, как и что работает в игре.
Чем меньше знаешь и понимаешь - тем больше ноешь.


  (10.10.23 11:31)  

(10.10.23 11:20)

Чем меньше знаешь и понимаешь - тем больше ноешь.


От того, что ты или кто либо другой будет называть рандомный текст нытьем - нытьем он от этого не станет.
На заметку просто.


  (10.10.23 12:11)  

(10.10.23 10:33)

(10.10.23 10:29)

а вообще почему нас, рядовых юзеров, это должно беспокоить ? ) Екз красавчеГ, конечно )

Ну он первый грудью на амбразуру.
Контекст неважен, у него есть конкретная цель которую он должен тут отыгрывать несмотря ни на что. Справляется он с этим не очень, но кого это волнует)


Что ты несешь....((( хоспаде....
Ты в реале когда подойдешь к мастеру цеха или доктору наук в университете, где тот будет объяснять как что-то работает.. и в ответ от тебя "Ууу... да у нас тут умник, че больше всех надо да?!" просто максимальный фэйспалм.


  (10.10.23 12:11)  

Бесит даже не это а то что потом .. Нам больше говорить не о чем
на этом иногда и все бои заканчиваются


  (10.10.23 12:17)  

Вот так просто взяли и опорочили степень доктора наук.


  (10.10.23 13:10)  

(10.10.23 11:31)

(10.10.23 11:20)

Чем меньше знаешь и понимаешь - тем больше ноешь.

От того, что ты или кто либо другой будет называть рандомный текст нытьем - нытьем он от этого не станет.
На заметку просто.


Если нытье назвать чем-то другим - менее нытьем оно от этого не станет, так, на заметку просто)


Страницы: 12
© 2002 - 2025, «www.Combats.com»™
All rights reserved