Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
(29.03.23 08:30)Cevas, во всех играх так и это нормально
(29.03.23 09:43)
(29.03.23 09:32)
(29.03.23 10:30)
(29.03.23 10:32)Все бы ничего, но то что админы сделали с игрой. Допустим даже данж крысоцыпы, ввести туда U оружие вместе ER, которое будет чуть слабее уников, также можно было бы поступить с демоническим оружием.
Игра должна нести драйв, в этом интерес для игроков, постоянного кача для того чтобы стать сильнее, а если каток который дает экипировку для хоккеиста не пригодится в бою, то на кой она нужна эта лока, если башня смерти, которая не дает профита заработка, то зачем она нужна. я к тому, что ну можно же сделать даже для того же катка, выбивание стилей, которые будут давать дополнительные усиления в бою или в башне смерти сделать, чтобы был выйгрыш со ставкой в 1000 кр, а остальные кр уходили в джекпот, чтобы интересно было выигрывать. Но нет, админы просто вводят ненужные локи, не сопоставляя эти локи ни с чем.
Ты затронул правильную тему, но все уйдет сейчас в нытье на антиклассы.
Вставлю свои 5 копеек.
От системы антиклассов нужно отказываться. Каждый класс должен иметь тактический шанс выиграть равного по себе игрока. Лишь в этом случае будет здоровый спортивный интерес и дух состязания. Или хотя бы уменьшить пропасть между антиклассом.
(29.03.23 10:15)
(29.03.23 11:38)Была вроде таблица от Nety, лучше по фактам пообсуждать, чем просто лить воду.
Если был бы один/два рулящих класса, то в боях 4-4 были бы, скажем одни луки, ну или одни криты. Все же понимают, что нужна команда и у каждого есть свои задачи.
Баланс есть, если вы хотите в одного уверенно стоять против всех, то этого не будет.
как маг тоже постону - топ арбы имба для магов. Гизма TMP и барик - убивают магов даже их не чувствуя. чуть ли не в сухую! фиксить Гизмыча и ему подобных!!!!
но если честно то мне не понять совсем.... равных по обвесу воинов
-криту отолью (огнем возухом землей)
-топору отолью любым магом
-танку также отолью (чутка не хватит добить правда)
ххх уворота убью
ххх лука убью
-арбу отолью
наверное согласен - магов надо пофиксить - чтоб вертушке и луку тоже отливалось )
(29.03.23 11:39)та и с теми же пряжками забавный момент...магу - пряжка с интеллектом подходит всем 4 стихиям) а арбу к примеру с пряжкой на силу куда ее луку?
(29.03.23 12:11)
(29.03.23 12:15)
(29.03.23 12:20)
(29.03.23 12:15)Более менее баланс есть,засчёт пмк криты просели немного,в остальном можно играть как есть и не метаться туда сюда.Пряжки и остальные усиления пусть будут,в этом весь и интерес игры,быть разными по усилениям,или хотите стать одникаво-инкубаторскими? как по мне наоборот должны стать более разнообразными по силе и мощи,а не одинаковыми
Но вместо того, чтобы развести классы по механикам, их продолжают мешать в одну кучу.
Потому что
"а вот у класса магов mage_name есть spell_name, а вот моего класса мага нету. Нужно ввести аналог" (с)
и вводят. Базовые касты одинаковые, усиленные одинаковые. Полукасты +- в ту же степь, щиты хоть и как бы разные, но баланс один (кроме просевшего воздуха). Даже щиты-бафы всем схожие напихали. Разнообразия 0.
А теперь давай сравним с воинами, где фактически разные механики боя.
| Страницы: 1234 |