(21.05.22 23:33)
-1 (+0/-1)

(21.05.22 23:07)
...
"Игрок Fire of Terror моя любимая жена в реале. Son Groda - мой сынок в реале!!!! Играем вместе с одного компа из дома и на работе по одному IP адрессу!!!"
Целая ферма с классической строчкой из середины 00х
(22.05.22 13:11)
Говоря современным языком, на низких уровнях нет контента, это недороботка админии, пещера иста это шаг в этом направлении, некровилль отличная пещера где контента напихать можно было, закрыв доступ персам выше 7 уровня И так далее, но нет, лучше Сильное кольцо будет бит Правый болт
(22.05.22 13:29)

(22.05.22 13:11)
Говоря современным языком, на низких уровнях нет контента, это недороботка админии, пещера иста это шаг в этом направлении, некровилль отличная пещера где контента напихать можно было, закрыв доступ персам выше 7 уровня И так далее, но нет, лучше Сильное кольцо будет бит Правый болт
контент это копание пещеры, когда игра про бои и уже про кланвары?
Ну такой себе контент.
Контент это когда люди идут до хайлвл познавая игру, ее классы, ее возможности. на 12 собираются в боевую единицу и воют.
Но тут нет контента. игрокам кто не заносит не дают возможность собираться в боевую единицу, лишь "триал" версия, что бы вроде бы быть, а вроде бы как комарик - летает и пищит, даже может укусить - но ни на что не влияет и никакой опасности.
Вместо того. что бы сделать "донат" контент и их "игровые аналоги" послебее, но тоже сильные. Что бы игрок за сравнительно нормальное время и усилия получить это. и воеваоть это контент.
изменить систему альянсов - и сделать ее боеспособной
придумать и сделать систему "боев пантеона", и развития силы пантеона - что бы "топы" пантееона были заинтересованы в развитии и силе кланов этих патого пантеона. При этом воизбежания "потраченных" сил напрасно, еще и ограничить эти "перебегания туда сюда" или осложнить их.
И получили бы мы "больше" игроков которые могут дать бой - а значит больше крупных масштабных боев. Боев где исход не всегда ясен ( при условии восстановления баланса пантеонов)
Вливщики и спонсоры всегда бы в боях 1х1 имели преимущество над "не спонсором", т.к оставить преимущество купленой шмотки нужно, но не сильное. Но приэтом если "спонсор" совершает ошибки, "не спонсор" имеет возможность и выиграть, а не отлететь за 5 разменов на энтере.
Вот это в кратце я бы назвал контентом этой игры, а не копание пещер, где все мобы одинаковые. Большая часть квестов сделана так, что бы искусственно увеличить сложность прохождения путем таймера или какой то екровой шмоточки для квеста, что б народ копил. ( Например та жа сумка ПГ)