Страницы: 1234

Общая > Интересно, а что случилось бы 


  (28.11.21 12:19)  

(28.11.21 10:25)

Что происходит сейчас:
"Вася"х100 и "Петя"х100 хотят продвинутый кц-фул, сумку пг, рубаху Л, камень долга х1000, у них есть дофига кр и кц, но нет екр.


те задроты, у кого дофига кредов, уже одеты в У шмот..., поскольку сейчас никто не блочит за переводы любой сумы денег и поступления екров.
Например палец - У шмот с униками - все за задротство


  (28.11.21 13:45)  

(28.11.21 12:19)

(28.11.21 10:25)

Что происходит сейчас:
"Вася"х100 и "Петя"х100 хотят продвинутый кц-фул, сумку пг, рубаху Л, камень долга х1000, у них есть дофига кр и кц, но нет екр.

те задроты, у кого дофига кредов, уже одеты в У шмот..., поскольку сейчас никто не блочит за переводы любой сумы денег и поступления екров.
Например палец - У шмот с униками - все за задротство


Я может чего не понимаю, как мне купить екров за кр легально?


  (28.11.21 14:05)  

(28.11.21 10:31)
...


ответь тогда: почему екровые усиления должны быть ценнее кредовых?
зачем челики здесь играют, копают, тратят своё время?)
Безусловно, благодаря мобильному боту админы обесценивают кред, но почему екровое усиление должно быть ценнее кредового? Если 1 екр=250 кр, почему часть игроков не могут себе купить часть усилений, вещей и тд?
Конечно можно поплакать, что никто не будет донатить. Ответь тогда: зачем играть здесь тем, кто не донатит?)


  (28.11.21 14:07)  

зачем играть здесь тем, кто не донатит?
а зачем доанить, если не будет преимущества?


  (28.11.21 14:15)  

(28.11.21 14:07)

зачем играть здесь тем, кто не донатит?
а зачем доанить, если не будет преимущества?


а как оно может не быть?)
креды просто так не появляются на руках у игроков,а задонатив и купив что-то, ты получил преимущество перед другими, кто не копал и не донатил.


  (28.11.21 14:21)  

ты нашел игру, заходишь, там персонажи.. одетые/заточенные игровым контентом 24/7 - в чем смысл доната, если ты не будешь сильнее, чем они? Допустим кто-то задонатил ранее, выкладывает (есть такая возможность) излишки на аукцион/выносит из Березки, те, кто не донатит, но умеет делать кредиты от онлайна - одевается не хуже донатера, тот же вопрос - зачем новичку донатить, если те, кто в игре - не будут слабее его, а при низком онлайне, будут сильнее.

1. Зачем давать возможность продавать/выносить - реализовывать возможность доната средствами игры?
2. Люди, привыкшие играть немного, но качественно, платя за игру, - какой он профит получают от того, чтоб "быть равными"?


  (28.11.21 14:27)  

(28.11.21 14:21)

ты нашел игру, заходишь, там персонажи.. одетые/заточенные игровым контентом 24/7 - в чем смысл доната, если ты не будешь сильнее, чем они? Допустим кто-то задонатил ранее, выкладывает (есть такая возможность) излишки на аукцион/выносит из Березки, те, кто не донатит, но умеет делать кредиты от онлайна - одевается не хуже донатера, тот же вопрос - зачем новичку донатить, если те, кто в игре - не будут слабее его, а при низком онлайне, будут сильнее.1. Зачем давать возможность продавать/выносить - реализовывать возможность доната средствами игры?
2. Люди, привыкшие играть немного, но качественно, платя за игру, - какой он профит получают от того, чтоб "быть равными"?


чё ты несёшь?)
а как раньше играли, когда на бирже наоборот были сотни заявок на продажу екр,а не как сейчас - лишь на покупку?
посмотри цены на 12ом, переведи это в кредовый эквивалент и подумай сколько лет или десятилетий тебе здесь нужно копать, чтобы их купить


  (28.11.21 14:28)  

Донат должен быть ощутимый (в 10-100 раз дороже имеющегося), чтоб:
1. Те, кто вложил, были в 10-100 раз сильнее те, кто вкладывает, т.е. они имею возможность в 10-100 человек против 1 победить,
2. Донат должен быть уникальным (нельзя получить аналог в рамках игры), пример - артефакты, виток кольцо атаки - нельзя игровыми способами сделать дополнительную атаку,
3. Бюджетный контент не должен иметь те же бонусы, что и донат (мегастаты, руны с парирование и пр., приемы)

1 на 1 никто не должен побеждать доната (даже антикласс), должны быть различия, припер - для доната возможность лечения, распределения стата (Божественность), привязка комплекта (ее отстутствие) к классу, возможность открывать мультиклассы и т.д., все то, что есть сейчас у всех.


  (28.11.21 14:31)  

(28.11.21 14:27)

чё ты несёшь?)
а как раньше играли, когда на бирже наоборот были сотни заявок на продажу екр,а не как сейчас - лишь на покупку?
посмотри цены на 12ом, переведи это в кредовый эквивалент и подумай сколько лет или десятилетий тебе здесь нужно копать, чтобы их купить


Мне даже на 6 некомфортно от существующего контента, подтянутого под донат, не нужно быть особо умным, чтоб понять, что это неверный путь. Раньше был 1 екр. игрок на хаот, остальные - полуголые, и поэтому ограниченные в св-вах комплектов.
Разве сейчас возможно видеть на 12-м кого-то, кто одет в вещи 10-11? Все стало доступно, и те мнения людей, что считали свою беспомощность от неполного фула развеялись о кривую механику классов, т.е. они выжали из класса все, но уворот не вертится, броня не помагает и т.д.


  (28.11.21 14:32)  

Кредиты зарабатываются не копкой.. уж 12 должен это понимать.


  (28.11.21 14:35)  

(28.11.21 14:32)

Кредиты зарабатываются не копкой.. уж 12 должен это понимать.


ставками и сливом кредов с мультов?)


  (28.11.21 14:36)  

ауком..


  (28.11.21 14:37)  

А я думал что донаты просто убирают барьеры в виде времени. Уник можно накопать за годик-два. А можно задонатить и купить сразу. Л рубашку можно накопать за ... тут на ваш откуп, а можно купить сразу. По сути екры это способ получить желаемое исключив фактор траты времени. Курс екров по отношению к кредам - отображение объективного желания игроков, обменивать время копания пещер на чьи-то деньги. Рост курса и обесценивание креда напрямую связаны с ботом, и как следствие с обесцениванием времени копания.


  (28.11.21 14:41)  

(28.11.21 14:21)

ты нашел игру, заходишь, там персонажи.. одетые/заточенные игровым контентом 24/7 - в чем смысл доната, если ты не будешь сильнее, чем они? Допустим кто-то задонатил ранее, выкладывает (есть такая возможность) излишки на аукцион/выносит из Березки, те, кто не донатит, но умеет делать кредиты от онлайна - одевается не хуже донатера, тот же вопрос - зачем новичку донатить, если те, кто в игре - не будут слабее его, а при низком онлайне, будут сильнее.1. Зачем давать возможность продавать/выносить - реализовывать возможность доната средствами игры?
2. Люди, привыкшие играть немного, но качественно, платя за игру, - какой он профит получают от того, чтоб "быть равными"?

Ты сейчас описал классическую схему работы регулируемого рынка. Регулятором выступает администрация устанавливая официальный курс екра в банке, тем самым контролирует рост валюты по отношению к кредитам.
У этой системы нет преимуществ. Не пытайся запустить сломанный с завода мотор.


  (28.11.21 14:43)  

ну далеко ходить не надо, сейчас проводники некровилля зарабатывают.. особо не напрягаясь, как следствие усилили ботов, надев им тиары и нарядив в рыцарские/пещерные и прочие вещи, обесценив тем самым интерес у новичков одевать что-то кроме благофулла и того же некра, причем танка (в любом силовом исполнении, арб или топор), остальные не конкурентны, на 8-9-10 все то же самое, екр-фулл без варинатов, система наставничества, бонусы кланов, усиляется перекос к стороу фарма опыта, гоня всех на 12.. а там что? Та же песня, ну и вопрос, где фан от игры, и от вливания в нее? Постоянна ругань в клановых и прочих боях? Возможно это кому-то интересно, и, наверное, многих современным людям, живущим по тем же Законам в реале.. но на игру это меньше всего похоже.


  (28.11.21 14:45)  

Я к тому, что не надо думать, что Бизнес(в виде этой игры) вдруг нарушит своим правила и пойдет на убытки в угоду другой прослойке игроков, это и не поможет и не выгодно никому (в глобальном плане).


  (28.11.21 14:52)  

(28.11.21 13:45)
...


биржа в помощь


  (28.11.21 14:55)  

(28.11.21 14:28)

Донат должен быть ощутимый (в 10-100 раз дороже имеющегося), чтоб:
1. Те, кто вложил, были в 10-100 раз сильнее те, кто вкладывает, т.е. они имею возможность в 10-100 человек против 1 победить,
2. Донат должен быть уникальным (нельзя получить аналог в рамках игры), пример - артефакты, виток кольцо атаки - нельзя игровыми способами сделать дополнительную атаку,
3. Бюджетный контент не должен иметь те же бонусы, что и донат (мегастаты, руны с парирование и пр., приемы)1 на 1 никто не должен побеждать доната (даже антикласс), должны быть различия, припер - для доната возможность лечения, распределения стата (Божественность), привязка комплекта (ее отстутствие) к классу, возможность открывать мультиклассы и т.д., все то, что есть сейчас у всех.


назовите мне , можно без прямых названий игры где в 2к21 году такие игры еще живые и имеют активный онайн?
какой то пережиток начала 2000ых.

В диджитал время, когда у людей есть выбор кучи всего. В игре где основной контингент игроки играющий "по старой памяти" - вы говорите, что должна быть элита и "обслуга".
Скажите мне, а зачем "обслуге" тогда играть? что бы элита чувствовала себя прекрасно?
Когда нет выбора, не во что играть - можно понять, но когда есть выбор, то зачем?

продать 1 предмет за дорого раз в год - это путь в низ.
А так же логика "потратил должен быть сильнее" - снова. почему обычный игрок должен играть?
Потратил - сократил время, играешь в удовольствие. Но это не должно сказывать на игре обычных игроков.
Потому что игра жива, пока в нее играют, и как правило "обычных" игроков намного больше, и если их убрать - привлектательность "вкладывать" тех кто может сократиться.


  (28.11.21 14:57)  

Нуждающиеся уже поделили несуществующие шаровые екры между собой?)


  (28.11.21 15:00)  

(28.11.21 14:55)

(28.11.21 14:28)

Донат должен быть ощутимый (в 10-100 раз дороже имеющегося), чтоб:
1. Те, кто вложил, были в 10-100 раз сильнее те, кто вкладывает, т.е. они имею возможность в 10-100 человек против 1 победить,
2. Донат должен быть уникальным (нельзя получить аналог в рамках игры), пример - артефакты, виток кольцо атаки - нельзя игровыми способами сделать дополнительную атаку,
3. Бюджетный контент не должен иметь те же бонусы, что и донат (мегастаты, руны с парирование и пр., приемы)1 на 1 никто не должен побеждать доната (даже антикласс), должны быть различия, припер - для доната возможность лечения, распределения стата (Божественность), привязка комплекта (ее отстутствие) к классу, возможность открывать мультиклассы и т.д., все то, что есть сейчас у всех.

назовите мне , можно без прямых названий игры где в 2к21 году такие игры еще живые и имеют активный онайн?
какой то пережиток начала 2000ых.В диджитал время, когда у людей есть выбор кучи всего. В игре где основной контингент игроки играющий "по старой памяти" - вы говорите, что должна быть элита и "обслуга".
Скажите мне, а зачем "обслуге" тогда играть? что бы элита чувствовала себя прекрасно?
Когда нет выбора, не во что играть - можно понять, но когда есть выбор, то зачем?продать 1 предмет за дорого раз в год - это путь в низ.
А так же логика "потратил должен быть сильнее" - снова. почему обычный игрок должен играть?
Потратил - сократил время, играешь в удовольствие. Но это не должно сказывать на игре обычных игроков.
Потому что игра жива, пока в нее играют, и как правило "обычных" игроков намного больше, и если их убрать - привлектательность "вкладывать" тех кто может сократиться.


Так не играй, что ты страдаешь бедный)


Страницы: 1234
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved