Страницы:
123456789101112…»
Общая > Контент, и куда двигатся дальше...
(12.08.21 09:55)
 (12.08.21 09:20)  (12.08.21 08:32) есть большая разница между 'хочу' и 'предлагаю'для наглядности: - мне скучно , сделайте что-то. (вариант первый. нытье) - предлагаю квест. нужно сделать.... , потом .... , затем... в качестве приза - ... ( это предложение. такое обычно читают. Так появился квест с сумкой пг и многое другое)Критикуя - предлагай
Отчасти согласен.Когда ты платишь за сервис, то наверное предлагать что-то (придумывать/разрабатывать) - неуместно.Представь, я пришел в ресторан и сам себе готовлю, еще и плачу. Нафиг оно мне?
отчасти согласен ! если я пришел в ресторан , заказал яичницу, мне ее принесли . а тут я начинаю..."вы знаете, я вот у вас в ресторане каждый день на завтра ем яичницу и что-то мне стало скучно, сделайте что нибудь" хотя по факту можно оставить пожелание разнообразить яичницу, включив туда дольку колбаски, томатов и т.д. в первом случае нытье, второе - предложение
(12.08.21 09:57)
Расти вверх уже некуда, только вширь. Но поскольку количество новых игроков прямо пропорционально количеству нового контента - то и вширь некуда. Идеи-то кончились. Замкнутый круг.
Так что дальше будет то же самое. В той же упаковке.
(12.08.21 10:00)
+1 (+1/-0)
 (12.08.21 09:55) ...
Ой, да, и даже ветка на форуме есть соответствующая, да только кто её читает кроме самих игроков? 2 круг в Санде/Ангелсе уже сколько предлагают? Награду за преданность Пантеону сколько предлагают? Что-то реализовано? Таки за что ты топишь своим "нытье/предложение"??? А ни за что, за тех кто кормит с руки. Банальщина.
(12.08.21 10:07)
+1 (+1/-0)
 (12.08.21 10:00)  (12.08.21 09:55) ...
Ой, да, и даже ветка на форуме есть соответствующая, да только кто её читает кроме самих игроков? 2 круг в Санде/Ангелсе уже сколько предлагают? Награду за преданность Пантеону сколько предлагают? Что-то реализовано? Таки за что ты топишь своим "нытье/предложение"??? А ни за что, за тех кто кормит с руки. Банальщина.
что тебе даст второй круг санда или ангелса? вот честно? Л юву ? необходимый 1-4 стата ? или просто новую пещеру? тебе мало пещер? пвк2, гора2, низины , эм, демонс множка... дальше что? выкопаешь второй круг за неделю-месяц. дальше что? введите третий круг, вон в демонсе же есть? разве бои должны специализироваться на копке? преданность пантеону? ну давай я тебе руку пожму. скажу что ты молодец !
(12.08.21 10:11)
 (12.08.21 10:07) ...
Все пещеры пустые, копать и трать свое время на пустоту нет смысла. Искажение сделали убогим как и бродяга, цветоводство что это вообще ? Копать за репу это усиление персонажа хоть и не повлияющее на силу перса. Но хотя бы будет толк. Да и рыцарка демонса это бред сумашего.
(12.08.21 10:13)
+2 (+2/-0)
Есть интересные локации, например Башня Смерти, не уверен что безопасно там находится во время сезона клановых войн Оружия так много появилось, а КЦ продолжают собираться Третий круг Катакомб это интересно, присутствует тим плей Литературных конкурсов не хватает, награды были интересные Раздор и репутация за бои с ним, тут ожидаю продолжения Излом Хаоса утратил популярность, потому что ресурсы можно получить из клановых сундуков, барьеры в рубаху не нужны, надо подумать над ассортиментом и обязательно усилить Излом Оружие В Горе Легиона есть 12ЕФ оружие, надо усилить , это вернет поток диггеров, у которых нет времени на КЦ Вспомнилось, как нервно было ходить в составе групп на городских ботов, лидеры вели учет баллов. распределяли дроп, конфликты были между игроками! Спасибо ангелам за правки, прямое участие очень облегчило жизнь На ЦП Аба раз в сутки нападал бот исчадие Хаоса и за победу над ним была награда, в том числе свиток для Охотник за голова, мне очень нравился. я бы фармил черепа не смотря на клан войны) клановые подземелья не атакуются, и не защищаются, почему, что по чем хоккей с мячом разбираться нужно
(12.08.21 10:13)
Да и можно сколько угодно оправдывать нынешнее положение дел, но статистика упряма и пока онлайн падает и очень серьезно. Перс который сидит в портале с телефона 24 часа без действия это не показатель игры, что и игра с мобилы
(12.08.21 10:14)
+1 (+1/-0)
 (12.08.21 10:07) ...
А с чего ты взял, что мне нужна Л-юва? Или тем, кто хочет 2 круг в этих пещерах? И вообще, как узко ты мыслишь, господи. Речь о том, что диалога нет, что все предложения остаются в предложениях, а ты предлагаешь предлагать. К чему это??? Если все знают, что из этого ничего не будет реализовано, даже то, что игроки просят который год. Вон есть предложения, бери реализовывай если так горишь желанием, и не ной о том, что кто-то ноет. Руку не пожму.
(12.08.21 10:18)
Потому что вместо того, что предлагают и просят игроки, происходят какие-то извращенные фиксы.
- Вы хотите обед не с 12 до 13, а с 13 до 14? Хммм, идея хорошая, но давайте вы лучше будете приходить на час раньше и уходить на час позже. А обед - да чёрт с ним.
Вот выглядит это примерно так. А тимрик предлагает предлагать исчо. Гениально.
(12.08.21 10:22)
Людей здесь именно поэтому и нет, потому что диалога НЕТ вообще с игроками. Менеджмент на уровне ниже плинтуса. И да, сейчас уже вряд ли можно что-то исправить, я выше написал, что ничего не поменяется. Потому что думать об этом нужно было лет 10 назад, ну может 7-8. Игра и вправду свернула куда-то не туда.
(12.08.21 10:27)
 (12.08.21 10:13) Есть интересные локации, например Башня Смерти, не уверен что безопасно там находится во время сезона клановых войн
плюсую. мертвая локация. всего то надо откатить на БС версии бк 2. многие просто из ностальгии ходить будут. ЗЫ играю в один из клонов бк. чисто из за башни смерти.
(12.08.21 10:28)
+11 (+11/-0)
хотелось бы:
1) массовых осмысленных боев с координацией и стремлением к победе.
т.е. бои по аналогии со старыми нелечами, но другого формата - точно не 10 столбов, так как это создает очень сильный перекос в пользу топов и снижает смысл игры обычного игрока в таком бою.
Возможно даже на 3 столбах хила лимита всего, госовских 2+1 екровый Екрокомпонента будет достигаться за счет расходки.
в таких боях топы не будут безоговорочно решать итог боя, но при этом все еще будут оказывать заметное влияние.
Ставки на эти бои будут в виде кланового рейтинга, в таких боях ускоренно растет ярость-стойкость, игроки получают рейтинг в качестве награды за бой пропорционально набитому. 70% в оперативный, 30% в несгорайку. Победители получают бонус рейтинга, также в зависимости от урона представителей клана, % разделения рейтинга меняется вплоть до 70% в несгорайку.
Таким образом участие в таких боях будет давать кланам несгораемый рейт, который куда более ценен, чем обычный. Но при условии, что клан там хорошо выступит, просто на ентере отыгрыш не прокатит. Вместе с тем, система жертвы рейтинга идет по схеме как с лигой, то есть кланы топ-10 будут "кормить" рейтом остальных, в существенной мере и создавая основной пул.
2) более жесткое разграничение групп противников. Вплоть до того, что пока есть явные группы (условно более 4 противников примерно твоего обвеса), то персы слабее тебя в группе у тебя не появляются и ты им дать размен не можешь.
то есть пока ты сам не поставишь размен топу, топ не проставится тебе - ты у него в группе просто не появишься (пока состав позволяет).
В идеале динамический тайм, который повышается при условии, что противник куда слабей, чем ты.
3) актуализация Биржи, хотя бы раз в месяц приводить минималку к текущему среднерыночному курсу.
4) командные данжи для любителей. Хотя бы ослабленные версии тех же искажений. в вариациях: средний/крепкий/хардкор, где хардкор это то, что сейчас. при условии, что средний/крепкий все равно были принципиально непроходимы соло, а в идеале вдвоем, но при этом команда средних персов средний данж вполне могла осилить.
5) запустить заново конкурс гайдов+ опубликовать на офф. сайте основные формулы, чтобы игроки могли сами анализировать билды и прикидывать их реальную эффективность. Сейчас не то время, чтобы держать формулы в тайне, а то вдруг злые клоноделы оттяпают кусок ЦА - клоны БК сейчас в общем-то неинтересны в принципе. Потому что сам по себе БК это устаревший формат, который в основном на комьюнити и держится, и что люди пойдут в клон, где онлайн 20 человек - архисомнительно.
6) новички и наставники. Тут просто пока можно сказать, что новичкам жить крайне сложно, вливаться тяжело, сразу нужен донат, и так далее. Тут уже админы что-то ввели, но посмотрим, какие будут их следующие шаги.
7) ролеплейная составляющая. Гварды, Длани, Баланс. это действительно было довольно интересно, абилки лидеров вносили интересные тактические возможности, и давало то самое социальное взаимодействие. Да, в кланрейтовых боях это не должно давать плюсов или уравновешиваться тем, что абилки появляются лишь когда за обе стороны гварды, но в обычных боях это тоже интересно.
При этом должен быть довольно прозрачный механизм недовольства фракции своим лидером и "свержения" его. Чтобы "Я тут закон" никто не мог сказать. Механика уже есть, она готовая и никуда не делась, и в принципе была довольно интересной. клан Баланса - тут всё понятно, возможность захода за 4 сторону в массбой должна быть сильно урезана. Возможность захода за 3 сторону если она руляший пантеон должна быть убрана. Возможно даже замена Договора с Хаосом на Клятву Баланса, для того, чтобы в частном порядке игроки тоже могли поиграть за баланс.
8) ежедневные турниры. Адаптировать и усовершенствовать их, добавив разбивку турниров хотя бы по Лигам Мастерства, чтобы прямо топы не фармили там на обычных игроках.
9) клановая лига. Сделать явный рейтинг как в лиге мастерства, наладить систему матчмейкинга. Сейчас разделение слишком грубое, всего 3 лиги это крайне мало, в той же высшей подгрейды точно нужны.
Сделать при этом также лидерские награды тем группам, которые за сезон/год будут иметь самый высокий винрейт. При более равном подборе противников это будет актуально. Возможно в начале сезона проводить тоже своеобразные турниры-чемпионаты между лучшими группами в лигах прошлого сезона.
Чтобы при желании игроки могли не просто миксовать команды ради кучи тим со средним винрейтом, и пытаться собраться и именно тащить бои.
10) глобальные пвп ивенты личного классового мастерства. турниры хотя бы по королевской битве, в болванках (аналоги сетов КЦ: у всех одинаковый фулл, прокачка и обкасты). Магазин расходки - тоже бесплатной. т.е игроки все в одинаковых сетах, расходники любые выбирают себе тоже сами, под свой плейстайл и тактику.
Суть ивента - условное определение "крита года", "лучника года" и так далее. так как игроки базово в равных условиях, решать будет умение играть, собирать сеты расходников и так далее.
Условно один месяц проводятся турниры среди критов, второй среди топоров и так далее. Возможно даже участие платное, символическя сумма в екрах/кредах. но это интересный контент, за которым могут следить, где игрок, не имеющий мегасета, но зато отлично имеющий играть своим классом, сможет превзойти даже топов. Условно неделю отсевочные турниры, потом уже более серьезные.
11) аутдоры. откровенно слабы, откровенно устарели. Сделать "свиток вызова монстра", где при его применении, ты вступаешь в дуэль с аутдором. Если у тебя есть группа, то твоя группа вступает в бой. При этом в таком бою снимаются лимиты получения жетонов (но удвоение не может сработать от малочисленного пантеона), но ты и получишь значительную задержку.
что это значит на практике?
условно: ты можешь сам убить Бугага/Трупожора/Мага, но толпа вечно мешает и ты успеваешь набить мало. И каждый день месяца дротишь там по 50 жетонов в день. Убей его сам, в соло, 1*1, и получи все 1000 жетонов/3000 и так далее, но и задержку пропорционально полученным жетонам.
и следующие 10/30 дней не ходи на него-)
не можешь сам - убейте вдвоем/втроем.
свитки вызова могут быть и слегка екровыми, и альтернативно за кц+ЦД.
(12.08.21 10:31)
 (12.08.21 10:14)  (12.08.21 10:07) ...
А с чего ты взял, что мне нужна Л-юва? Или тем, кто хочет 2 круг в этих пещерах?И вообще, как узко ты мыслишь, господи. Речь о том, что диалога нет, что все предложения остаются в предложениях, а ты предлагаешь предлагать. К чему это??? Если все знают, что из этого ничего не будет реализовано, даже то, что игроки просят который год. Вон есть предложения, бери реализовывай если так горишь желанием, и не ной о том, что кто-то ноет. Руку не пожму.
пока ноешь ты, вместо предложений !
(12.08.21 10:31)
+2 (+2/-0)
новые игроки нужны!!! а для этого благошмот и вечников надо убрать! и мультиклассы ниже уровнем основного!
(12.08.21 10:38)
 (12.08.21 10:22) Людей здесь именно поэтому и нет, потому что диалога НЕТ вообще с игроками.
Стелла выбора была, Выбор Коллективного Разума был, топы на форуме от Ангелов были какой тебе еще диалог нужен? Выполнить твои три желания и в бутылку? диалог есть с паладинами, Шерифами, Модераторами. между воспитанниками и наставниками, с более опытными сокланами и союзниками, есть скроллы и библиотеки вся информация развернутом виде с картинками и на доступном языке на уровне домохозяек, о чем с тобой диалог вести? сформулируй! накидай вопросов.
(12.08.21 10:38)
 (12.08.21 10:28) хотелось бы:1) массовых осмысленных боев с координацией и стремлением к победе.т.е. бои по аналогии со старыми нелечами, но другого формата - точно не 10 столбов, так как это создает очень сильный перекос в пользу топов и снижает смысл игры обычного игрока в таком бою.Возможно даже на 3 столбах хила лимита всего, госовских 2+1 екровый Екрокомпонента будет достигаться за счет расходки.в таких боях топы не будут безоговорочно решать итог боя, но при этом все еще будут оказывать заметное влияние.Ставки на эти бои будут в виде кланового рейтинга, в таких боях ускоренно растет ярость-стойкость, игроки получают рейтинг в качестве награды за бой пропорционально набитому. 70% в оперативный, 30% в несгорайку. Победители получают бонус рейтинга, также в зависимости от урона представителей клана, % разделения рейтинга меняется вплоть до 70% в несгорайку.Таким образом участие в таких боях будет давать кланам несгораемый рейт, который куда более ценен, чем обычный. Но при условии, что клан там хорошо выступит, просто на ентере отыгрыш не прокатит. Вместе с тем, система жертвы рейтинга идет по схеме как с лигой, то есть кланы топ-10 будут "кормить" рейтом остальных, в существенной мере и создавая основной пул.2) более жесткое разграничение групп противников. Вплоть до того, что пока есть явные группы (условно более 4 противников примерно твоего обвеса), то персы слабее тебя в группе у тебя не появляются и ты им дать размен не можешь.то есть пока ты сам не поставишь размен топу, топ не проставится тебе - ты у него в группе просто не появишься (пока состав позволяет).В идеале динамический тайм, который повышается при условии, что противник куда слабей, чем ты.3) актуализация Биржи, хотя бы раз в месяц приводить минималку к текущему среднерыночному курсу.4) командные данжи для любителей. Хотя бы ослабленные версии тех же искажений. в вариациях: средний/крепкий/хардкор, где хардкор это то, что сейчас. при условии, что средний/крепкий все равно были принципиально непроходимы соло, а в идеале вдвоем, но при этом команда средних персов средний данж вполне могла осилить.5) запустить заново конкурс гайдов+ опубликовать на офф. сайте основные формулы, чтобы игроки могли сами анализировать билды и прикидывать их реальную эффективность. Сейчас не то время, чтобы держать формулы в тайне, а то вдруг злые клоноделы оттяпают кусок ЦА - клоны БК сейчас в общем-то неинтересны в принципе. Потому что сам по себе БК это устаревший формат, который в основном на комьюнити и держится, и что люди пойдут в клон, где онлайн 20 человек - архисомнительно.6) новички и наставники. Тут просто пока можно сказать, что новичкам жить крайне сложно, вливаться тяжело, сразу нужен донат, и так далее. Тут уже админы что-то ввели, но посмотрим, какие будут их следующие шаги.7) ролеплейная составляющая. Гварды, Длани, Баланс. это действительно было довольно интересно, абилки лидеров вносили интересные тактические возможности, и давало то самое социальное взаимодействие. Да, в кланрейтовых боях это не должно давать плюсов или уравновешиваться тем, что абилки появляются лишь когда за обе стороны гварды, но в обычных боях это тоже интересно.При этом должен быть довольно прозрачный механизм недовольства фракции своим лидером и "свержения" его. Чтобы "Я тут закон" никто не мог сказать. Механика уже есть, она готовая и никуда не делась, и в принципе была довольно интересной. клан Баланса - тут всё понятно, возможность захода за 4 сторону в массбой должна быть сильно урезана. Возможность захода за 3 сторону если она руляший пантеон должна быть убрана. Возможно даже замена Договора с Хаосом на Клятву Баланса, для того, чтобы в частном порядке игроки тоже могли поиграть за баланс.8) ежедневные турниры. Адаптировать и усовершенствовать их, добавив разбивку турниров хотя бы по Лигам Мастерства, чтобы прямо топы не фармили там на обычных игроках.9) клановая лига. Сделать явный рейтинг как в лиге мастерства, наладить систему матчмейкинга. Сейчас разделение слишком грубое, всего 3 лиги это крайне мало, в той же высшей подгрейды точно нужны.Сделать при этом также лидерские награды тем группам, которые за сезон/год будут иметь самый высокий винрейт. При более равном подборе противников это будет актуально. Возможно в начале сезона проводить тоже своеобразные турниры-чемпионаты между лучшими группами в лигах прошлого сезона.Чтобы при желании игроки могли не просто миксовать команды ради кучи тим со средним винрейтом, и пытаться собраться и именно тащить бои.10) глобальные пвп ивенты личного классового мастерства. турниры хотя бы по королевской битве, в болванках (аналоги сетов КЦ: у всех одинаковый фулл, прокачка и обкасты). Магазин расходки - тоже бесплатной. т.е игроки все в одинаковых сетах, расходники любые выбирают себе тоже сами, под свой плейстайл и тактику.Суть ивента - условное определение "крита года", "лучника года" и так далее. так как игроки базово в равных условиях, решать будет умение играть, собирать сеты расходников и так далее.Условно один месяц проводятся турниры среди критов, второй среди топоров и так далее. Возможно даже участие платное, символическя сумма в екрах/кредах. но это интересный контент, за которым могут следить, где игрок, не имеющий мегасета, но зато отлично имеющий играть своим классом, сможет превзойти даже топов. Условно неделю отсевочные турниры, потом уже более серьезные.11) аутдоры. откровенно слабы, откровенно устарели. Сделать "свиток вызова монстра", где при его применении, ты вступаешь в дуэль с аутдором. Если у тебя есть группа, то твоя группа вступает в бой. При этом в таком бою снимаются лимиты получения жетонов (но удвоение не может сработать от малочисленного пантеона), но ты и получишь значительную задержку.что это значит на практике?условно: ты можешь сам убить Бугага/Трупожора/Мага, но толпа вечно мешает и ты успеваешь набить мало. И каждый день месяца дротишь там по 50 жетонов в день. Убей его сам, в соло, 1*1, и получи все 1000 жетонов/3000 и так далее, но и задержку пропорционально полученным жетонам.и следующие 10/30 дней не ходи на него-)не можешь сам - убейте вдвоем/втроем.свитки вызова могут быть и слегка екровыми, и альтернативно за кц+ЦД.
спасибо
(12.08.21 10:41)
Тенькан , учись у Макса как формулировать мысли надо, по пунктам
(12.08.21 10:43)
вот к Дедману куча претензий по части "ангажированности", но при этом думаю никто не будет отрицать, что он молодец большой и витающие в воздухе и форуме мысли структурирует и обобщает классно, наполняя конструктивом!
(12.08.21 10:44)
 (12.08.21 10:00)  (12.08.21 09:55) ...
Ой, да, и даже ветка на форуме есть соответствующая, да только кто её читает кроме самих игроков? 2 круг в Санде/Ангелсе уже сколько предлагают? Награду за преданность Пантеону сколько предлагают? Что-то реализовано? Таки за что ты топишь своим "нытье/предложение"??? А ни за что, за тех кто кормит с руки. Банальщина.
не видел ни одного предложения за верность Пантеону нормального, где было бы расписано: 1) что именно должно даваться: боевое/экономическое/социальное. При том, что всё боевое должно иметь аналог для покупки прямой за екры иначе это дисбаланс. экономическое тоже - по вполне понятным причинам "кто 5 лет в одной склоннке, тому Л корону и скидку на покупки 20% в Березке" явно не сработает-) 2) за что именно должно даваться? вспоминая всю ругань вокруг ветеранских шмоток... - за то, что перс раз в год заходил чтобы не потерли, при этом не меняя склоннку? - за то, что перс взял пещерную склоннку фракции и просто копает пещеры... условно говоря: кто "полезней" делу своего Пантеона: перс, который вот уже 5 лет доблестно копает Эм во славу своего Ангела... или перешедший топ, который тащит бои за свою фракцию? и тут мы упираемся в то: а что вообще полезно пантеону/ангелу? как это оценивать. тем более, что внутрифракционного ролеплея нет уже давным давно - с ввода системы благородства, которая убила всю задумку с Ангелами и их профилями. сейчас есть лишь одна шкала оценки: некий непонятный счетчик численности/эффективности, по которому определяется рулящий пантеон и бонус малочисленных. Он непонятен, он скрыт, но хотя бы по нему видно админам, какой пантеон сколько побед берет. Но как он считается - неизвестно, и можно ли вычислить "пользу конкретного перса" тоже непонятно. а так - нет явных критериев пользы=не может быть и наград за пользу. логично же? а уж о небовыех, как-то форумное отстаивание интересов тьмы, вербовка в свою фракцию новичков и так далее и вовсе сложно говорить. хотя в теории, опять-таки, некий гуру-наставник, у которого есть 10+ тёмных 12 лвл воспитанников - точно неких бонусов заслуживает... пока те активно играют-)
(12.08.21 10:47)
 (12.08.21 10:41) Тенькан , учись у Макса как формулировать мысли надо, по пунктам
1. Мне за это не платят. 2. Меня всё устраивает.
|