Страницы: 1234567

Общая > Как повысить интересность к РКВ. 


  (08.08.21 13:03)   -2 (+1/-3)

БК - это досуг. БК - это социальная игра. И играют тут с живыми людьми. Если Дядя Петя играет в БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ и не получает удовольствия от того выиграл у Дядя Васи и поставил ему травму ударом на -2000 - то значит уже что-то тут не то. Или Дядя Петя обучил боевых слонов и они затоптали конницу Дяди Васи сегодня. Но Дядя Вася не растерялся и пустил свои свиней против Дяди Пети, слоны разбежали и реванш удался. Но в текущих реалиях Дяде Пете и Дяди Васе интереснее копать солончаки под палящим солнцем.


  (08.08.21 13:07)  

сокрытие инфо скорее лишнее,будут пол клуба скрытых бегать,вроде ничего плохо,но и не чего хорошего.
в основном многих знают,кто и кем может пойти в бой.

на счет несгорайки как при напе,об этом давно писалось,почему не сделают-не понятно
смысла отбиваться в РКВ- нет,даже с мнимым шансом на победу,побарахтаться -стойку качнуть.


  (08.08.21 13:08)  

Сказал Меморизка который задрот 10е искажения. Я начинал собирать фулл, понял сколько это времени и сил и тупо бросил, нафиг надо. Там от одной прокачки с ума сойти можно. P.S. Вечноживущий питон тут прокачал рысь с 5го до 6го уровня всего за год


  (08.08.21 13:12)  

(08.08.21 13:07)

сокрытие инфо скорее лишнее,будут пол клуба скрытых бегать,вроде ничего плохо,но и не чего хорошего.
в основном многих знают,кто и кем может пойти в бой.на счет несгорайки как при напе,об этом давно писалось,почему не сделают-не понятно
смысла отбиваться в РКВ- нет,даже с мнимым шансом на победу,побарахтаться -стойку качнуть.


Вот вот. смысла отбиваться в РКВ- нет

Да и стратегия админов по этому поводу не понятна - больше боев с шансами отбиться - больше затрат карманов 25%, змей, экстренок, не ?


  (08.08.21 13:19)  

На самом деле все еще проще)
Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой.
И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру.
Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет)
Можно убрать кв. Полностью)
И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного.
То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек.
10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек.
Увеличить количество первых и вторых в 5 раз.
50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек.
В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество)
Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)


  (08.08.21 13:21)  

(08.08.21 13:19)

На самом деле все еще проще)
Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой.
И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру.
Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет)
Можно убрать кв. Полностью)
И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного.
То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек.
10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек.
Увеличить количество первых и вторых в 5 раз.
50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек.
В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество)
Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)


ныкаться половину сезона ? Я скажу тебе что это тупо по меньшей мере ) Во первых сундучки качаются, во вторых 10% рейта несгорайки сыпет за каждый слив ) Ну и плюс свободная игра. Это как люди, которые хотят похудеть и сажают себя на изнурительные диеты, хотя им достаточно всего лишь здоровое питание в виде сундучков и небольшая физзарядка в виде КВ за атаку.


  (08.08.21 13:23)  

(08.08.21 13:21)

(08.08.21 13:19)

На самом деле все еще проще)
Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой.
И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру.
Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет)
Можно убрать кв. Полностью)
И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного.
То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек.
10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек.
Увеличить количество первых и вторых в 5 раз.
50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек.
В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество)
Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)

ныкаться половину сезона ? Я скажу тебе что это тупо по меньшей мере ) Во первых сундучки качаются, во вторых 10% рейта несгорайки сыпет за каждый слив ) Ну и плюс свободная игра. Это как люди, которые хотят похудеть и сажают себя на изнурительные диеты, хотя им достаточно всего лишь здоровое питание в виде сундучков и небольшая физзарядка в виде КВ за атаку.


Ну, мы тоже не ныкаемся, от слова совсем)
Нотведь многие так играют)
Те, кто не ныкается - им хуже не станет.
Те, кто ныкается - им станет лучше)
Смотри не в буквы, а в суть)


  (08.08.21 13:25)   +1 (+1/-0)

(08.08.21 13:19)

На самом деле все еще проще)
Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой.
И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру.
Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет)
Можно убрать кв. Полностью)
И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного.
То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек.
10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек.
Увеличить количество первых и вторых в 5 раз.
50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек.
В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество)
Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)


щас сделано как раз нормально,
у каждого клана есть выбор РКВ или Напа,можно всё сразу.

на счет кидать вызов только равным кланам,палка о двух концах,нельзя так делать,
как пример:
Питону кидает клан Левши вызов 10-10 и понятно,что Лионс сливает
Лионс может напасть напой на Левшу и сольет
Лионс может кинуть РКВ левше 50-50 и есть все шансы закрыть,вернуть свой рейт.
при вашей схеме,Лионс будут только кормить Левшу,без права забрать свой рейт.


  (08.08.21 13:28)   +1 (+1/-0)

как вариант,создают клан в 4 чела сильных,как когда-то сделали Фаск,Дасов...
ходят гребут рейт,а кинуть вызов им можно только 4-4..а потянут не все.

так,что РКВ верно реализованы,
нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё.


  (08.08.21 13:28)  

(08.08.21 13:25)

(08.08.21 13:19)

На самом деле все еще проще)
Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой.
И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру.
Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет)
Можно убрать кв. Полностью)
И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного.
То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек.
10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек.
Увеличить количество первых и вторых в 5 раз.
50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек.
В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество)
Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)

щас сделано как раз нормально,
у каждого клана есть выбор РКВ или Напа,можно всё сразу.на счет кидать вызов только равным кланам,палка о двух концах,нельзя так делать,
как пример:
Питону кидает клан Левши вызов 10-10 и понятно,что Лионс сливает
Лионс может напасть напой на Левшу и сольет
Лионс может кинуть РКВ левше 50-50 и есть все шансы закрыть,вернуть свой рейт.
при вашей схеме,Лионс будут только кормить Левшу,без права забрать свой рейт.


Это означает, что каждый будет на своём месте.
Хочешь не кормить? Кооперируйся, усиляйся.

А относительно выбора ркв или напа - так ты говоришь про кланы, которые играют в атаке)


  (08.08.21 13:28)  

(08.08.21 13:28)

как вариант,создают клан в 4 чела сильных,как когда-то сделали Фаск,Дасов...
ходят гребут рейт,а кинуть вызов им можно только 4-4..а потянут не все.так,что РКВ верно реализованы,
нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё.


Все верно!) именно так и должно быть)


  (08.08.21 13:29)  

Не можешь пнуть четверых - значит, ваша 4 недостаточно сильна)


  (08.08.21 13:38)  

(08.08.21 13:01)

вообще то дельное предложение. минусуют чисто питона)


минусуют потому что бред, а питоша как всегда хочет для себя преимущество наныть.


  (08.08.21 13:38)   -8 (+0/-8)

нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++


  (08.08.21 13:55)   -3 (+0/-3)

(08.08.21 13:38)

нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++


Вот интересно кто минусует ? :)


  (08.08.21 13:59)   -1 (+0/-1)

(08.08.21 13:55)

(08.08.21 13:38)

нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++

Вот интересно кто минусует ?


нормальные люди с критическим складом мышления, которые понимают - на кой ты всё это пишешь, и игнорируют "пыль"


  (08.08.21 14:01)  

Denz

Вот предположим варианты развития событий.

Сейчас:
- клан с большим количеством игроков кидают, допустим, вызов нам: результат - затрат атакующего клана - 0, затрат защищающегося клана - 0. У первых - потому что смысл, если 10 человек зайдет против 2? У вторых - потому что смысл, если 10 человек зайдет против 2?
Результат: фарм-бой, с нулевым выхлопом для администрации.
Плюс: добавочный рейтинг для большого клана нахаляву.
Минус: минусуется рейтинг у малочисленного клана; у первого клана 0 интереса в бою; у второго клана 0 интереса в бою.

Было бы:
- клан с большим количеством игроков кидает вызов, допустим, нам: результат - если есть смысл тягаться, можно и поиграть, можно и потратиться; если нет смысла потягаться - ничего с первым вариантом не изменится;
- клан с таким же количеством игроков кидает вызов нам - уже интереснее, понимаешь, что не зайдет 50 тел сверху, можно и посильнее потратиться;
Результат: либо фарм-бой (что в таких реалиях вряд ли будет возможно, ибо все будут стремиться к нападению на более профитный в плане рейта клан); либо интересный бой для всех сторон.
Плюс: интересный бой; есть смысл закупаться и тратиться; рейтинг действительно стоит на весах, а не заранее предрешен; игрокам - драйв, администрации - бабло; мелкие кланы не ущемлены.
Минусы: ?


  (08.08.21 14:06)  

Мы ж хотим превратить ркв во что-то интересное, а не в очередные героики, куда просто идешь для полоски?)


  (08.08.21 14:06)  

минусонул


  (08.08.21 14:11)   +2 (+2/-0)

Лучше пошел бы работать, завёл бы семью и детей, а то так и сгниёшь в бк играть по 24 часа. тем более ты от других автоботов не чем не отличаешься


Страницы: 1234567
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved