Страницы:
1234567
Общая > Как повысить интересность к РКВ.
(08.08.21 13:03)
-2 (+1/-3)
БК - это досуг. БК - это социальная игра. И играют тут с живыми людьми. Если Дядя Петя играет в БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ и не получает удовольствия от того выиграл у Дядя Васи и поставил ему травму ударом на -2000 - то значит уже что-то тут не то. Или Дядя Петя обучил боевых слонов и они затоптали конницу Дяди Васи сегодня. Но Дядя Вася не растерялся и пустил свои свиней против Дяди Пети, слоны разбежали и реванш удался. Но в текущих реалиях Дяде Пете и Дяди Васе интереснее копать солончаки под палящим солнцем.
(08.08.21 13:07)
сокрытие инфо скорее лишнее,будут пол клуба скрытых бегать,вроде ничего плохо,но и не чего хорошего. в основном многих знают,кто и кем может пойти в бой.
на счет несгорайки как при напе,об этом давно писалось,почему не сделают-не понятно смысла отбиваться в РКВ- нет,даже с мнимым шансом на победу,побарахтаться -стойку качнуть.
(08.08.21 13:08)
Сказал Меморизка который задрот 10е искажения. Я начинал собирать фулл, понял сколько это времени и сил и тупо бросил, нафиг надо. Там от одной прокачки с ума сойти можно. P.S. Вечноживущий питон тут прокачал рысь с 5го до 6го уровня всего за год
(08.08.21 13:12)
 (08.08.21 13:07) сокрытие инфо скорее лишнее,будут пол клуба скрытых бегать,вроде ничего плохо,но и не чего хорошего. в основном многих знают,кто и кем может пойти в бой.на счет несгорайки как при напе,об этом давно писалось,почему не сделают-не понятно смысла отбиваться в РКВ- нет,даже с мнимым шансом на победу,побарахтаться -стойку качнуть.
Вот вот. смысла отбиваться в РКВ- нет Да и стратегия админов по этому поводу не понятна - больше боев с шансами отбиться - больше затрат карманов 25%, змей, экстренок, не ?
(08.08.21 13:19)
На самом деле все еще проще) Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой. И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру. Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет) Можно убрать кв. Полностью) И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного. То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек. 10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек. Увеличить количество первых и вторых в 5 раз. 50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек. В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество) Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)
(08.08.21 13:21)
 (08.08.21 13:19) На самом деле все еще проще) Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой. И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру. Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет) Можно убрать кв. Полностью) И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного. То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек. 10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек. Увеличить количество первых и вторых в 5 раз. 50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек. В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество) Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)
ныкаться половину сезона ? Я скажу тебе что это тупо по меньшей мере ) Во первых сундучки качаются, во вторых 10% рейта несгорайки сыпет за каждый слив ) Ну и плюс свободная игра. Это как люди, которые хотят похудеть и сажают себя на изнурительные диеты, хотя им достаточно всего лишь здоровое питание в виде сундучков и небольшая физзарядка в виде КВ за атаку.
(08.08.21 13:23)
 (08.08.21 13:21)  (08.08.21 13:19) На самом деле все еще проще) Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой. И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру. Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет) Можно убрать кв. Полностью) И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного. То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек. 10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек. Увеличить количество первых и вторых в 5 раз. 50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек. В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество) Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)
ныкаться половину сезона ? Я скажу тебе что это тупо по меньшей мере ) Во первых сундучки качаются, во вторых 10% рейта несгорайки сыпет за каждый слив ) Ну и плюс свободная игра. Это как люди, которые хотят похудеть и сажают себя на изнурительные диеты, хотя им достаточно всего лишь здоровое питание в виде сундучков и небольшая физзарядка в виде КВ за атаку.
Ну, мы тоже не ныкаемся, от слова совсем) Нотведь многие так играют) Те, кто не ныкается - им хуже не станет. Те, кто ныкается - им станет лучше) Смотри не в буквы, а в суть)
(08.08.21 13:25)
+1 (+1/-0)
 (08.08.21 13:19) На самом деле все еще проще) Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой. И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру. Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет) Можно убрать кв. Полностью) И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного. То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек. 10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек. Увеличить количество первых и вторых в 5 раз. 50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек. В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество) Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)
щас сделано как раз нормально, у каждого клана есть выбор РКВ или Напа,можно всё сразу. на счет кидать вызов только равным кланам,палка о двух концах,нельзя так делать, как пример: Питону кидает клан Левши вызов 10-10 и понятно,что Лионс сливает Лионс может напасть напой на Левшу и сольет Лионс может кинуть РКВ левше 50-50 и есть все шансы закрыть,вернуть свой рейт. при вашей схеме,Лионс будут только кормить Левшу,без права забрать свой рейт.
(08.08.21 13:28)
+1 (+1/-0)
как вариант,создают клан в 4 чела сильных,как когда-то сделали Фаск,Дасов... ходят гребут рейт,а кинуть вызов им можно только 4-4..а потянут не все.
так,что РКВ верно реализованы, нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё.
(08.08.21 13:28)
 (08.08.21 13:25)  (08.08.21 13:19) На самом деле все еще проще) Что есть кв? Необходимость одной стороны ловить, тратить время. Необходимость другой стороны ныкаться половину сезона, не участвуя в игре, как таковой. И те, и другие тратят время на пассив, оторое могли бы потратить на игру. Ни у одной стороны в период (ловящей часами), ни у второй (ныкающейся полмесяца), интереса, за исключением извращенцев, нет) Можно убрать кв. Полностью) И увеличить количество ркв, установив условие о том, что каждый может нападать на подобного. То бишь 4х4 - на клан, в котором не меньше 4 человек. 10х10 - на клан, в котором не меньше 10 человек. Увеличить количество первых и вторых в 5 раз. 50х50 - на клан, в котором не меньше 50 человек. В этих условиях всн будут равны хотя бы по количеству, и одновременно появится стимул улучшать качество) Никакой ловли, никаких тупых затрат времени, все довольны, все играют на своем месте)
щас сделано как раз нормально, у каждого клана есть выбор РКВ или Напа,можно всё сразу.на счет кидать вызов только равным кланам,палка о двух концах,нельзя так делать, как пример: Питону кидает клан Левши вызов 10-10 и понятно,что Лионс сливает Лионс может напасть напой на Левшу и сольет Лионс может кинуть РКВ левше 50-50 и есть все шансы закрыть,вернуть свой рейт. при вашей схеме,Лионс будут только кормить Левшу,без права забрать свой рейт.
Это означает, что каждый будет на своём месте. Хочешь не кормить? Кооперируйся, усиляйся. А относительно выбора ркв или напа - так ты говоришь про кланы, которые играют в атаке)
(08.08.21 13:28)
 (08.08.21 13:28) как вариант,создают клан в 4 чела сильных,как когда-то сделали Фаск,Дасов... ходят гребут рейт,а кинуть вызов им можно только 4-4..а потянут не все.так,что РКВ верно реализованы, нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё.
Все верно!) именно так и должно быть)
(08.08.21 13:29)
Не можешь пнуть четверых - значит, ваша 4 недостаточно сильна)
(08.08.21 13:38)
 (08.08.21 13:01) вообще то дельное предложение. минусуют чисто питона)
минусуют потому что бред, а питоша как всегда хочет для себя преимущество наныть.
(08.08.21 13:38)
-8 (+0/-8)
нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++
(08.08.21 13:55)
-3 (+0/-3)
 (08.08.21 13:38) нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++
Вот интересно кто минусует ?
(08.08.21 13:59)
-1 (+0/-1)
 (08.08.21 13:55)  (08.08.21 13:38) нужно прикрутить несгорайку в защиту РКВ и всё. +++
Вот интересно кто минусует ?
нормальные люди с критическим складом мышления, которые понимают - на кой ты всё это пишешь, и игнорируют "пыль"
(08.08.21 14:01)
Denz
Вот предположим варианты развития событий.
Сейчас: - клан с большим количеством игроков кидают, допустим, вызов нам: результат - затрат атакующего клана - 0, затрат защищающегося клана - 0. У первых - потому что смысл, если 10 человек зайдет против 2? У вторых - потому что смысл, если 10 человек зайдет против 2? Результат: фарм-бой, с нулевым выхлопом для администрации. Плюс: добавочный рейтинг для большого клана нахаляву. Минус: минусуется рейтинг у малочисленного клана; у первого клана 0 интереса в бою; у второго клана 0 интереса в бою.
Было бы: - клан с большим количеством игроков кидает вызов, допустим, нам: результат - если есть смысл тягаться, можно и поиграть, можно и потратиться; если нет смысла потягаться - ничего с первым вариантом не изменится; - клан с таким же количеством игроков кидает вызов нам - уже интереснее, понимаешь, что не зайдет 50 тел сверху, можно и посильнее потратиться; Результат: либо фарм-бой (что в таких реалиях вряд ли будет возможно, ибо все будут стремиться к нападению на более профитный в плане рейта клан); либо интересный бой для всех сторон. Плюс: интересный бой; есть смысл закупаться и тратиться; рейтинг действительно стоит на весах, а не заранее предрешен; игрокам - драйв, администрации - бабло; мелкие кланы не ущемлены. Минусы: ?
(08.08.21 14:06)
Мы ж хотим превратить ркв во что-то интересное, а не в очередные героики, куда просто идешь для полоски?)
(08.08.21 14:06)
минусонул
(08.08.21 14:11)
+2 (+2/-0)
Лучше пошел бы работать, завёл бы семью и детей, а то так и сгниёшь в бк играть по 24 часа. тем более ты от других автоботов не чем не отличаешься
|