Страницы: 12

Общая > РКВ 


  (26.05.21 14:49)   -5 (+8/-13)

В связи со злоупотреблениями системой (отсутствие наказаний говорит о том, что это норм), может снимать защиту с нападающего клана через 60 минут после начала ркв?


  (26.05.21 15:11)  

апну


  (26.05.21 15:20)   +2 (+2/-0)

тогда уж и с защиты.
в чем проблема договориться с защитой протянуть 60 минут и гопнуть атакующую сторону?


  (26.05.21 15:25)   -1 (+0/-1)

(26.05.21 15:20)

тогда уж и с защиты.
в чем проблема договориться с защитой протянуть 60 минут и гопнуть атакующую сторону?

Гопается то через 1/2 часа в зависимости от типа РКВ. После уменьшения тайма до 1 мин (40 минут), у нападающего будет ещё час чтобы завершить бой и подготовиться к следующему (20 минут).


  (26.05.21 15:30)  

ваще убрать защиту )) даеш бои нон стоп ))


  (26.05.21 15:31)  

между прочим на атакующих простой клан напой напасть все таки можно так что ловите дамы и господа)


  (26.05.21 15:31)  

на энтере, сразу всей толпой, не гладя на классы противника, чтобы точно успеть)


  (26.05.21 15:32)  

(26.05.21 15:20)

тогда уж и с защиты.
в чем проблема договориться с защитой протянуть 60 минут и гопнуть атакующую сторону?

смотрю просто как вы ракунов уже полтора часа 1х1 долбите) и думается что закончите +- в 18-19 вечера (после дедлайна по вызовам), а на вас и ракунов думаю клана 3-4 смотрят и облизываются)))


  (26.05.21 15:33)   0 (+1/-1)

(26.05.21 15:31)

на энтере, сразу всей толпой, не гладя на классы противника, чтобы точно успеть)

не надо эту шарманку про тактику) пожалуйста, уши вянут. Все уже поняли что это не наказуемо (видимо потому что недоказуемо), поэтому нужен какой-то способ на програмном уровне такие шахматы отменять


  (26.05.21 15:35)  

(26.05.21 15:31)

на энтере, сразу всей толпой, не гладя на классы противника, чтобы точно успеть)


как вариант. проводить как кланвызовы толпа на толпу. хотя ненавижу такой формат.

но убирать защиту в одних (атаки) и оставлять другим (защите) как то не правильно


  (26.05.21 15:37)  

размен по тайму в обязательном порядке решит) а вы уже дичь предлагаете.


  (26.05.21 15:43)  

ваще беда только с магами ибо все хотят кастонуть пока соперник не выставил защиты давно пора сделать что после касты задержки на касты 5 секунд на приемах и все будет прекрасно как оно и должно быть ) думаю всех стрелков воинов бесит что ток делаешь размен тыкаешь призрачку а маг тебе уже навешал кастов в итоге твоя призрачка -5 духа ушло в никуда бесит ето (


  (26.05.21 15:48)   +2 (+2/-0)

Арбам показывать фул маны всегда!


  (26.05.21 15:51)   -2 (+0/-2)

Сколько можно ныть, достали


  (26.05.21 15:53)  

(26.05.21 15:51)

Сколько можно ныть, достали


кто бы говорил


  (26.05.21 15:57)   +1 (+1/-0)

(26.05.21 15:32)

(26.05.21 15:20)

тогда уж и с защиты.
в чем проблема договориться с защитой протянуть 60 минут и гопнуть атакующую сторону?
смотрю просто как вы ракунов уже полтора часа 1х1 долбите) и думается что закончите +- в 18-19 вечера (после дедлайна по вызовам), а на вас и ракунов думаю клана 3-4 смотрят и облизываются)))


Ну так это проблема хитропопых. Все хотят в воскресение. А много вызовов было в понедельник-вторник?.

А то, что кто-то мог но не напал когда было "свободно" это его проблемы.


  (26.05.21 16:05)   +2 (+2/-0)

Законы дизайна онлайновых миров:

Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.

Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.

Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.

Джи Си Лоуренс об утопиях
Не преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.

Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.

не сама придумала, слямзила :))) но что-то в этом есть))


  (26.05.21 16:08)   +1 (+1/-0)

(26.05.21 14:49)

В связи со злоупотреблениями системой (отсутствие наказаний говорит о том, что это норм), может снимать защиту с нападающего клана через 60 минут после начала ркв?


это приведет к хаосу


  (26.05.21 16:16)  

предложения как испортить жизнь всем , а не только тем кто злоупотребляет . гениально )


  (26.05.21 16:25)  

после каста мага пофиг в каком запрет 3 сек на любой каст ) бесит ток ответил сразу безответка


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved