Страницы: 1

Общая > средний урон и механика игры 


  (30.03.21 15:30)   0 (+2/-2)

один из наиболее объективных показателей игровой эффективности игрока, это средний урон, а что если дополнить алгоритм следующим моментом, игрок с сос средним уроном не более 10% меньшим чем у того кто напротив, тратит вдвое больше попыток смены противника ну и соответственно игрок средний урон которого менее чем 50%, чем у того кто напротив, использует смену без штрафа.... ну и второй момент... если тебе поставил размен игрок у которого средний урон превосходит твой более чем на 50% тайм на ответ всегда 3 минуты ...

понимаю, утопия, но в принципе, мне кажется стоит подумать, особенно в преддверии еще большего разрыва между топами и средним классом ... но ведь и топам рано или поздно надоест искать клавиатуру с одной большой кнопкой ЭНТЕР, а так у них появиться возможность управлять своей эффективностью...


  (30.03.21 15:43)  

идея хорошая, хоть и сложно расписана.

правда, поставь себя на место топа.. что им тогда делать в убч
)


  (30.03.21 15:47)  

средний урон за какой период?
например для критового класса урон зависит от удачи, и опять будет неразбериха, ты в одном бою наубивал всех с разменов, а в новом тебе попался противник в которого даже не критануть, и в чем логика такой системы?


  (30.03.21 15:59)  

Не обхожу топов. практически всегда обмениваюсь, кроме Лексуса.? Идея вроде норм , а с другой стороны ограничения для других ., такое себе


  (30.03.21 16:00)  

это не решение, это просто идея, те кто планируют прибыль, им решать... собственно и так неплохо, но ведь никто не мешает развивать сервис... посмотрят и примут решение состоятельно или в корзину...

тут просто намек куда смотреть, не удивлюсь если уже об этом кто то думал и или отмели или рано или поздно реализуют, в том или ином виде.... в любом случае "обожествленных" рано или поздно придется как то нивелировать динамически...


  (30.03.21 16:00)  

Не будут менять никакие алгоритмы.
Во-первых, потому что нет навыков у людей.
А во вторых, всем давно и так понятно, что эта часть механики работает КРИВО.
Группы работают криво. Я захожу на старте в бой, где 50 человек и мне сходу подчёркнутый У маг, у меня даже в логе не светится, что он в маня кастонул, а барьер уже пробит. И дам я ему размен, а он снова будет подчеркнут, хотя соперники моего уровня усилений находятся не в моей группе. Дальше, сами смены работаю до ужаса убого, отчасти за счёт лагов. В половине случаев, после размена тебе дают непроставившегося соперника, хотя есть как минимум человек 5 кто проставился. А если ты используешь смену, то пока выставишь приемы или хотя бы профильку от урона, система выкинет этого персонажа с твоей группы и подставит мага с тем же У фуллом. И так постоянно. Игра в УБЧ это trash.

И теперь вы просто задумайтесь, если эту убого-кривую систему ещё начнут править какие-то школьники, не станет ли ещё хуже?


  (30.03.21 16:01)  

но сделать задержку между разменом с топом и вр игроком - было бы неплохо.
хотя бы секунд 45-60, иначе когда топ падает на энтер в геройке, а тем более когда их 3 или 5 - это жесть.


  (30.03.21 16:03)  

Так маги и заходят для этого пробиваю все бары кастами)


  (30.03.21 16:03)  

а по факту, почти ничего не изменится, вот только топы чуть чаще друг с другом меняться будут не только в эндшпиле, но в дебюте и миттельшпиле )


  (30.03.21 16:45)  

(30.03.21 16:03)

а по факту, почти ничего не изменится, вот только топы чуть чаще друг с другом меняться будут не только в эндшпиле, но в дебюте и миттельшпиле )


Да пусть они себе тыкают этот энтар и постоянно висят на размене, вопрос в другом что выбив с него 1000 хп должно отваливать кучу опыта и блага, а топу за 10 000 набитых с нуба ноль, только при таком раскладе они будут старятся бить друг друга.
Что толку с того, что энторадав выбьет 100 000 хп на нубах и получит 0 ?
Пару боёв в ноль и он слезет с энтара и будет бить таких как он, а вот нубы будут норовить с него снять свои 1000 хп и получить базу.
Ну в геройках можно оставить всё как есть там всё равно порядка не будет.


  (30.03.21 17:58)  

(30.03.21 16:45)

(30.03.21 16:03)

а по факту, почти ничего не изменится, вот только топы чуть чаще друг с другом меняться будут не только в эндшпиле, но в дебюте и миттельшпиле )

Да пусть они себе тыкают этот энтар и постоянно висят на размене, вопрос в другом что выбив с него 1000 хп должно отваливать кучу опыта и блага, а топу за 10 000 набитых с нуба ноль, только при таком раскладе они будут старятся бить друг друга.
Что толку с того, что энторадав выбьет 100 000 хп на нубах и получит 0 ?
Пару боёв в ноль и он слезет с энтара и будет бить таких как он, а вот нубы будут норовить с него снять свои 1000 хп и получить базу.
Ну в геройках можно оставить всё как есть там всё равно порядка не будет.


вы не правы, те кто вкладывается в развитие персонажа (не важно екром или временем) должны быть мотивированы, это справедливо, но надо поддерживать экосистему ) что бы не было особей категории "не имеет естественных врагов в природе" ), как ни крути пирамиду питания никто не отменял, но те кто находится на вершине не должны быть пожирателями, сейчас по большому счету умышленно или неумышленно исключена конкуренция между топами де факто, они просто все вместе пожирают планктон, а должны за этот самый планктон бороться между собой ), тогда и нам грешным появится смысл выбрав ту или иную сторону способствовать раскармливанию этих самых фараонов....

немножко грубо не отражает действительность... а то получается, слои есть а пирамиды нет ) вопрос очень сложный и больше в части социологии находится нежели механики...

З.Ы. и все равно при прочих равных бяка это эпоха со своими плюсами и минусами как вся наша жизнь...


  (30.03.21 17:59)  

...но отражает...


Страницы: 1
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved