Страницы:
123456789
(19.03.21 12:57)
 (19.03.21 12:49)  (19.03.21 12:43) Через год/полтора у фулл будет обязателен для кланов с топ25)
в смысле через полтора... он уже обязателен
Речь про кланы второй десятки У первой уже обязателен Быстрее бы уже сделали это категорией "мастхэв"- чтобы можно было уйти в разряд мобильных автоботов онли оконательно
(19.03.21 12:58)
Интересно мнение БКшников. А какой по вашему ежемесячный бюджет у игры? Вот когда говорят про ладох как спонсоров проекта - это сколько по вашему?
(19.03.21 12:58)
+2 (+2/-0)
5 лет назад думать надо было, что на 20 топ игроках игра не строится, и не будет движения вперед, только конец 
а тут ещё плодят на каждом шагу лже топов, создавая исскуственное движение в КВ, вместо того чтобы уменьшить - их в геометрический прогрессии увеличивают, гениальный способ решения проблемы баланса 
сделать комфортную игру для одного топ клана экс тёмного, а все остальные - курите бамбук
(19.03.21 12:59)
 (19.03.21 12:43) Через год/полтора у фулл будет обязателен для кланов с топ25)
норм,значит я еще годик поиграю,а там и завязывать можно будет)
(19.03.21 13:03)
forum.combats.com/?id=154404277700&n=nideas_ru&p=1
из всего предложенного мной чёрт знает когда
ввели новую пещеру искажение - которую топы на 11-12 уровнях пройти не могут
а дроп на 8-9-10 уровнях просто смешной, с учётом уровня усиления рун-чарок в современных реалиях игры
(19.03.21 13:03)
 (19.03.21 12:09) вр сет никогда не был элементом крепкого середняка. это элемент активного игрокакак усиление за 330 екр может считаться чем-то значительным?)крепкий середняк это совокупность всех усилений вместе (рубаха, уник, хорошие руны/чарки/гриб/корона, параметры которых от нас в большинстве случаев скрыты) и, посмотрев кучу боев за эти несколько сезонов кв, в обязательном порядке, руки+подготовка (ибо фул далеко не всегда значит кпд).об остальном голова пусть у админов болит =)
Был, до ввода КЦ
(19.03.21 13:10)
 (19.03.21 12:30) нет интереса вообще )
+++ :(
(19.03.21 13:10)
 (19.03.21 13:03)  (19.03.21 12:09) вр сет никогда не был элементом крепкого середняка. это элемент активного игрокакак усиление за 330 екр может считаться чем-то значительным?)крепкий середняк это совокупность всех усилений вместе (рубаха, уник, хорошие руны/чарки/гриб/корона, параметры которых от нас в большинстве случаев скрыты) и, посмотрев кучу боев за эти несколько сезонов кв, в обязательном порядке, руки+подготовка (ибо фул далеко не всегда значит кпд).об остальном голова пусть у админов болит =)
Был, до ввода КЦ
до ввода кц вр шмотки стоили 200+ екр, а сейчас вр шмотка стоит 25-35 екр, а вот начинка как раз к 200+ екр приближается
(19.03.21 13:22)
13 тый давно надо было открыть и ввести под него новый шмот + усиления. Как вариант апа за екры.
(19.03.21 13:23)
Я писал об этом пару раз: разница БК3(текущая версия) и БК1-2 вот в чем. БК2 и БК1 был базовый уровень усиления персонажа, типа фулл на свой уровень, позже с чарками, рунами, позже с низинами, униками из кат, не суть. Был большой разрыв в цене между рядовым бойцом и артником: условно, фулл со средними усилениями 200 евро, дальше 1 арт от 1000 евро. Таким образом, на уровне, соответствующем уровню рядового персонажа, скапливалось большое число игроков, которые могли чувствовать себя как равные среди равных, а дальше уже начинались арты, которые по стоимости в десятки раз превосходили стоимость рядового перса. Теперь же линейка усилений более непрерывна, более "размазана", и относительно плавно двигается от пещерного дна к предтоповому уровню. Некоторый скачок наблюдаем только между недотопами и топами. Таким образом, ни на каком уровне не скапливается подавляющего большинства игроков, всегда можно залить еще 100 евро и усилиться еще на 100 евро.
Вывод: система усилений в БК1-БК2 была мудрее чем в БК3, она позволяла сформировать большой пласт относительно равных персонажей, которые сражались бо большей части с равными. Вывод2: нет целевого контента для топов (интересного целевой группе), они все время пасутся среди рядовых персонажей.
(19.03.21 13:35)
+1 (+1/-0)
А почему 13-15 уровень плох?
Его введение с введением соответствующей экипировки (только гос + пещера/иные игровые методы получения, без возможности покупки) как раз помогло бы сократить разницу между текущими игроками, достигшими своего потолка, и возвращающимися ветеранами / потенциальными новыми игроками, которые готовы играть в игру. Очевидно, что такая экипировка не станет сразу же сильнее текущих U-L вещей, да и даже ВР (как это и сейчас происходит между 11 и 12 уровнем), поэтому текущие игроки не потеряют ничего. Разумеется при этом требуется введение нового контента, как в ПвЕ, так и в ПвП сегменте. Пещеры не для заработка, а на расходниках, но с получением гарантированного шмота / усилений (в идеале +жетоны для тех, кому не везет с рандомом), ПвП-данжи, доведенные до ума, по примеру крысоцыпов, и многое другое.
Зачем все это могло быть нужно, спросите вы? - затем что по 10-30 евро со 100 тыс. игроков > 500-1000 евро с 1000 игроков.
(19.03.21 13:37)
БК сейчас скорее стал неким "дорогим" клубом по интересам. Ну и, немного общения с сокланами. 20 лет назад все было иначе, но и мы были другими совсем тогда.
(19.03.21 13:42)
вообщем - чтобы не грустить надо чтото новенькое и интересненькое для всех помните как у Стругацких в Пикнике? +)
и не 100500 эвент по типу собери 100 штучек чего то потратив 100 часов или 100 евро+) что то по настоящему новое и интересное либо хотя бы намек на это+)
(19.03.21 13:42)
 (19.03.21 13:35) А почему 13-15 уровень плох?Его введение с введением соответствующей экипировки (только гос + пещера/иные игровые методы получения, без возможности покупки) как раз помогло бы сократить разницу между текущими игроками, достигшими своего потолка, и возвращающимися ветеранами / потенциальными новыми игроками, которые готовы играть в игру. Очевидно, что такая экипировка не станет сразу же сильнее текущих U-L вещей, да и даже ВР (как это и сейчас происходит между 11 и 12 уровнем), поэтому текущие игроки не потеряют ничего. Разумеется при этом требуется введение нового контента, как в ПвЕ, так и в ПвП сегменте. Пещеры не для заработка, а на расходниках, но с получением гарантированного шмота / усилений (в идеале +жетоны для тех, кому не везет с рандомом), ПвП-данжи, доведенные до ума, по примеру крысоцыпов, и многое другое.Зачем все это могло быть нужно, спросите вы? - затем что по 10-30 евро со 100 тыс. игроков > 500-1000 евро с 1000 игроков.
ничем не плох 13-15 уровень кроме одного - нет людей чтобы хотя бы 2 уровня наполнить, например 12 и 13...
(19.03.21 13:44)
 (19.03.21 13:42) вообщем - чтобы не грустить надо чтото новенькое и интересненькое для всех помните как у Стругацких в Пикнике? +)и не 100500 эвент по типу собери 100 штучек чего то потратив 100 часов или 100 евро+) что то по настоящему новое и интересное либо хотя бы намек на это+)
идей было предостаточно, мало того, что выбирали самые НЕ адекватные так и даже когда воплощали чужие идеи, не поощряли тех людей, кто их придумал, а лишь тех - кто их украл так что дорогие, извините уж, включайте свою фантазию и вперёд творить новый экономический кризис в лице топов с L шмотом и 13 уровнем
(19.03.21 13:44)
 (19.03.21 13:35) А почему 13-15 уровень плох?
Как я понимаю 1. Обесценивание фуллов предпоследнего уровня=падение интереса, опять нужно заливать на новый фулл, на новые усиления, а это может не понравиться широким массам. 2. Боятся размазывать аудиторию по разным уровням. Мало противников, не с кем играть. Именно поэтому загоняют всех на 12й.
(19.03.21 13:45)
 (19.03.21 13:23) Я писал об этом пару раз: разница БК3(текущая версия) и БК1-2 вот в чем. БК2 и БК1 был базовый уровень усиления персонажа, типа фулл на свой уровень, позже с чарками, рунами, позже с низинами, униками из кат, не суть. Был большой разрыв в цене между рядовым бойцом и артником: условно, фулл со средними усилениями 200 евро, дальше 1 арт от 1000 евро. Таким образом, на уровне, соответствующем уровню рядового персонажа, скапливалось большое число игроков, которые могли чувствовать себя как равные среди равных, а дальше уже начинались арты, которые по стоимости в десятки раз превосходили стоимость рядового перса. Теперь же линейка усилений более непрерывна, более "размазана", и относительно плавно двигается от пещерного дна к предтоповому уровню. Некоторый скачок наблюдаем только между недотопами и топами. Таким образом, ни на каком уровне не скапливается подавляющего большинства игроков, всегда можно залить еще 100 евро и усилиться еще на 100 евро.Вывод: система усилений в БК1-БК2 была мудрее чем в БК3, она позволяла сформировать большой пласт относительно равных персонажей, которые сражались бо большей части с равными. Вывод2: нет целевого контента для топов (интересного целевой группе), они все время пасутся среди рядовых персонажей.
Ерунда. Просто сейчас есть усиления типо Матрица, гриб, стоимостью по 900 и 1200 и дающих 0.1% усиления. И есть U оружие, которое стоит 1000 и даёт рост на проценты по сравнению с ER. Есть чарки, которые стоят ещё больше комплектом, но разница между ними и бесплатными U не столько велика, как цена. Есть L сумки и их цена оправдана тем, что они имеют перераспределяемые параметры, но по количеству очков защиты не столь велик разрыв от ER. Те же серьги U на мага от L отличаются по цене примерно на 2000 (для других классов не знаю), а разница между ними примерно 1 подавления и 22 магии (уровень мощности чуть больше 1 руны) Вот и получается, что тебе кажется, "всегда можно залить еще 100 евро и усилиться еще на 100 евро." В какой-то момент стоит вопрос получить 10 защиты за 1200 евро или за 900, только кпд у такой покупки минимально и получается, чтобы получить "лишние" 25 защиты и 6 мощности нужно доплатить ап целого комплекта рун.
(19.03.21 13:49)
 (19.03.21 13:42)  (19.03.21 13:35) А почему 13-15 уровень плох?Его введение с введением соответствующей экипировки (только гос + пещера/иные игровые методы получения, без возможности покупки) как раз помогло бы сократить разницу между текущими игроками, достигшими своего потолка, и возвращающимися ветеранами / потенциальными новыми игроками, которые готовы играть в игру. Очевидно, что такая экипировка не станет сразу же сильнее текущих U-L вещей, да и даже ВР (как это и сейчас происходит между 11 и 12 уровнем), поэтому текущие игроки не потеряют ничего. Разумеется при этом требуется введение нового контента, как в ПвЕ, так и в ПвП сегменте. Пещеры не для заработка, а на расходниках, но с получением гарантированного шмота / усилений (в идеале +жетоны для тех, кому не везет с рандомом), ПвП-данжи, доведенные до ума, по примеру крысоцыпов, и многое другое.Зачем все это могло быть нужно, спросите вы? - затем что по 10-30 евро со 100 тыс. игроков > 500-1000 евро с 1000 игроков.
ничем не плох 13-15 уровень кроме одного - нет людей чтобы хотя бы 2 уровня наполнить, например 12 и 13...
Так ведь их и нет ровно потому, что тебе намекают и сами игроки это поддерживают, что ты сначала 1000 евро вложи, чтобы можно было худо-бедно конкурировать хоть с кем-то хоть в каком-то формате. Хорошо хоть лига еще выгодно выделяется в этом смысле, там всегда есть соперник по силам, ну или почти всегда.
(19.03.21 13:50)
КПД минимальный, а то что рядовой перс ничего не может сделать топу - вполне очевидно) и 10 не могут, и 20) эффективность усилений нелинейна просто, не по линейной шкале должна измеряться
(19.03.21 13:51)
дабы освежить вашу память, ради прикола, один из примеров прошлого 
будучи в паладинах, я поднял вопрос о новых животных, и предлагал самых разных - пример птица феникс которая добавляла бы артнику - +1 спасение
и других диких зверей
идею воплотили, не точь в точь, разумеется как я предлагал, но сама концепция "апгрейда животных" - новых была моя
благодарность я думаю тоже все запомнили, в лице болванки от топора за 2 косаря
|