Страницы:
12
(28.02.21 15:07)
Пример вон вам еноты
(28.02.21 15:58)
Я бы не сказал, что нытье. Все вполне конструктивно. Никто не мешает набирать бойцов и усиляться. Но система от этого не поменяется. В текущем ее исполнении она явно не юзер-френдли - ни с точки зрения механик нападения/обороны, ни с точки зрения эмоциональной составляющей игры. Клан вызовы - это лишь часть этой системы... не самая ее худшая еще часть, поскольку есть хотя бы возможность планирования и подготовки к бою. Но логика вызова примитивна. Система такова, что клан с численным преимуществом всегда будет кидать вызов клану либо слабее, либо с меньшим кол-вом сокланов.
(28.02.21 16:44)
+3 (+3/-0)
Клан-вызовы - отличная тема. В идеале бы вообще отказаться от системы "ловли" и перейти максимально на систему вызовов, немного ее подрихтовав.
Прекратится мертвый сезон в конце КВ, исчезнет негатив с "поймали в мультиклассе после полуночи", кланы более-менее выстроятся в зависимости от активности всего клана.
Короче, минусов не вижу, одни плюсы)
(28.02.21 16:57)
+1 (+2/-1)
 (28.02.21 15:58) Я бы не сказал, что нытье. Все вполне конструктивно. Никто не мешает набирать бойцов и усиляться. Но система от этого не поменяется. В текущем ее исполнении она явно не юзер-френдли - ни с точки зрения механик нападения/обороны, ни с точки зрения эмоциональной составляющей игры. Клан вызовы - это лишь часть этой системы... не самая ее худшая еще часть, поскольку есть хотя бы возможность планирования и подготовки к бою. Но логика вызова примитивна. Система такова, что клан с численным преимуществом всегда будет кидать вызов клану либо слабее, либо с меньшим кол-вом сокланов.
ниже себя можно вызывать всего на 10% от своего рейтинга, т.е. не получится на каких-то нубах набивать, можно лишь вызвать клан, который рядом, но по силе в реальности уступает - так ему там значит и не место.
(28.02.21 17:34)
 (28.02.21 16:57) ...
Верно, что не место... но тогда вся система должна подчиняться этой логике. Иначе опять же это игра не на равных. Те, кто не отыгрывает зергобои, но при этом преуспевают в закрытом формате, страдают от этих ежемесячных "акций", о чем и говорит ТС. 28 дней в месяц игра строится на один манер, 2 дня в месяц - на совершенно другой.  (28.02.21 16:44) Клан-вызовы - отличная тема. В идеале бы вообще отказаться от системы "ловли" и перейти максимально на систему вызовов, немного ее подрихтовав.Прекратится мертвый сезон в конце КВ, исчезнет негатив с "поймали в мультиклассе после полуночи", кланы более-менее выстроятся в зависимости от активности всего клана.Короче, минусов не вижу, одни плюсы)
Я об этом и говорю... нужна просто отдельная пвп зона на манер турниров. Все остальное - бои без правил.
(28.02.21 17:51)
Гонка вооружения держит на плаву мировую экономику. Вы только задумайтесь на минутку если шарик на один только год лишится всех военных затрат. А это не только (и не столько) непосредственно ОРУЖИЕ. Электроника, наука (новые виды пороха, стали, сплавов) изыскания в области обнаружения средствами радиолокации и им РЭБ. Стратегические запасы питания, пресной воды, летнего и зимнего обмундирования. короче, много всего... Очень много...
К чему это я?
Ах да. В игре всё тоже самое. Больше боёв - больше прибыль.
|