Страницы:
123456
Общая > Вопрос, это точно игра в Бойцовский клуб )?
(27.02.21 21:59)
премиальные трусы опять белочку поймал)
(27.02.21 21:59)
 (27.02.21 21:58) ...
Ты жалок,мне даже бабок вливать в игру не надо чтоб тебя и фастеста вертеть на детородном органе,вы все никто передо мною и пока не докажете обратное быть вам никем предо мною ущербы
(27.02.21 22:04)
+2 (+2/-0)
 (27.02.21 21:59)  (27.02.21 21:58) ...
Ты жалок,мне даже бабок вливать в игру не надо чтоб тебя и фастеста вертеть на детородном органе,вы все никто передо мною и пока не докажете обратное быть вам никем предо мною ущербы
Снова вертеть?) Ты главное побольше повторяй про девушек в реале, а то твоё желание вертеть на детородном органе мужиков из топа в топа палит тебя по-страшном) Предложил бы физ, но с таким балаболом даже сражаться не хочется. Копай, это лучшее, что у тебя есть в жизни)
(27.02.21 22:08)
 (27.02.21 20:13) Как-то не густо с предложениями что-то улучшить. Раз у игроков нет решения как улучшить КВ, то откуда будут они у админов. Креатива у бОльшего числа участников проекта по идее должно быть больше. На мой взгляд вся проблема в защищающейся стороне. Если у защиты есть интерес принимать бои, то и пряток будет меньше Попробую что-то предложить Ограничить число кланов способных напасть на другой клан выше и ниже на 5 позиций в списке. Будет меньше дисбаланс и бои будут интереснее. Дать возможность игроку, на которого напали, в течении 2 минут до начала боя надеть свитки, сменить приемы и усилится (как в лиге)
систему и так за несколько сезонов сделали максимально удобной для всех сторон теперь на отстутствие боев только ленивый или из топ клана жалуется. ~ дали стойкость/ярость в гораздо большем количестве боев ~ дали новую систему подсчета от нап в последнем месяце сезона ~ сделали напы дальше 10ой бессмысленные по сути (защита для больших кланов) ~ дали доп бонусы кланам за красочные бои ~ вывели фарм из кланов одного человека (не плодить кланы мелкие) ~ убрали нафиг вообще пещеры клановые и все что с ними связано (и слава богу) вообще максимально травоядной сделали систему... куда уж дальше-то. кому нужен драйв - меняем пантеон и драйвуем. большинство же прячутся и/или не ищут боев значит их устраивает
(27.02.21 22:09)
 (27.02.21 22:04) ...
ну так ты же какахи в мой адрес вечно кидаешь,а не я в тебя.рискни напни раз такой крутой,только нифига ты не напнешь потому что пойми,есть таки люди,форумные герои,только на форуме и умеют,вот это ты.Мне на тебя время тратить?каждый раз когда ты попадался ты Сосо Павлиашвили показывал...как я сказал пока не докажете обратное вы для меня не удел.Так что мой посуду в своей Америке и не выеживайся.
(27.02.21 22:14)
 (27.02.21 22:09)  (27.02.21 22:04) ...
ну так ты же какахи в мой адрес вечно кидаешь,а не я в тебя.рискни напни раз такой крутой,только нифига ты не напнешь потому что пойми,есть таки люди,форумные герои,только на форуме и умеют,вот это ты.Мне на тебя время тратить?каждый раз когда ты попадался ты Сосо Павлиашвили показывал...как я сказал пока не докажете обратное вы для меня не удел.Так что мой посуду в своей Америке и не выеживайся.
Извини пожалуйста. Я понял, ты очень богат. Только дарси богаче пожалуй. И да, я сейчас про воображение, если что
(27.02.21 22:22)
богатый и успешный человек копает годами не вылезая из пещер что бы доказать свою успешность в онлайн игре...это сильно)
(27.02.21 22:24)
 (27.02.21 22:08)  (27.02.21 20:13) Как-то не густо с предложениями что-то улучшить. Раз у игроков нет решения как улучшить КВ, то откуда будут они у админов. Креатива у бОльшего числа участников проекта по идее должно быть больше. На мой взгляд вся проблема в защищающейся стороне. Если у защиты есть интерес принимать бои, то и пряток будет меньше Попробую что-то предложить Ограничить число кланов способных напасть на другой клан выше и ниже на 5 позиций в списке. Будет меньше дисбаланс и бои будут интереснее. Дать возможность игроку, на которого напали, в течении 2 минут до начала боя надеть свитки, сменить приемы и усилится (как в лиге)
систему и так за несколько сезонов сделали максимально удобной для всех сторонтеперь на отстутствие боев только ленивый или из топ клана жалуется.~ дали стойкость/ярость в гораздо большем количестве боев ~ дали новую систему подсчета от нап в последнем месяце сезона ~ сделали напы дальше 10ой бессмысленные по сути (защита для больших кланов) ~ дали доп бонусы кланам за красочные бои ~ вывели фарм из кланов одного человека (не плодить кланы мелкие) ~ убрали нафиг вообще пещеры клановые и все что с ними связано (и слава богу)вообще максимально травоядной сделали систему... куда уж дальше-то.кому нужен драйв - меняем пантеон и драйвуем. большинство же прячутся и/или не ищут боевзначит их устраивает
Ето только несколько маленьких шагов к большому светлому будущему...
(27.02.21 22:39)
 (27.02.21 22:24) ...
ну понятно, что они будут еще что-то добавлять и менять и т.д. но работа проделана огромная, и сейчас красочных и интересных боев кда больше, чем год назад те же клан вызовы - хороший пример. одни и те же кланы сражаются, но в короткую побеждают одни, а в вызовах - другие. чем не пример?
(27.02.21 22:47)
 (27.02.21 20:44) Вероятно я единственны во всем БК которому клан вызов нравиться больше чем клан нападение: 1. Бой происходит в наперед определенное время и ты можешь нормально запланировать и совместить его с делами в реале. В каждом клане есть 5 - 10 основных боевиков которые закрывают клановые бои. И одно дело когда ты в них на горбу сидишь и тебе пишут "нужно срочно вешаться в бой" раз в год, и совсем другое дело когда сидят на горбу у тебя и вмешиваться надо по 5 раз на неделю, тогда игра превращается во вторую роботу да еще и ненормированным графиком. 2. Клан вызов никак не мешает обычной игре. Он ни создает никаких "последних недель сезона", не сбивает онлайн в УБЧ. 3. При клан вызове ни надо никого ловить. Есть те, кому нравиться сидеть в засаде, но лично для меня тыканье кнопки "Обновить" - самое нудное занятие в игре. 4. Клан вызов дает контент для всех членов клана а не только самых сильных.Естественно в клан вызова в текущей реализации купа минусов: 1. Не работает ярость/стойкость и теряется при сливе в разы больше чем получится при победе. 2. Кто первый бросил вызов - того и тапки. ИМХО клан в защите должен выбирать от кого принять вызов (если бросило несколько кланов). 3. ...
(27.02.21 23:54)
 (27.02.21 21:55)  (27.02.21 21:49) Миллион побед в эме, мультиклассы для похода в искажения... Задрот 24/7 рассуждает о том, какие люди больные, что тратят тут деньги, а не время. Лицемерие у людей просто зашкаливает. Ну или глупость, выбирайте сами (хотя одно другому не помеха).
это игра,прикинь тут квесты проходишь руками перса усиляешь ,а не моешь посуду в Америке и заливаешь себе на рубашку ) пойми ты как в таджикистане мыл посуду так и в америке,кто рожден ползать тот ползать будет на любом континенте
ты это расскажи своим дружкам : http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1245210607, http://capitalcity.combats.com/inf.pl?1298096497
(27.02.21 23:58)
 (27.02.21 23:54) ...
кудрявый ты не переживай,заботься о своих тараканах в голове.не отвлекайся.
(28.02.21 00:14)
пффффффффффф, пафосная нарисованная балаболка-истеричка... ожидаемо.
|