Страницы: 123456789101112

Общая > что надо увароту что бы убивать VR крита? 


  (10.12.20 05:50)  

(10.12.20 05:49)

(10.12.20 05:44)

жду 1к кр)


Ты оказывается даже в явно-указанной Дедом формуле разобраться не в состоянии Формула крита (грубая):
базовый урон*2*(1+чистый мк/100), где чистый мк - разница между мк крита и пмк жертвы.1) В первом случае, когда мк крита = 300, пмк арба = 300, тогда чмк = 0
Итого формула крита = базовый урон*2*(1+0/100) = базовый урон * 2
2) Во втором случае, когда мк крита = 340, пмк арба = 300, тогда чмк = 40
Итого формула крита = базовый урон*2*(1+40/100) = базовый урон * 2.8p.s. жду 1к кр


)))))))


  (10.12.20 05:55)  

однако может быть


  (10.12.20 06:13)  

эту формулу лет 100 назад видел и не обратил особого внимания а запомнил :
таким образом если чистый мк=0, крит это *2 от базы
чистый мк=50, крит*3.
чистый мк 100, *4.
и т.д. до чистого мк 200 (больше чем 200 не работает). тогда крит это *6 от базы.
и потому каждая единица пмк весьма важна (если ты не танк)

Это ни чуть не меняет проблему вертуна с критом


  (10.12.20 06:22)  

вы верите что формулы грубые от 17 года актуальны?)


  (10.12.20 07:24)  

(10.12.20 06:22)

вы верите что формулы грубые от 17 года актуальны?)


с мк вполне. и она не грубая


  (10.12.20 08:48)  

Парир надо оставить только топорам


  (10.12.20 09:01)  

(10.12.20 08:48)

Парир надо оставить только топорам


а пмк только танкам)


  (10.12.20 09:07)  

(10.12.20 09:01)

(10.12.20 08:48)

Парир надо оставить только топорам

а пмк только танкам)


у каждого класса должен быть только одна фишка, у критов мк, у уворотов контра, у топоров парир, у танков блок щитом, у стрелков стрельба через цель, у магов возможность кастовать до размена. можно вывести совсем пмк и пересмотреть работу мк в таком случае


  (10.12.20 09:07)  

должна*


  (10.12.20 09:22)  

и эта фишка должна работать против всех или у кого-то против всех,а у кого-то против 1-n классов?


  (10.12.20 09:27)  

во, забавный лог dreamscity.combats.com ... 146&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0 )
тут не про критов, а про мф уворота. первые 19 разменов ни разу не попал в уворота. да и всего 19 попаданий из 104 ударов (уворот не юзал танец ветра и коварный, я не юзал обреченность, то есть это чистый % уворота без приемов). вопрос почему такое с арбами не прокатывает...


  (10.12.20 09:40)  

(10.12.20 09:27)

во, забавный лог dreamscity.combats.com ... 146&analiz2=%D1%F2%E0%F2%E8%F1%F2%E8%EA%E0 )
тут не про критов, а про мф уворота. первые 19 разменов ни разу не попал в уворота. да и всего 19 попаданий из 104 ударов (уворот не юзал танец ветра и коварный, я не юзал обреченность, то есть это чистый % уворота без приемов). вопрос почему такое с арбами не прокатывает...


все работает, но не всегда. бывает арбы в уворотов тоже не могут попасть, а бывает каждый размен попадают.


  (10.12.20 10:09)  

(10.12.20 09:07)
...


какая то странная "градация" особенностей.
если у арба стрельба через цель, у мага каст до размена, то в уворота - возможность избежать попадания а у крита возможность пробить блок.

при чем тут парир/мк/контра и т.д.?

а то смешал мухи и котлеты вместе


  (10.12.20 10:12)  

)))
возможность пробить блок
возможность пробить блок, либо вообще игнорить зоны блока есть уже почти у всех классов
только уворот, танк не могут
топор раньше тоже не мог, сейчас с помощью точного запросто пробивает


  (10.12.20 10:12)  

(10.12.20 10:09)

(10.12.20 09:07)
...

какая то странная "градация" особенностей.
если у арба стрельба через цель, у мага каст до размена, то в уворота - возможность избежать попадания а у крита возможность пробить блок.при чем тут парир/мк/контра и т.д.?а то смешал мухи и котлеты вместе


не правильно, когда крит и контрит и парирует. но был бы критом тоже бы топил, что все нормально)


  (10.12.20 10:13)  

Если забрать у критов парир и контру, то наступит баланс. Увороты сразу начнут убивать критов в 100% случаев)


  (10.12.20 10:18)  

(10.12.20 10:12)
...


в БК много "косяков" начиная от защиты от дроби, стрел с 75% (которые вводились как элитные за много кредов на бой а теперь стали общедоступными) заканчивая тем же париром и контрой в матрицах с абсами (когда крит и наносит контрудары, когда топор критует и наносит контрудары, когда уверт критует чаще крита и выходит такой себе Злод и т.д.)

я не топлю, а пишу что то что вы предлагаете (вывод мф в определенных классов) - возможен разве при переходе на БК-4.

или ты предлагаешь взять мою рунку 6мк+13пмк+6 парира стоимостью в 40-50к превратить в рунку 6мк+13пмк+60нр стоимостью 4к?


  (10.12.20 10:22)  

я бы еще изменил действие "бафов" на НР и титулов.
не правильно что шоколадка на дает 600нр и магу (с 3кНР) и криту (с 5к НР) и танку (с 10к НР)
аналогично титулы (хотя и сам обладатель титула на 2к НР)

имхо - в БК-2 обкаст был "правильнее" - ЖЖ добавляла НР в зависимости от базового/текущего НР (если не ошибаюсь)

по поводу мк - я бы с удовольствие тоже вернулся к модели БК-2. когда работало не более 200мк но не было рунок на 13пмк (с удовольствием кину "лишние" очки в статы/урон/защиты)


  (10.12.20 10:26)  

(10.12.20 10:18)

(10.12.20 10:12)
...

в БК много "косяков" начиная от защиты от дроби, стрел с 75% (которые вводились как элитные за много кредов на бой а теперь стали общедоступными) заканчивая тем же париром и контрой в матрицах с абсами (когда крит и наносит контрудары, когда топор критует и наносит контрудары, когда уверт критует чаще крита и выходит такой себе Злод и т.д.)я не топлю, а пишу что то что вы предлагаете (вывод мф в определенных классов) - возможен разве при переходе на БК-4.или ты предлагаешь взять мою рунку 6мк+13пмк+6 парира стоимостью в 40-50к превратить в рунку 6мк+13пмк+60нр стоимостью 4к?


Кстати да, админам на заметку, увеличился бы залив на перерунку)


  (10.12.20 10:26)  

(10.12.20 10:26)
...


и уменьшить онлайн процентов на 20)


Страницы: 123456789101112
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved