Страницы: 123456789

Общая > Бои клан на клан. 


  (23.11.19 12:29)  

(23.11.19 12:20)

(23.11.19 12:04)
...

Про 3/4 в обычных кланнапах согласен как и был. Это норма.1) Не стал бы связывать героики и КВ, я например в этих битвах от "шамиля", как и большинство стихий не участвую.3) Согласен, большему кол-ву народа больше возможностей.4) Если к кланлиге - то все верно. Или ты предлагаешь дополнительный формат боев вне лиги и нападений?5) Надо посмотреть что введут админы, чтобы понять как будет работать.


1. хотя могли бы?
и могут идти битвы 1 пантеон на 2.
суть в том, что в глобальном пвп событии (а героика сейчас единственное такое событие вне КВ частных. ну или по нелечам, тоже самое по сути) - должен тоже идти прирост рейта, и это будет стимулироваться каждого в них выкладываться по максимуму.

4. именно отдельный формат, возможность двух кланов договориться и подраться в определенный момент.
условно: Клан А вызывает на бой Клан Б.
принять/отказаться.
отказался - без санкций, ок, не хотите, не готовы - да будет так, найдем кому еще предложить.
нажал принять - ок, за 3 дня вы должны собраться и провести бой.
Обсуждаете когда будете сражаться, и вот, при прибытии на Опушку Поединков (Девилс), если там одновременно оказывается 3+ представителя одного клана и 3+ представителя второго клана -между ними начинается дуэльный бой, куда могут безлимитно втягиваться сокланы, т.е. договорились о том, когда будете смахнуться и вперед.


  (23.11.19 12:33)  

при этом безусловно, для выравнивания сил, в кланвызовах можно будет договариваться хоть до "играем без топов"
да-да, чисто обычным составом клана играть.
Да, это не будет системный запрет, захочет топ-зайдет.
но.. кланвызов - это двухсторонняя договоренность о бое. Нарушил клан свое слово, не удержал топов, и испортил равный бой? Не вопрос, но кто с таким кланом после такого захочет сразиться в кланвызове?


  (23.11.19 12:35)  

(23.11.19 12:23)

(23.11.19 12:16)

В любом случае, начиная с 10-15 игроков должно включаться правило +1 на защиту, иначе большие кланы растащат малые и те останутся без игроков.

это добавит интересных боев малым кланам?
конечно нет. лишь оттолкнет их от КВ или заставит распасться.
это добавит интересных боев топ-кланам?
конечно нет, что в 3*11 (уменьшают противники), что в 15*11 (уменьшают противники) - какой резон тратить расходники в боях, где точно не выиграешь?
Вот на примере вашего клана - опиши изменение, которое заставит другие кланы нападать на вас или давать вам бой?
даже мерки уже просто заходили в последнее время к вам просто на уменьшение, не давая бой даже клан на клан, хотя могли.
от того, что исчезнет даже призрачная возможность вас в закрытую отбить, они станут вам давать бои?или все дело просто в том, что мини-кланы занимают вполне солидные места в общем лидерборде?
ну так об этом я уже написал: больше возможностей заработка рейта за счет каждого соклана сделать.
и окажется, что 4 сильных перса в мини-клане сами зарабатывают рейт медленней, чем 40 персов в другом клане.
да, напы на себя они отобьют, но напасть на клан с 50 людьми - тоже не потянут, их шапками забросают.
а потому - многочисленный активный клан закономерно окажется выше.


я тебе опишу что заставит нападать на двх оигов к примеру))) убрать ограничение завода ну или сделать по тайму... также снизить потерю рейта при поражении уж слишком оно больно выходит слить за попытку


  (23.11.19 12:48)  

(23.11.19 12:23)

(23.11.19 12:16)

В любом случае, начиная с 10-15 игроков должно включаться правило +1 на защиту, иначе большие кланы растащат малые и те останутся без игроков.

это добавит интересных боев малым кланам?
конечно нет. лишь оттолкнет их от КВ или заставит распасться.
это добавит интересных боев топ-кланам?
конечно нет, что в 3*11 (уменьшают противники), что в 15*11 (уменьшают противники) - какой резон тратить расходники в боях, где точно не выиграешь?
Вот на примере вашего клана - опиши изменение, которое заставит другие кланы нападать на вас или давать вам бой?
даже мерки уже просто заходили в последнее время к вам просто на уменьшение, не давая бой даже клан на клан, хотя могли.
от того, что исчезнет даже призрачная возможность вас в закрытую отбить, они станут вам давать бои?или все дело просто в том, что мини-кланы занимают вполне солидные места в общем лидерборде?
ну так об этом я уже написал: больше возможностей заработка рейта за счет каждого соклана сделать.
и окажется, что 4 сильных перса в мини-клане сами зарабатывают рейт медленней, чем 40 персов в другом клане.
да, напы на себя они отобьют, но напасть на клан с 50 людьми - тоже не потянут, их шапками забросают.
а потому - многочисленный активный клан закономерно окажется выше.


Макс, ты меня похоже не так понял, если пойдёт система где важны будут все 50 мест в клане, большие кланы растащат игроков из кланов поскромнее, те же 12 мест ДВХ плюс мертвые персы легко могут быть замещены, но сейчас зачем?
Большая польза от этого будет малым кланам и оставшимся в них персам?

Что касается клан вызовов с форматом, договорняки?


  (23.11.19 12:51)  

Есть рейтинг могущества у каждого перса, этот рейтинг можно использовать для создания квоты для каждого уровеня клана.
И тогда уже игроки сами решат - сделать клан из 2-3 топ воинов или из 20-30 обычных.
Артники, а в особенности их перетекание и концентрация в одну из сторон противостояния всегда была проблемой бк. Так что либо размазывать их тонким слоем за противоборствующие стороны, либо всех делать артниками ну или всех не артниками.


  (23.11.19 12:57)  

(23.11.19 12:20)

Донат так говорит о топах горбах, хотя по сути они с тошей такие же горбы просто ниже в пещевой цепочке. Топ о том что эта система неверная, а донат смотрит через призму силы своей и клана, а не в целом)


Я смотрю с позиций кланов, где есть такие же Донаты и Тоши(это могут быть магзы и каземирычи, или же благочестие да герой империи, например). Ну сораизмерима разница составов остальных
Ну будет у нас мастхэв иметь пять(шесть) человек, а не трех в атаку/закрытие, ну значит будем думать где их взять. У нас есть маг огня, доделает фул будет на уровне бсода, нам останется крита найти, вертун у нас есть игровой
Но вариант, когда надо, чтобы играли все 40 человек, прсотите, это маразм, ибо если с всякимм севасами, да кил ми бейбамми прочими скеламм мы справимся, то зергач в 30 севасов ни я, ни ваши услрвные капли не сдюжат. А станут давать отпор-на поле брани в свободной форме влетят каземирычи и объяснят гоям, что они никто и мясо:)
Ну и смысл какой?
Вы в защите можете хоть весь клан завести, проблемы то какие? Зергуйте


  (23.11.19 12:58)   +1 (+1/-0)

вы главное не убейтесь из-за кланрейтинга, а то мало ли


  (23.11.19 13:01)  

(23.11.19 12:51)

Есть рейтинг могущества у каждого перса, этот рейтинг можно использовать для создания квоты для каждого уровеня клана.
И тогда уже игроки сами решат - сделать клан из 2-3 топ воинов или из 20-30 обычных.
Артники, а в особенности их перетекание и концентрация в одну из сторон противостояния всегда была проблемой бк. Так что либо размазывать их тонким слоем за противоборствующие стороны, либо всех делать артниками ну или всех не артниками.


рейтинг могущества абсолютно ничего не показывает в плане текущей боеспособности перса, печально, но факт.
Питон Каа даже по динамическому могуществу, оказывается, круче, чем Оудин, Барик, Пипл, Светитель-)

Равно как и счетчик обвесов. По нему два ВР сета суммарно, это больше, чем топ-)

Костя, а по поводу договорняков:
да, когда формально "эй, парни, пойдем послезавтра в 15:00 смахнемся, формат: вычеркиваем 3 (клан А говорит клану Б, что такие-то три перса не участвуют. Клан Б говорит клану А, что вот эти три перса у них не участвуют). А, окей, давайте" это договорняк.
Но как по мне, это настолько же договорняк, как и "героика, светлые, темные, налетайте"


  (23.11.19 13:10)  

Дед, да это понятно что рейтинг криврй, но что мешает доработать алгоритм его расчета. Это же всего лишь одна из возможных идей как можно сбалансировать распределение ситников в планах.
Подобный подход есть почти во всех стратегических рпг, это "лидерство".


  (23.11.19 13:12)  

(23.11.19 13:10)

Дед, да это понятно что рейтинг криврй, но что мешает доработать алгоритм его расчета. Это же всего лишь одна из возможных идей как можно сбалансировать распределение АРТНИКОВ в КЛАНАХ
Подобный подход есть почти во всех стратегических рпг, это "лидерство".

Сори опечатки


  (23.11.19 13:19)  

Макс, а в чём логика усиления персонажа в таком случае если его в итоге вычеркнут в единственном хоть что-либо значащем формате боев, оставшемся в БК?

Логику Теплыша дать драться всем понимаю и поддерживаю, но 2 минуса я уже обозначил: 1. Кланы с небольшим составом в случае отсутствия ограничений по перевесу количества участников в бою вынуждены будут наступать себе на горло и сливаться с кем-то, 2. Крепких парней из средних кланов повытаскивают себе топы оставив от кланов руины.


  (23.11.19 13:23)  

Повытаскивают и славно, а то какая-то феодальная раздробленность)


  (23.11.19 13:28)  

(23.11.19 13:19)

Макс, а в чём логика усиления персонажа в таком случае если его в итоге вычеркнут в единственном хоть что-либо значащем формате боев, оставшемся в БК?


1) все еще кланнапы же? куда именно топы и ходят, и будут ходить дальше
2) кланлига, раз пишут, что она групповой будет.

не согласны с форматом кланвызова, где противник говорит, что с вычеркиванием - найдите тех, кто даст вам бой чистый, клан на клан, без ограничений. Формат-то в основном предлагает договорной, главные ограничения:
- подтверждается с обеих сторон.
- бой должен состояться.
- для старта нужны по 3 перса от клана в специфической локе, что практически исключает случайный старт
а дальше уже все на честном слове и как договоритесь-)


  (23.11.19 13:40)  

Дочитал до 2 странице увидел повторы, забил на чтение.

Свое имхо уже высказывал, сейчас повторюсь.
1) клан напы надо или вообще упразднить или серьезно срезать кол-во локаций для нападений, они реально убивают игру для большей части игроков.(прим: во первых участвуют в эвенте меньше 10% клана)
2) убрать систему наполнения копилки за счет потерянного рейтинга... в принципе же можно заменить его на общий заработанный рейт.
3) увеличить ценность выполненных заданий с грейдом по уровню персов их выполнявших и уменьшить бонус с пещер(по крайней мере до момента пока они не будут интересны хотя бы 30% игрокам)
4) рас уж появились такие понятия как ярость и стойкость, то на их основе можно начислять доп рейт участникам клан лиги, т.е. даже в проигрышных боях клан сможет заработать прилично рейта "Если будет стараться"
5) клан может сам выбирать формат заявки в лиге 3х3, 5х5, 50х50 тут вопрос в том какой формат клану будет удобен если в 3х3 шанс попасть на слабых соперников явно больше и соответсвенно шанс получить рейт за победу возрастает но профит с ярости и стойкости будет меньше чем с подготовленного боя 50х50.


  (23.11.19 13:40)  

Найдите тех....где? В альтернативном проекте?))))
Где тем же меркам искать такого противника?


  (23.11.19 13:43)  

(23.11.19 13:40)

Дочитал до 2 странице увидел повторы, забил на чтение.Свое имхо уже высказывал, сейчас повторюсь.
1) клан напы надо или вообще упразднить или серьезно срезать кол-во локаций для нападений, они реально убивают игру для большей части игроков.(прим: во первых участвуют в эвенте меньше 10% клана)
2) убрать систему наполнения копилки за счет потерянного рейтинга... в принципе же можно заменить его на общий заработанный рейт.
3) увеличить ценность выполненных заданий с грейдом по уровню персов их выполнявших и уменьшить бонус с пещер(по крайней мере до момента пока они не будут интересны хотя бы 30% игрокам)
4) рас уж появились такие понятия как ярость и стойкость, то на их основе можно начислять доп рейт участникам клан лиги, т.е. даже в проигрышных боях клан сможет заработать прилично рейта "Если будет стараться"
5) клан может сам выбирать формат заявки в лиге 3х3, 5х5, 50х50 тут вопрос в том какой формат клану будет удобен если в 3х3 шанс попасть на слабых соперников явно больше и соответсвенно шанс получить рейт за победу возрастает но профит с ярости и стойкости будет меньше чем с подготовленного боя 50х50.


Вот это идеально, выбрал формат в котором готов играть, а противник подбирается системой, норм вариант, исключающий договорняки и переливы рейта.


  (23.11.19 13:45)  

(23.11.19 13:40)

Найдите тех....где? В альтернативном проекте?))))
Где тем же меркам искать такого противника?


Ну в 50 тел вон азуров катайте, а че нет?)
Ойги с мерками нас, ауты пусть блудластов щемят, ток не втроем на изи, а так же, но в 50 голодных до боев сироток:)
Че начинается то? Прикинь, если в одном клане собрать 50 топов, то окажется, что 20 ефников не будут вам соперниками((((
Кто бы мог подумать


  (23.11.19 13:46)  

(23.11.19 10:57)
...


У топа все 5 вмешательств. Если боев будет 20-30-50 на неделю топы не смогут играть во всех.


  (23.11.19 13:49)  

(23.11.19 13:45)

(23.11.19 13:40)

Найдите тех....где? В альтернативном проекте?))))
Где тем же меркам искать такого противника?

Ну в 50 тел вон азуров катайте, а че нет?)
Ойги с мерками нас, ауты пусть блудластов щемят, ток не втроем на изи, а так же, но в 50 голодных до боев сироток
Че начинается то? Прикинь, если в одном клане собрать 50 топов, то окажется, что 20 ефников не будут вам соперниками((((
Кто бы мог подумать


То есть надо расформировать двх, мерков, оиг, блэков и впринципе спарту с хантерсами, нехрен кучковаться и делать сильные кланы.


  (23.11.19 13:51)  

(23.11.19 13:46)

(23.11.19 10:57)
...

У топа все 5 вмешательств. Если боев будет 20-30-50 на неделю топы не смогут играть во всех.


Тогда предлагаю, что вы по откату щемите ойгов, чтобы все их топы потели (найдите себе еще друзей, чтобы точно все в боях были), а мы вам поможем уже как у них вмешки доведем начатое *OK*


Страницы: 123456789
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved