Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Ситуация в игре как название фильма Горбатая гора
как по мне. клановые бои должны учитывать такие аспекты:
1) давать соизмеримо бОЛьший пвп-профит. чем убч/хаоты при достижении минимальных требований к сражавшемуся.
2) нападать на более слабый клан смысла не имеет, профит слишком мал.
3) нападать на более сильный клан смысл имеет, убивая игроков из более сильного клана ты получаешь повышенный профит.
4) если ты набил минимальный лимит урона/добил (окончательно) минимум 1 противника - твой клан/ты получите профит за бой
5) система рейтинга, по которой кланы будут балансироваться.
6) считаются только бои старшими из мультиклассов
7) лимит хила *5
8) память боев с однотипными противниками и штрафы. т.е. поймать оковами и подряд убивать одного перса - клану/вам профита не принесет после пары боев.
9) чем больше бой по к-ву игроков с обеих сторон (система набора статуса как на ЦП, где 50*1 это НЕ статус), тем больше профит победителям/достойным проигравшим.
10) награды уникальные за кланбои, но не особо корежащие боевку, и без абсов.
11) зачет отхиленных хп. а не как сейчас: что ты убил перса с 10 к хп, что ты убил перса с 10 к хп, хильнувшего 100 к.
12) грейд по локам - бои в обычных локах - базовый коэф. бои в отдельном списке пвп-лок - повышенный коэф (куда идут готовые воевать персы, а не просто проходящие мимо)
13) подвид "клановых ристалищ", где можно согласовывать заявку по времени и к-ву участников, т.е. согласовал с кланом противника заявку на бой 5*5 в 17:00 старт. и будете сражаться. ники противников скрыты до начала боя.
14) аура штрафа на "легионеров". т.е. при переходе из клана в клан, первый день "новичок" имеет ауру, которая снижает профит в кланбоях с его участием для его нового клана. чтобы не было вечной миграции топов по кланам и вытаскивания каждого.
это так, навскидку, начерно, Дима, черкай пункты смело-)
Все, что вы пишете, актуально только в виде пункта №13, а спонтанные бои в 90% случаев будут мелкие или банальное пинание толпой.
пинание толпой - но согласно п. 4 - из толпы профит тогда получит только 1 (и клан только за одного).
и наоборот, жертва - может добив двоих - получить бОльший профит, чем любой из агрессоров.
а если жертва отлично оборонялась, то и бОльший профит, чем суммарно вся сторона напавших.
а если за такие "позорные" бои еще и снижать рейтинг - то мотивации толпой 1 пинать ой как поубавится?
ну а что мелкие.. если а нападающий, и защитники могут получить что-то за бой.
но заводить совсем толпу - не хочется (см. выше).
и грубо говоря за каждые по "Х" противников за сторону - давать повышающий коэф.
т.е. бой бой 5*1 = фигня фигней.
а вот бой 5*3 уже куда вкусней для достойно сражавшихся
Ты сейчас описал как кланвары превратить в фарм) Думаю не этого ждут от реформы.
угу.
тут вообще загадка, как:
1) не превратить их в "го на ентере попинаем друг друга ради профита"
2) не превратить в развлекаловку "больше хлюпов для топа"
3) обеспечить массовость и заинтересованность большинства.
4) обеспечить невыгодность избиения куда более слабых, и стимуляцию подбора равного/чуть сильнее противника
5) стимулировать активные траты в таких боях
Наркоманы
Лучше в стихии переманивайте народ активнее, как ботоойги делают. А то ещё бои какие то есть - нипарядок
клановые войны могли быть пока всех активных не пособирали в паре-тройке кланов
куча кланов вымерла, либо присмерти- люди заходят иногда провести пару боёв или копнуть чего
сейчас тратить время, что-то там придумывать, на кланвары не имеет смысла
это будет бессмысленная трата времени и сил, которая быстро надоест этой паре-тройке кланов, а остальным она изначальна будет не интересна
ну и статусы, соответственно прогрейдить.
что там, 50*50 максимум?
вот и грейд
5/10/20/30/40 игроков за каждую из сторон.
т.е. бой 40*10 это 2-й статус.
а бой 21*22 это 3-й
прометею надоело в убч сливать
решил за счёт игната попробовать в кланварах выехать))))
никому эо не интересмн, не кому в этих кв играть
назови кланы из 3 пантеонов которые будут в этом участвовать
или по снесенному % от максимального хп противника.
это куда сложней, но и в разы перспективней.
т.е. например 1 Ясава убить с его 5 лимитами хила это не 1 перс.. а как 6 персов.
и тогда базовый расчет, например спас при 100 духа +выжить тоже, например, это 225% пула хп выходит, даже без хила).
и соответственно пересчитывать.
тогда система будет более динамичной, поскольку будет учитывать отхилл игроков для наступления статуса
утомили вы меня. очень многа буков
я не про опыт
я про формирование великого боя в кланварах
т.е. чтобы например 2 перса вс 5 персов не были статусом, когда никто не хилялся.
но когда все активно хиляются, и грубо говоря за каждую сторону - уже снесено по 700% пула хп - то уже дается статус.
не только за к-во персов , но и за хилл
deadman-vip
оно было бы интересно, будь выбор кланов
кланы вымерли, выбора нет
с одними и теме же надоест воевать
Прометей
Да вот на своем примере посмотри и большинства с кем ты в кланах был... Кто эти люди? шляются из клана в клан, из склонки в склонку, с одного горба на другой... Это разве кланы, где каждый год полсостава новичков? Нету у них понятия клана... Прутся только ради выгоды... Будут бить, свалят в другой клан посильнее,а не екры закидывать родной клан защищать. С такими игроками, а их абсолютное большинство, ничего путное клановое не построить
Страницы: 123456789 |