Страницы: 123

Общая > Предложения по пещерам на рассмотрение... 


  (15.10.16 23:22)   +26 (+27/-1)

Чтобы уменьшить количество работ, проблем и расхода денег Администрации предложу следующий вариант.
1. Сделать во всех пещерах возможность получения рыцарства 2-го круга.
2. Для рыцарей второго круга в каждой пещере будет выбор сложности х2, х3 и так далее..
С увеличением сложности, должен расти урон от ботов, но соответственно и дроп (попрошу сделать честно, а не как с благом алхимика).
Что это даст?
Совместные походы, интерес, минимум работы. Для мазохистов быстрая смерть на уровне х100.
З.Ы. Кому идея не по душе, попрошу грязью не закидывать, у кого есть конкретные предложения по теме - вэлкам.


  (15.10.16 23:33)  

Ой всё... (с)

Мне подвиг вернуть уже почти два месяца не могут.. а тут новые пещеры и круги =)


  (15.10.16 23:35)  

Груповые пешерки )))


  (15.10.16 23:42)  

насчет сложности - давно пора!
+ можноб было и шмоток одеть на ботов... :)


  (16.10.16 01:30)  

предлогал это 2-3 раза , 0 реакции ,сделать как в изломе ... выполнил квест сложный в пещере перешел на новый уровень . А там боты сильнее и дроп по круче + можно сделать коллекции по типу холонов ,для каждой пещеры своя , был бы стимул ходить


  (16.10.16 01:38)  

(15.10.16 23:22)

Чтобы уменьшить количество работ, проблем


вот в этом абсолютно не уверен


  (16.10.16 01:39)  

разговаривал недавно с людьми, приближенными к Мусорщику, сказали так:
в бк сейчас нет главного программера, который сможет воплотить все наши идеи в жизнь...

вот как то так.


  (16.10.16 01:50)  

(16.10.16 01:39)

разговаривал недавно с людьми, приближенными к Мусорщику, сказали так:в бк сейчас нет главного программера, который сможет воплотить все наши идеи в жизнь...


Ну пусть хоть исправят свои)


  (16.10.16 02:25)  

Моя идея лучше)))


  (16.10.16 03:27)  

неплохо.


  (16.10.16 03:33)  

откуда у вас вреся квпать


  (16.10.16 07:25)  

+


  (16.10.16 07:33)  

приведет к тому, что на начальных (так сказать) уровнях пещер сыпать ничего небудет, и как итог море нытья

пс бойтесь своих желаний


  (16.10.16 08:31)  

(16.10.16 01:39)

разговаривал недавно с людьми, приближенными к Мусорщику, сказали так:
в бк сейчас нет главного программера, который сможет воплотить все наши идеи в жизнь...вот как то так.


Отчислен за неуспеваемость?)))


  (16.10.16 08:33)  

(16.10.16 02:25)

Моя идея лучше)))


В студию.


  (16.10.16 15:03)  

(16.10.16 01:39)

разговаривал недавно с людьми, приближенными к Мусорщику, сказали так:
в бк сейчас нет главного программера, который сможет воплотить все наши идеи в жизнь...вот как то так.


Далана? )))) На рынке нет прогеров? =)


  (16.10.16 22:28)  

Второй уровень пещер Мглы:
Вход за Крапптом - Разлом Искупления.
Войти можно только при наличии Рыцарства первого круга и Капюшона главного забойщика.
2 этажа - боты по силе, как Бесы в Бездне.
Задания берутся на входе, как и ранее. По достижении 15000 репутации, задания можно брать у диалоговых ботов в Разломе (нарисовать там 2-3 бота таких)
Задания должны быть выполнимы уровнями 8-10. Возможно очень долгие - собиралки и выбивалки, убийство определенных ботов
(не только в Разломе, а вообще в пещерах Мглы). Количество очков за задание - от 100 до 300.
Обязательно должен быть дроп (ПУР вещи, свитки, эликсиры) в количестве достаточном, что бы игрок не чувствовал бессмысленность похода.
Возможно некие временные плюшки - типа заточек на оружие. На 2-3 размена. Новые рецепты для лаборатории: рецепт концентрации - из 5 Эликсиров на жизнь +300 сделать 1 на 1000.
Рецепт улучшения Чудо-жижи - можно увеличивать срок службы вещей любого качества. (1 раз на 10 для каждой вещи)
Награда за выполнение всех заданий - постоянный пропуск в Разлом без Капюшона. Вместо капюшона выдают "Гномий камень" - работает только в пещере (в любой) - дает 10% скорости, 5 мощности урона и один раз за поход позволяет использовать "Телепорт" переносящий в любую ПРОЙДЕННУЮ в этом походе точку пещеры.
Награда за Рыцарство второго круга: +7 статов и +2 умелки.


  (16.10.16 22:33)   -2 (+0/-2)

Ну да.
Условный Гобдик будет чистить и получать (простите х100?)
Гениальнейшая идея. Я уже не говорю, что пропадет необходимость вносить евро.
Просто нужно урезать весь дроп в пещерах в 2-3 раза, чтобы персонажи ничего не вливающие не имели возможности за пару месяцев одеться и усилиться а процесс занимал полгода-год.


  (16.10.16 22:38)  

(16.10.16 22:33)

Просто нужно урезать весь дроп в пещерах в 2-3 раза, чтобы персонажи ничего не вливающие не имели возможности за пару месяцев одеться и усилиться а процесс занимал полгода-год.


год ага . СМ кем играть будешь ? нечего что на дворе 2016 а не 2005 ? найдешь идиотов кто год копать будет ? хоть пару десятков ? )))


  (16.10.16 22:39)  

Второй уровень Бездны:
4й этаж уже есть. Вход через наковальню
Задания беруться на входе, как и ранее. После достижения 15000 репутации задания можно брать у Гемайи и Вождя.
Задания должны быть по силе игрокам 9-11 уровней. Возможно долгие - собрать, выбить, убить.
Как вариант - собирать Души на 4м этаже, звенья цепи или раскаленные кольца. Можно в квест подключить Руки (торчат из пола)
Пересмотреть дроп - убрать маленькие пузырьки Жизни и Маны - вместо них ПУР 7-10 уровня.
Рыцарское задание: принести 5 томов Бездны + НЕ оскверненный молот глубин.
Награда за выполнение всех заданий: Изменение свитка призыва ПГ - действует только в пещере, дает 500ХП, 150% антиуворота, 150% антикрита, 10 защиты от магии и урона.
Награда за Рыцарство Второго круга: +7 статов и +2 умелки.

Как итог имея на руках обновленный свиток ПГ и Гномий Камень копать ЭМ, Гору или ВПК будет комфортнее.


Страницы: 123
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved