Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Это я к тому что пару моих попыток скинуть хорошие статейки на игровую балансировку/разработку итд удалялись с форума :/
А тут запостили очередную статейку на хабрахабре от Milfgard, почитайте...может найдете что-то и для БК (:
Поехавший.
(29.02.16 13:42)Ресурсный баланс
Это уже более интересная вещь. Для каждого объекта в игре рассчитывается единая цена в некотором ресурсе ... Грубо говоря, вы знаете, что зверёк ценой 2 единицы маны будет иметь атаку 2 и защиту 2 по умолчанию в любом окружении. Например, можно сделать его 3/3? Конечно, можно, только надо повесить свойство, что он 1/1, если в предыдущем ходу противнику не был нанесён урон. За каждую плюшку от стандарта мы даём дроубек какой-то недостаток. Хотите 2/2 и полёт? Ок, только скотина на входе в игру заберёт у вас 2 хита. Хотите 7/1? Можно, но жить оно будет один ход, и придётся убить другое существо для его вызова. И так далее
Возможно верхушка плохо видит перспективы и текущее состояние игры. А может у них другие планы, например высосать больше бабла и продаться\закрыть проект.
Форумку автору!
(29.02.16 14:41)ресурсная балансировка подтягиванием отстающих
например, созданием отрицательной обратной связи. Чем выше уровень героя тем меньше опыта дают монстры. Чем ниже тем больше. Соответственно, ошибки и нелепые ситуации на первых уровнях амортизируются тем, что в конце у героев разница в 3-4% при расхождении показателя опыта в 2 раза. Это нравится не всем, но это путь онлайновых игр чаще всего.
Pf,kjxmnt tuj e;t!
не надо меня блочить :Х
(29.02.16 14:41)Комментарий удален
эээээ, Некс, я там тебя земляком обозвал ... потерли чо-то
(29.02.16 15:35)
(29.02.16 16:05)
(29.02.16 16:06)
(29.02.16 15:35)
(29.02.16 16:32)
(29.02.16 16:40)
(29.02.16 16:32)Рон Хаббард?
(29.02.16 16:46)| Страницы: 12 |