Страницы: 12

Общая > Эмеральд. Тяжелый Пехотинец. 


  (25.01.16 00:53)   +4 (+5/-1)

Может все таки логично отпустить "объятья" после смерти пеха???

http://emeraldscity.combats.com/logs.pl?log=1453671896.60905


  (25.01.16 00:54)  

+


  (25.01.16 00:55)  

Умер и привалил тушей :)


  (25.01.16 00:57)  

Ув. геймдизайнеры, огромная просьба дать возможность игрокам хоть немного влиять на исход боя с некоторыми ботами потерянного входа.


  (25.01.16 01:02)  

ап


  (25.01.16 01:03)  

ходи с напарником)


  (25.01.16 01:12)  

(25.01.16 01:03)

ходи с напарником)


Сам прием по логике вещей противоречит сути исхода боя. Предугадывая возможность паралича до конца боя, я делаю все возможное для быстрого выноса пеха тактиками, накопленными на его группе ботов, в результате пех умирает, а я продолжаю находиться в его захвате... Тактически, вроде как, я все правильно сделал. С точки зрения логики пех, после смерти, не должен был бы меня паралить. Отпустил бы - исход боя был иным, и это было бы логично.


  (25.01.16 01:20)  

Верните пеха в реальность! Нефиг ему играть в god-mode ;-)))


  (25.01.16 01:21)  

что за привычки делать из пещер каналку..


  (25.01.16 01:22)  

(25.01.16 01:12)

(25.01.16 01:03)

ходи с напарником)

Сам прием по логике вещей противоречит сути исхода боя. Предугадывая возможность паралича до конца боя, я делаю все возможное для быстрого выноса пеха тактиками, накопленными на его группе ботов, в результате пех умирает, а я продолжаю находиться в его захвате... Тактически, вроде как, я все правильно сделал. С точки зрения логики пех, после смерти, не должен был бы меня паралить. Отпустил бы - исход боя был иным, и это было бы логично.


что мешает пеха последним убивать?


  (25.01.16 01:25)  

(25.01.16 01:22)
...

Рандом далеко не всегда позволяет убивать пеха с размена. Плюс - даже одного размена с ним порой достаточно для получения паралича до конца боя...


  (25.01.16 01:27)  

(25.01.16 01:25)

(25.01.16 01:22)
...
Рандом далеко не всегда позволяет убивать пеха с размена. Плюс - даже одного размена с ним порой достаточно для получения паралича до конца боя...


набрать на ботах тактик, кинуть на пеха шок с порезами, убить всех ботов, убить пеха. в чем проблема?


  (25.01.16 01:29)  

Да и просто хотелось бы логики боя. Ну не может боец продолжать насильно удерживать тебя в объятиях после своей смерти %-)


  (25.01.16 01:40)  

ап


  (25.01.16 01:45)  

Тяжелый пехотинец бесит!


  (25.01.16 01:55)  

Тактика контры в свитки маст хев
На Вонючках не юзать Тактический расчет, так как украдут тактики, держим на пеха
Смена противника в приемы
Если пех 1 и на шок задержка - собираем макс связку и выпускаем Тунельную Гончую и сразу бьем (не проверено, но должно помочь)

Перенес из соседней темы, вот )


  (25.01.16 02:03)  

С Тунельной Гончей не всегда пройдет, так же как и с выпуском зверя. Тактика контры - да. Все выщеописанное снижает до минимума вкроятность паралича

(25.01.16 01:55)

Тактика контры в свитки маст хев
На Вонючках не юзать Тактический расчет, так как украдут тактики, держим на пеха
Смена противника в приемы
Если пех 1 и на шок задержка - собираем макс связку и выпускаем Тунельную Гончую и сразу бьем (не проверено, но должно помочь)Перенес из соседней темы, вот )


С Тунельной Гончей не всегда пройдет, так же как и с выпуском зверя. Тактика контры - да. Все выщеописанное снижает до минимума вероятность паралича на несмертельном размене с пехом, но, к сожалению, эта вероятность сохраняется. И тем неприятнее, когда пех тебя в конечном итоге "находит" не взирая на твои тактические ухищрения...


  (25.01.16 02:25)  

ну хоть какойто бот имеет право пнуть нас игрокоф =) ну хоть маленький шанс....

мы не роботы зажав ентер...пинать все и токо поднимать дроп))) игра надоест когда все просто будет...может повторилась мыслю лень и нет времени читать все)


  (25.01.16 02:28)  

смена противника и шокируй вот и радость ))


  (25.01.16 03:41)  

тоже кумарит, особенно когда он начинает мазат ьпо тебе но всеравно знаешь что умреш ((


Страницы: 12
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved