Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Последний раз я играл в это очень давно.
Из того что я увидел за пару дней, могу сказать однозначно - проект стал намного лучше, чем был.
Мне есть с чем сравнивать, с одной стороны, и я не "в постоянной повестке", которая отвлекает от важного, другой. Как минус - я могу что-то упустить.
1) Самый большой шаг навстречу игрокам - это "благословение алхимиков". О таком можно было только мечтать все предыдущее время.
За смешную сумму игрок получает на время екровый фулл до 10го уровня включительно - что позволяет пройти эти уровни быстро, или просто поиграть в режиме "супер-силы" какое-то время.
Раньше - лучшее что было это букеты незабудок, но это не сравнимо по расходам для игрока.
2) Большой шаг вперед - это опыт за поражения. Мелочь, казалось бы - но это та "сладкая пилюля", которая немного снимает страсти с одной стороны, поощряет драться даже в проигрышных боях с другой, и в целом добавляет к позитивным эмоциям (все ведь в курсе, да? товар, который тут продается - позитивные эмоции)
3) Крайне интересное нововведение - общие для всех городов бои. Догадываюсь, что такое ввели не от хорошей жизни, но сама идея - отличная. Минус конечно же в том, что "особую атмосферу" городов это уничтожило, но видимо ее на тот момент уже и не было.
4) Мерки все так же рулят. Это не удивительно.
5) Противостояние вернулось к формату Свет-Тьма, судя по тому что я увидел - и это вполне ожидаемо, сколько не создавай центров силы - неизбежно будет две группировки плюс какие-то нейтралы, которым не интересны расходы на противостояние.
6) Философия БК была - "вечное усиление персонажа", многие играют ради этого (есть исключения, Литклуб и вот это все, но большинство - тут). Уверен никто не ожидал, что появятся желающие оставаться на своем уровне вечно - но оказалось что это тоже соответствует философии. ГД адекватно отреагировали на желания игроков. Но похоже что "вызовов" для таких игроков недостаточно. Сужу по тому, что некоторые такие игроки играют в хаотах в режиме "зажатого ентера" - врядли это им интересно.
7) Идея "ежедневных заданий" и "маленьких целей" - для вовлечения игроков, отлично - пять с плюсом.
Минусы:
1) Система очень сложная и запутанная. Усилений огромнейшее количество.
Предлагаю - как минимум создать карту "баффов" - что вообще в игре есть, что доступно конкретному игроку, что можно получить и как. Открыл, посмотрел - ага, вот это и это я могу - щас сделаем, вот это и это - понятно не по силам, вот это - можно открыть.
2) Для создания дополнительного интереса "вечным":
Снять лимиты на уровни в пещерах. Регулирование уровнями не очень совместимо с вечными - дайте им "вызов", который они смогут преодолевать - 10к желающих пойти в пещеру 12го уровня, не будет много - но эта возможность будет существовать.
3) Для дополнительного вовлечения, нужен какой-то (я не знаю какой именно) инструмент для "планирования" - условно, вот точка где ты сейчас, вот точка куда ты хочешь попасть, вот такое и такое тебе надо - чтобы туда попасть за месяц-полгода-год.
Вот такие пещеры выкопать, вот такие хаоты выиграть, вот столько турниров поучаствовать - вот мы тебе разбили на дни, что ты хочешь делать сегодня?
С уважением, sh ака Матвик
программа возврата игроков, судя по всему, работает)
The mailed FIST [12]
программа возврата игроков, судя по всему, работает)
Меня эта программа не зацепила.. поздравлял друга с ДР, вспоминали прошлое, решил зайти посмотреть "кагдила"
Аналитика))
Не согласен
Pinky Love [9]
Аналитика))
Пинка!! Привет!
(18.01.16 13:25)
(18.01.16 13:39)
(18.01.16 13:25)Оналитега )
[qуоте ид=22549621]
программа возврата игроков, судя по всему, работает)
[/qуоте]
Работает. я возращался пару раз.
первый раз когда рулили увороты на лоулевелах, нереально было играть другими классами. дойти до 4 лвл - страдания. одетого 3 лвл вырубал голый уворот 3-ка. Бросил дойдя до 5 лвл.
Сейчас намного интереснее, даже бросил одну из копий БК2, т.к. тут намного интереснее стало.
вот насчёт усилений и карты бафов - огромный плюс!
и да, библиотека отличная
(18.01.16 13:36)зато система модерации стала поганой.что паладины что юсты.И там итам есть люди которые себе многое могут позволить,далеко ходить не надо.Тот же скот который провоцировал игроков на форуме,потом им же выдавал форумки.А когда другие начинали говорить мол ты не прав же..Лезут остальные "защитники"...) лучше бы оставили как было юсты и все.Кстати еще пример Селена.Аля великий паладин..так же лишилась кнопок видимо не от хорошей жизни погнали то....)
(18.01.16 13:47)с интересом представил себе снятие лимита на пещеры для "вечных" игроков.
Егоруху в Эме-)
(18.01.16 13:51)
(18.01.16 13:49)
(18.01.16 13:47)Палы были разными, но был ffisha с аномальным чувством справедливости, который любого паладина мог поставить на место. Ну почти любого - кроме инков ![]()
То что с кого-то поснимали модерацию - отлично, значит такой человек где-то там и сейчас есть.
(18.01.16 13:54)
(18.01.16 13:56)
(18.01.16 13:54)какая ещё супер сила? )))) ахаха
| Страницы: 1234 |