Страницы: 1234567891011

Общая > Что мы хотели сделать и что реально сделали и не сделали за год 


  (24.12.15 20:32)   +1 (+1/-0)

не читал... про хомяков было что-то?


  (24.12.15 20:32)  

(24.12.15 20:23)

Что мы хотели сделать и что реально сделали и не сделали за год или Исповедь перед собой и Миром )2015 год подходит к концу и самое время вычеркнуть из огромного списка to do то, что сделано, подвести итог, тяжко вздохнуть, перевернуть страницу и начать заполнять список на следующий год. Сделано, к слову, 30% от дамоклова списка и, безусловно, хотелось сделать намного больше.Что имеем из насущно-негативного:1. Игровой мир все так же населен багами и недоделками, борьба с ними напоминает битву с Гидрой.2. Многие аспекты Игрового Мира до сих пор шокируют неискушенных пользователей своим недружелюбием подобно Китайской грамоте.3. Мир Бойцовского Клуба до сих пор коварен, суров и сложен.4. Как ни пытаются Ангелы привить игрокам культуру общения, многие по прежнему шлют всех и вся на ВЦ при первой же возможности, не упуская возможности очернить оппонента как можно сильнее.5. Можно ещё перечислять и перечислять, к сожалению. Про баланс, про баги, про вечное и многое другое вы сможете написать в этом топе сами.Формат постов "не понравилось - список - как улучшить".Мы принимаем справедливые (!) осуждения.Желтая Школа утверждает, что всегда есть две стороны медали и вот что удалось по факту сделать за год и что можно частично вычеркнуть из списка. Понятно, что нет предела совершенству и работы ещё непочатый край почти по каждому пункту, но все же:1. Мир стал стабильнее, меньше лагов и меньше технических неполадок;2. Мы стали ближе друг к другу - возрождение игровой социалки, встреч, обратная связь с Ангелами. Многие игроки реально участвуют в развитии и улучшении Мира.3. Упростили и ускорили ( насколько это возможно) множество игровых аспектов усиления и прокачки персонажа.4. Повысили комфорт игры, изменения в интерфейсе и управлении.5. Дали больше свободы - отвязывать предметы, передать их внутри клана, возможность воевать разными классами.6. Сделали игру доступнее благодать алхимиков и благо-вещи, различные бонусы при покупке еврокредитов.7. Сделали игру честнее переловили почти всех ботов, выровняли пещерные награды, перевели городских боссов на жетоны.8. Появились новые достижения и возможности проявить себя сундуки ВВ, обновленная БС, обновленные БЧ, превосходство и титулы.9. В мире появились новые могущественные предметы талисманы, уникальное оружие, сезонные плащи и коллекции.10. Появился Светлый клан с возможностями модерации - Паладины.11. Игра стала разнообразнее ежедневные задания, клановые, склонностные.12. Появились Верховные Гвардейцы и их Длани, игроки, способные влиять напрямую на остальных последователей склонностей, отстаивать их интересы.Так видим мы со стороны разработки, возможно у игроков другое видение )Мы будем очень рады, если вы нас справедливо похвалите в этом же топе )От лица всех Ангелов благодарю всех игроков за Жизнь Мира БК.Особое большое спасибо тем из вас, кто помогал улучшать и исправлять мироустройство проекта, дрался за свое мнение на форуме и в приватах, придумывал как сделать какие-то фрагменты БК лучше.Кроме этого хотелось бы поблагодарить стойких программистов БК, которые боролись иногда сутками напролет с лагами, задержками и ошибками. Спасибо вам за возможность поиграть во что-то новое в нашем любимом старом мире.Спасибо художникам БК, за тот прекрасный арт, которым пополнился наш игровой мир за этот год.Благодарим возрождённых Паладинов, за то, что они продолжают дело своих Великих Предшественников.Благодарим Гвардов, за то, что несут тяжелую ношу ответственности за свои Пантеоны.Мы благодарим наших Юстициаров и их Сурового Главу за то, что они неустанно следят за порядком в Мире.Мы поздравляем всех нас с наступающим Новым Годом.Да пребудет с нами Великая Сила во всех наших ипостасях)P.S. Пошёл разгружать карету с подарками под елку из Сан сити и писать планы на Январь )


всё написанно верно и вы молодцы! и спасибо! но есть одно но *YAHOO* не вижу от вас сувенира у себя в инфе и жду уже очень давно) это недороботка))


  (24.12.15 20:32)  

Сделайте чтобы в изломе боты гриб не отбирали а то ходить уже стрёмно как раз отобрали...


  (24.12.15 20:32)  

Где Л шмотки из БС ?


  (24.12.15 20:32)  

13. убили хоккей


  (24.12.15 20:32)  

Мир Бойцовского Клуба до сих пор коварен, суров и сложен. Что ж за это мы его и любим)) пусть таким и остается.


  (24.12.15 20:32)   +2 (+2/-0)

Не нравится - минимальная длительность блага 7 дней
Как исправить - ввести благо на 3 дня, но по менее выгодной цене.


  (24.12.15 20:33)  

Один негатив за этот год в игре, плюсов не вижу


  (24.12.15 20:33)  

Спасибо за работу. Понравился новый интерфейс для телефона, но стараюсь пользоваться старым, потому что часто виснит во время боя.


  (24.12.15 20:33)   +2 (+2/-0)

в следующем году большая надежда что котроют новые пещеры =)) !! а то уже очень давно нету новых пещеры ..... скучно


  (24.12.15 20:34)   +1 (+1/-0)

Спасибо что пытаетесь сделать мир бк удобнее и боритесь с лагами, это главное!
Молодцы програмёры, что ради нас вы сидите ночами и ковыряете программные коды!
И молодцы мы! Ведь не было бы нас, не было бы ради кого улучшать МИР БК! :)

Всех с наступающими праздниками !!!


  (24.12.15 20:34)  

(24.12.15 20:33)

в следующем году большая надежда что котроют новые пещеры =)) !! а то уже очень давно нету новых пещеры ..... скучно


+


  (24.12.15 20:34)  

с Наступающими праздниками! в будущем хотелось бы увидеть рекламу любимого проекта в инете, хотя бы в том же ВК, раз уж там есть офф. группа...а то запарили рекламы "всяких самых крутых бк" ((:


  (24.12.15 20:34)  

По поводу блага: Сделайте его немного доступнее (что то на подобии према на 1мес в WoT) и поверьте, очень многие будут пользоватся (в проект вольется свежая кровь *имхо*). Может стоит попробовать количеством а не ценой? =)


  (24.12.15 20:35)  

С Наступающим Новым Годом Всех да и игре процветания и без лагов +)


  (24.12.15 20:35)  

(24.12.15 20:30)

Для начала хотелось бы сказать огромное спасибо Администрации за то, что Вы делаете. Ряд последних нововведений особенно позитивно сказывается на привлечении новых игроков, увеличении онлайна и увеличения интереса к игре, к любимому нами проекту в целом. Спасибо!Хотелось бы внести ряд, на мой и не только мой взгляд, необходимых правок и дополнений, естественно на Ваше рассмотрение :1. Что хотелось бы отметить, это лимит на изучение приемов ученикам 1 прием в сутки. Сделайте аналогичную задержку как с лечением травм и нападениями. Вы можете подумать, а зачем так много набирать тогда? Скажу так, у каждого свой фан в игре, кому-то нравятся бои, кому-то пещеры, а кому-то просто окунуться в атмосферу общения и помощи, а из-за невозможности обучения приему, не раз сталкивался с откровенным хамтсвом и обвинениями в том, что обещать обещал, а слово не держу своего, когда, хотя, моей личной вины нет, когда 5-6 учеников в один день просят обучить приему2. Рассмотрите возможность бонусирования за косвенного реферала, отсюда, как по мне, молодеж будет стараться перетаскивать с других игр своих товарищей, а именно, что я предлагаю :Кредиты : Косвенный реферал (регистрировавшийся по ссылке Вашего реферала) получает % от каждого игрового начисления кредитовОпыт : Косвенный реферал (регистрировавшийся по ссылке Вашего реферала) получает 3% от каждого игрового начисления опыта3. Давняя проблема - в Хроме, ИЕ список друзей и Воспитанников отображается с застаревшей информацией (клан и уровень в частности)4. Создать на форуме ежемесячный топ, где будут заданы вопросы Администрации проекта и на самые интересные и актуальные вопросы, будут даны развернутые ответы. Так мы получим представление о будущем и настоящем проекта5. Реферал месяца6. В обязательном порядке контекстная реклама проекта во всех поисковых системах, всё, что связано с поиском Бойцовского Клуба, должно приводить сюда. Это большой плюс как для Администрации так и для игроков5. Собственно задаться вопросом, какая цель на ближайший год? Фарм екр с тех кто еще вливает либо повышение онлайна в убыток себе? Если не будет серой массы (игроков которые не донатят) - не будет онлайна, который нужен для геймплея5. Создать ленту для Администрации и информировать игроков о предстоящих планах и грядущих нововведениях. Администрация должна говорить с людьми, без диалога с игроками проект будет стоять на месте6. Возможность написать в бою обеим командам, а не только своей (team1, team2)7. Высылать по памятной открытке с реальными ДР. Инфа берется из ЛД. Мороки минимум, а игрокам очень даже приятно8. Подумайте над возвращением кнопки напасть в городе. Хотя бы в ночное время, боев ведь совсем нет, а когда есть бои, есть движуха, есть стимул к усилению и развития игрока, клана9. Просьба сделать комплектование однотипных вещей (эликов, свитков) по-умолчанию. Много времени тратится на собирание в кучки всего этого9. Отдельная вкладка Списка Персонажей онлайн из союзного клана (альянса)10. Когда кто-то из клана появляется онлайн, чтобы в чате появлялась системка по аналогии с появлением друзей / врагов11. Было бы здорово, если бы, при достижении нового уровня, игрок получал системное сообщение о новых возможностях, которые теперь стали ему доступны12. Сделать так, чтобы Свет и Тьма не могли сражаться на одной стороне, вмешиваться друг за друга, кроме боев против Общего Врага и походов в подземелья13. Чтобы сокланы не могли драться друг против друга, попадают в одну команду в хаотах, кроме тех боев, где установлено Распределение бойцов случайным образом14. Изменить отображение иконки приема Разведка боем - сделать так, чтобы цель не видела, что прием используют против нее убрать иконку, оставив лишь надпись в логе боя15. Сделать так, чтобы, если на игрока повесили прием "Казнь", данный эффект отображался на персонаже16. Ввести пассивки склонностям, к примеру :Светлые - +15% атаки днемТемные - +15% атаки ночьюНейтралы - +10% защиты всегда17. Ввести способность Здравомыслящий - +5% регена маны по аналогии Двужильный18. Ввести умение Заступиться для состоящих в браке и Помощь соклану соответственно19. Разделить боль - часть повреждений, получаемых хозяином, переходит на его зверя (если тот призван)20. Магическое зеркало - боец со щитом может отражать магический урон на цель, которую он указал это вернет щитовых персонажей на хай-лвл.21. Триггеры - навыки, которые активируются на несколько ходов автоматически, при достижении определенного уровня НР / Маны. В основном, это скиллы последней надежды22. Тогглы - навыки, которые игрок может включать / отключать. Они усиливают определенный параметр персонажа, расходуя некоторое количество НР / Маны за каждый ход23. Стражник - вмешивается в бои, если совершено нападение на голого персонажа, выпускает своего клона против каждого нового нападавшего. При вмешательстве новых голых персонажей Стражник не клонируется. Опыт за Стражника не засчитывается. Стражник очень сильный24. В раздел Поединки добавить формат : Клановые бои. Есть режимы : Против всех и Против Клана. Если бой Против Клана, то можно сделать бой со ставкой + давать клановый опыт за такие бои25. Увеличить покупку цехинов и слез на нужное количество26. Пересмотрите шмот на младших уровнях. Ведь именно с них начинается приток новых игроков и очень многое зависит от качественного контента именно с низов. Очень много шмота с непрофильными мф. То кенж на уверта дает режку и требует инту, то дубины требуют умелки в топорах и прибавляют рубку и таких примеров масса. Новичкам нужен качественный контент. Это важно27. Рядом с ником игрока из списка контактов / клана сделать приписку его местоположения, а также, в раздел список соклановцев добавить кнопки каналов чата, альянса и т.д. а то уже который год приходится прописывать их вручную28. Добавить в ремонтную мастерскую восстановление Износа вещей, т.к. на данный момент вещи в хаотах стали изнашиваться намного сильнее, особенно на 12 уровне. А для тех, кто играет одним фулом и не прыгает от одного комплекта в другой это особенно актуально. При этом все вещи зачарены и зарунены по максимуму и потерять сам комплект из-за 100% износа это очень больно) Особенно это актуально для тех, кто играет без блага и доната. Естественно не за бесплатно, а с учетом стоимости екр / кр вещи от % её износаИстинно надеюсь, что вся эта работа была проделана не зря. Основная моя цель сделать игру ярче, красочнее, интереснее. Спасибо за внимание


прям всеми руками за!!!


  (24.12.15 20:35)  

Просто молодцы!!! багов намного меньше, играть гораздо комфортнее и интереснее. спасибо. Всех с наступающим!!


  (24.12.15 20:36)  

Спасибо за все что вы сделали и улучшили! :) Единственная просьба не делать ВСЕ В ЕКРАХ..ибо обычным людишкам не играть тут.

С Наступающим :))


  (24.12.15 20:37)  

в момент убийства страшного босса... в тот момент когда у меня остаетса 14 хп и у него 2 я делаю последний удар и происходит небольшая задержка в долю секунды... и во время этой доли секунды, когда еще не известно убил я зверя или нашел погибель... в тот момент когда это еще не известно... со мной просто происходит стрэсс... если бы в момент смерти страшного зверя, во время этой задержки происходил красный кадр или на эту долю секунды появлялась картинка страшного зверя на красном фоне... это бы избавило меня от стрэсса и просто разнообразило бы походы.
Спасибо.


  (24.12.15 20:37)  

убрать благо шмот с 5го по 9ур! 10 кроме как пур по 2кр сдавать ефом незаработаешь! ну и конечно уровнять(приземлить) танков и конечн же луков! так вродебы все гуд!))))


Страницы: 1234567891011
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved