Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
По зеркалке - яростно плюсую!)))) 3 "сердечка" к требованиям - было бы идеально. Для арбалетчиков. Лучникам - оставить, как есть.
(06.11.15 18:38)насмешили с зарядом собрать)) зменяет нужные приемы как поражение и шок, и xелит при x5 заряде в районе 1 к ману, не снимает магический еффект (пример пожираюшие пламя), короче, кто то там прикалывается с воздушниками
Сделайте, что бы Натиск касты усиливал, а то воины усиливаются, а маги курят.
Да фиг с зеркалкой, слепута и оглуш по 3 серца должны просить обязательно.
Зеркалка легко снимается отражалкой на старших уровнях. На младших же против мага, у которого маны зачастую меньше, чем хп, это - панацея. А должно быть наоборот ) Ну я так думаю
(06.11.15 18:39)Про землю как всегда забыли?
Мол перестало 70% землемагов играть и стало тихо на форуме и типо все хорошо? =)
Уберите Падальщика из бс, как работника, курирующего данный вопрос.
Он не компетентен как специалист ![]()
Вопросы не решаются, а складируются в ящик, либо во все игнорируются.
В башне работает анти-классовость магов. Огонь убивает воздуха, воздух воду, вода землю и по кругу. Нам упорно утверждают обратное.
Да, на цифрах в инфе - все красиво и претензий как бы быть не должно.
Но на практике совсем другая ситуация.
Берем пример:
Боец-1 - Земля.
Боец-2 - Вода.
Боец-3 - Огонь.
Одеты будут все одинаково, но картина далека от реальности:
В бою Бойца-2 и Бойца-3 урон от стандартных приемов (испепеление/оледенение) будет в районе 25-30.
В бою Бойца-1 и Бойца-2 урон уже отличается. Раз защита одинаковая, почему оледенение бьет в 1,5 раза сильнее?
В бою Бойца-1 и Бойца-3, испепеление выше 20-30 не ударит, но атаки землей будут пробивать барьер одним кастом. Чего в первой ситуации быть не может. Вода не пробьет с одного каста огню барьер.
Нам упорно доказывают обратное, не желая найти ошибку в коде.
Вода vs Земля
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446580641.1...
Земля vs Огонь
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446589066.0...
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446652459.59688
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446652931.73848
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446799630.51864
Воздух vs Вода
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446630007.32666
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446714904.84597
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446720287.6...
Огонь vs Огонь
capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1446822307.76732
Логов мало, но проблема очевидна.
Как минимум в пещерах танку будет лучше.
И на том спасибо.
От Это читеры тепреь танки!!!!
Потестил возмездие. НУ что сказать ... оно хорошо когда у тебя активен гнев и есть усиленные в приёмах. Как вариант скрытая сила. И если с возмездия прилетит крит дробью, а потом сверху попадёшь рубкой, то противник хоть не отменит, кстати перекрывать разрядку гнева контузом тоже теперь проще ибо контуз доступен чаще.
Но это первые впечатления. Потом посмотрим. Мож всё лажа и надо ныть старое возмездие обратно )
думаю возмездие пофиксят. почти гарантированное попадание в топоров и критов от возмездия это жирно... или пусть сделают, чтобы гнев не разряжался через возмездие, тогда нормально будет.
(06.11.15 19:53)Пофиг на гнев, главное что теперь у меня будет шанс валить ВВ)
Надо попробовать)))
Искушение, а то что по 3к лук хилит приемом нить жизни?)
да топором круто ...
напал на уворота - а хрен тебе - это антикласс
напал на танка - ггг - антикласс же
напал на крита - хрен тебе - антикласс
лук - ты чо одурел? антикласс же
арб - антикласс
маги - угу спасибо почти антикласс
кто там остался? а да топор топору антикласс?)
(06.11.15 20:20)
(06.11.15 20:20)| Страницы: 1234567 |