Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
Красава Вован
да, хорошая идея по разделению людей.
Еще надо, чтобы в разных коридорах были боссы разного типа. Чтобы например один из боссов был сложным для критовиков, и тогда 4 критовика в одном походе не пройдут, или пройдут с большими сложностями.
хлюп =)
Самый ужасный бот - в низинах - тот который на член похож... И вовсе не из-за рисунка... не помню как называется...
я хотел бы сделать бой со Диким стражем который был в низинах
Самый интересный бот это Огонь порабощенный.
Для всех он вата ватой, а для магов огня сущая заноза в заднице. Пожир - отражалка, палка, палка, палка, палка...
Вот бы сделать таких же еще для воды и земли. ну и воинам такого же. что бы только 1 удар из 10 наносил урон :-)
Самый интересный бот - голодный кровосос, по причине некоторых особенностей своего передвижения по карте (о которых вы, как создатель, должны иметь представление). Практически непроходимый в одиночку (и раньше долгое время, и теперь), он один сделал из 1го этажа низин интересную соло-пещеру. И прибыльную, в свое время конечно.
Скажу про бота что не в пещере)
Бугаг, который в эме, жду когда уберут фиксированое время появление бота)
Интересно было убивать его 1 на 1)
Память Кроггентайла интересный бот. А пачка 11х из 2 памятей, 2 болей и 2 сил еще интереснее
capitalcity.combats.com/encicl/obraz_m1.html?l=1419_vxxbzyt
тоже прикольные
photo.scrolls.combats.com/~Varfolomey/gallery/139305/1149288.html
такой образ бы хотел от вас в подарок
А так очень хочется что бы вели обратно дикого стража что бы могли с него выбивать шмотки ну хотя бы 1 раз в неделю
Большой тяжелый молот, Чародейка - красивые образы - усильте их пжста )
Огонь порабощенный - живой огонек в царстве мрака )
Худшие из созданий, надолго парализующие и раздражающие этим:
пехотинец, буйвол, злыдень, кусака, соска.
и тормозяшие на ходу:
Подозрительный бродяга и Внезапный гоблин
Самый интересный бот в пещерах это Лаг. Его не победить никак, даже командой из 5-ти человек. :-(
Пехотинец в эме интересный (картинка, приемы, сложность) только не пойму одного как пехотинец может кого то держать после смерти........
(29.09.15 16:24)Если не марочные, т.е. не босы - то
Голодный кровосос.
Из доступных мне пещер самый интересный рядовой бот - соска )
Усильте пещеры. Вернемся к походам тимами! Столько интересного нового нытья на форуме будет... )
(29.09.15 15:21)За картинку можно светляка у магов взять воот а значит Бот будет удивлятся чудесам качества черепов что ему приносят и будет давать печеньки... Ну и конечно апать распределение Статистики...
За серых давать аж в два раза больше... воот - мол кто не с нами тот в бк топ клан составит
скажите кто-то Благодати, что ПС уже создал последний свой пещерный шедевр - автокопалку, тем самым упразднив такое понятие как "пещерный монстр", ибо теперь можно просто придумывать название пещеры, предполагаемый дроп и готово, карты и монстры не нужны. Кликнул автокопалкой на сбор и через полчаса получай рендомный скарб.
Так что скорее всего некоторых ангелов в игре можно будет сократить...ну или переведут их на полставки хомяками заниматься.
А на счет рядовых монстров... ну давно уже не помню чтоб качественно были интересные и опасные солоботы, ибо обычно это больше количественно-рендомно-задротные явления, которые из увлекательной череды дуэлей превращают поход в пещеру в монотонно-механическую тягомотину.
Та же пехота в эме - абсолютно не драйвовый бот, ибо случайность повешания им паралича до конца боя никак не зависит от действия игрока.
Проблема еще в том, что всегда есть две крайности:
1. Сперва некоторых монстров убивают только определенные классы, а другие фактически никак не зависимо от усилений.
2. Через время этих монстров уже убивают все на энтере.
Мне нравилось в БК2 копать каты и гору... но если в катах самым драйвом были именно босы, то в горе это еще и воплощенки с зомбями. Воплощенная смерть наверное вцелом один из интереснейших монстров, ибо ты точно знаешь сколько у тебя есть разменов до начала действия рендомного срабатывания дематериализации. Их тяжело было бить 1 на 1, но можно было словить на другом монстре и тогда шансы возрастали. Хотя сейчас это уже посмешище а не монстр.
В принципе все пещеры в последние годы оцениваются не по монстрам, а по наполнению и дропу. Игроки идут в пещеру не для того чтоб бросить вызов обитающим там чудищам, а для получения мат.выгоды, а монстры это скорее проклинаемая рутина, которая сейчас скорее отупляет от бездумного закликивания ударов или кастов, чем, как раньше, заставляет продумывать тактики и планировать бой...
Поэтому если всё останется именно так, то ввод автокопалки логичен и действительно нет смысла заставлять платежеспособных игроков деградировать в унылых пещерных боях с нулевым драйвом.
Кстати некоторые пещерные монстры не только не интересно, но и еще очень раздражают, не сложностью. а именно тупостью.... Вот до недавнего времени, пока магах не дали возможность кастовать под шоком один из самых ненавистных ботов был - боли крогентайла в эме, даже 8-го уровня, ибо могли кидать циклические шоки по 11-12 ходов с повторением... такой же абсурд был в БК2 с камнестражами, которые кидали шоки сперва на 7, а потом на 20 ходов.. но это только маги могут понять.
Короче итог такой - если идея автокопалки в силе, то какая разница какие будут боты- их никто не увидит. Если её решили упразднить, то есть над чем подумать.
| Страницы: 123456789 |