Спасибо за вашу помощь
Исходное сообщение
На истину последней инстанции не претендую. Первую пробную версию аналитики пробовал у себя в скролле (кто хочет ознакомьтесь). Тему создаю, так как сам не смог найти ничего толкового по данному вопросу.
Проанализировав 1к+ боев, разработал следующую теорию (возможно где-то кто-то и писал, если да- то дайте ссылку, с удовольствием прочту):
Как работаю модификаторы?
Во-первых, интересно то, что модификаторы выражаются в процентах, а не абсолютных величинах как защита.
Во-вторых, почему же некоторые модификаторы выражаются все же не в процентах (например: удача)?
Итак моя теория заключается в следующем: когда я задумался а как бы я организовал работу модификаторов, на ум сразу пришло куча настолок, где значения определенных способностей зависили от броска кубика. К примеру разыгрывания дропа в пещере: Кулкудык выбросил 26, Пулпудык выбросик 44- Пулпудык выйграл фритюрницу. Исходя из этого я предполагаю, что модификаторы работают также:
Крит делает удар, который попал: бросок на крит 12, дальше его модификатор крита 1000%. 12*10= 120- окончательное значение.
Тот по кому бьет крит, так же бросает кубик: 10, но умножает на модификатор против крита 600%. 10*6=60.
Дальше идет сравнение полученных бросков и тот у кого больше- побеждает по срабатыванию модификатора.
Это подводит к следующей формуле работы модификаторов крита и уворота:
(((Мф уворота-Мф антиуворота)/мф уворота)*100)+абсолютный модификатор - получаем статистический шанс уворота. То же самое с критом.
Что касается парира и отбивания щитом- эти модификаторы ни с чем не сравниваются, бросок значения должен попасть в значение модификатора. Никаких формул (Парир игрока- парир второго/2)- эта формула не вяжется с бросковой системой (хотя я могу ошибаться).
Приняв бросковую систему за истинную (можете так не делать) я принялся изучать статистику обреченности (а последние два дня так же и Удачи).
Пришел к выводу, что +25% попадания, не означает, что к статистическому шансу добавляется 25%, а означает, что формула меняется на следующую:
((((Мф уворота-Мф антиуворота*1,25)/мф уворота)*100)+абсолютный модификатор
Понимаю, что формула стала нагромажденной, но она проста и красива в своей изысканности.
Почему же к статистическим значения не добавлять 25%?
Возьмем пример(абс. модификаторы игнорируем):
1000-500/1000=50%, с обреченностью 25%? (Мы ведем расчет уворота, то есть значение минусуется)
1000-500*1,25(625)/1000=37,5%!!! Вот именно такое статистическое значение мне постоянно и попадалось!!! Я думал, что это погрешность больших чисел (то есть я взял слишком мало данных о разменах, чем больше я брал бы- тем больше бы выравнивался к значению 25%). Возможно...
А вот что касается Удачи... ну если вдруг кому интересно мое скромное мнение на сей счет, то поделюсь.
Хотя Вангую кучу грязи на основе моей малоопытности в игре)
видать на тебя мутагены как-то не так действуют...)))
сказывается "малоопытность в игре"
в чем посыл?
(07.09.15 22:45)по данному вопросу ничего толкового нет и не было.
грубо говоря, всё упирается в вопрос: кто рулит?
а потом ты начинаешь пробовать на себе всё. уворот/крит/танк/топор... потом стрелки, потом маги...
потом дойдет - рулит тот, кто больше влил.
потом дойдет еще одно, что рулит тот, кто больше внимания уделяет деталям и прорабатывает свой фулл (руны/чарки), в итоге работает разница подготовки твоей и противника.
потом дополняется умение играть (вовремя применить нужный прием или комбинацию)
и уже потом понимаешь, что дополнительно нужны расходники (хил, защиты, дебаффы и тд.)
Надо кинуть кости на диван и крепко обдумать твою теорию.
(07.09.15 22:52)на 8ке мало смысла в призрачках и прочем. дух тратишь - лучше на Хлебок потратить.
нужны тебе:
скрытая ловкость
шокер
усиленные удары (иногда)
порезы
проникающие удары
основное твое мясо для набора тактик - танки.
скидывать порезы лучше в танка после проника.
но лучше всего выцеливать арбалетов, тогда будешь максимально полезен для команды.
ну в целом - выискивать самого опасного противника и на него слить сильный прием - это польза для команды. не важно сколько много ты сможешь набить. в твоем фулле ты не тот игрок который тянет хаот. важно как ты будешь полезен. или не будешь полезен вообще ;)
(07.09.15 22:56)
(07.09.15 23:02)
(07.09.15 22:56)Еще кто-нибудь даст советы новичку?
(07.09.15 22:40)| Страницы: 1 |