Страницы: 123456

Общая > Формулы расчета колотых и острия 


  (03.09.15 22:36)  

т.е. 10-10 оптимальное


  (03.09.15 23:06)  

23:05 Закончилось действие эффекта "Колотые Раны" для Thief-tot
demonscity.combats.com/logs.pl?log=1441310438.11654
Интересно, чем теперь колотые снимаются ?


  (03.09.15 23:18)  

Острие убрал из приемов ... заменять урон от колотых тем что отнимает +/-30 статов, да еще и НЕ родных... эээээ бред
Рванные в сет для боев на поверхности как не ставил так и не буду ставить /чисто пещерный прием/ ибо тактик набрать сложно
Колотые под невидимкой дают х2 но и количество ходов /2 и при отсутствии тактик есть шанс на 4м ходе профукать момент продления колотых, а задержка то 3 хода!

имхо, польше "-" чем "+"


  (03.09.15 23:19)  

Соклан говорит урон рассечения поднялся в 2 раза


  (04.09.15 00:00)  

дали увертам три приема.....из них два фуфельные и один более или менее при правильном использовании давал какой-от + (острие)

а теперь у увертов три гавняных приема))))

проще вообще отобрать приемы--пусть только вертится.......если сможет)))


  (04.09.15 08:26)  

(03.09.15 23:19)

Соклан говорит урон рассечения поднялся в 2 раза


Максимум в полтора. Да и то по ботам в пещере
На поверхности по-прежнему не актуален... Защита весь урон порежет


  (04.09.15 08:45)  

(04.09.15 00:00)

дали увертам три приема.....из них два фуфельные и один более или менее при правильном использовании давал какой-от + (острие)а теперь у увертов три гавняных приема))))проще вообще отобрать приемы--пусть только вертится.......если сможет)))


согласен )) рваное усилили в 1.5 раза ну в пещере норм )) в боях же бестолковый прием ) его надо как минимум в 3 раза усилять !! верните лучше все назад как было !!


Страницы: 123456
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved